
Des développements passionnants dans The Outer Worlds 2 révélés par Obsidian Entertainment
Dans une récente vidéo publiée dans le cadre du Spotlight d’avril d’IGN, Obsidian Entertainment a partagé des informations captivantes sur la suite tant attendue, The Outer Worlds 2. L’une des améliorations marquantes est la promesse de « mondes beaucoup plus vastes », répondant ainsi à une critique courante du jeu original, qui, selon certains joueurs, manquait d’espace d’exploration. Les joueurs peuvent s’attendre à un environnement plus riche, riche en récits captivants et en objets de collection variés à découvrir.
Élargir les horizons avec Unreal Engine 5
Le directeur artistique Daniel Alpert a expliqué ces avancées en déclarant :
« Nous allons clairement plus loin que dans le premier jeu. Dans le premier, nous étions confinés à des zones plus petites et à des étendues de terre. Maintenant que nous utilisons l’Unreal Engine 5, nous pouvons créer des mondes bien plus vastes. Du point A au point B, le territoire à couvrir est bien plus vaste, et entre ces zones, nous avons de nombreux petits points d’intérêt à explorer.»
Ce passage à Unreal Engine 5 est crucial, car il offre une portée géographique plus large au gameplay, répondant ainsi aux attentes des joueurs pour des terrains plus vastes et plus diversifiés. Grâce à cette nouvelle technologie, chaque transition entre les lieux est enrichie de points d’intérêt variés qui encouragent les joueurs à explorer l’univers du jeu en profondeur.
Prioriser l’expérience du joueur et la spécialisation des personnages
Selon le directeur du jeu Brandon Adler, l’équipe de développement a cherché à répondre aux désirs des joueurs en matière de zones étendues dès le début du projet :
« L’un de nos premiers objectifs au début de The Outer Worlds 2 était de créer des zones immenses et vastes. C’est ce que les joueurs nous ont dit souhaiter le plus. Avec Daniel et les autres réalisateurs, nous avons réfléchi à la manière d’y parvenir. Nous avons veillé à offrir de vastes vues dégagées et avons consacré beaucoup de temps et d’efforts à créer des points d’intérêt vraiment attrayants, à distance, pour attirer les joueurs.»
L’équipe s’attache à créer des paysages visuellement attrayants et captivants qui captivent les joueurs et les incitent à explorer en dehors des sentiers battus. En mettant l’accent sur un contenu riche et divertissant pour chaque destination, les joueurs vivront des expériences enrichissantes au fil de leurs explorations.
Refonte des mécanismes du RPG pour un impact accru
Outre la création d’un monde plus vaste, IGN a également mené une interview sur les principales modifications apportées à la formule du jeu de rôle (RPG) dans The Outer Worlds 2. Les développeurs s’efforcent d’éliminer le problème de polyvalence des personnages en rendant les choix plus conséquents. Cela signifie que les joueurs ne disposeront plus d’un ensemble de compétences universelles à la fin du jeu, améliorant ainsi l’expérience personnelle.
« On voyait souvent des personnages doués dans tous les domaines, ce qui, à la fin du jeu, minimisait l’expérience personnelle avec le personnage. Nous voulions donner une importance primordiale à chaque progression et à chaque investissement individuel.»
Le concepteur principal des systèmes, Kyle Koenig, souligne qu’avec la suppression des options de respécialisation, les joueurs peuvent cultiver un parcours de personnage unique, améliorant ainsi l’expérience globale du RPG.
Présentation d’un système furtif à part entière
Dans le cadre des mises à jour en cours, il a également été révélé qu’un système de furtivité complet serait intégré au gameplay de The Outer Worlds 2. Cette fonctionnalité, ainsi que de nombreux autres détails, seront développés lors de la présentation dédiée qui suivra le Xbox Games Showcase le 8 juin.
Les joueurs peuvent s’attendre au lancement de The Outer Worlds 2 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, promettant une expérience RPG enrichie et immersive qui donne la priorité au choix et à l’exploration du joueur.
En savoir plus sur la construction des personnages dans The Outer Worlds 2 Source et images
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