The Outer Worlds 2 : Guide complet des emplacements trimestriels de Scientist Adventure

The Outer Worlds 2 : Guide complet des emplacements trimestriels de Scientist Adventure

Au milieu du chaos causé par les agents potentiellement rebelles du Directorat de la Terre et les anomalies menaçant la réalité, il semble toujours y avoir un moment idéal pour une chasse au trésor. Dans cette aventure, les joueurs se lancent dans une quête pour trouver les numéros tant convoités de la revue **Scientist Adventure Quarterly** sur Paradise Island, tandis qu’un PNJ offre des récompenses alléchantes à ceux qui sont assez assidus pour les récupérer.

L’Île Paradisiaque est vaste et regorge de trésors cachés. Trouver tous les numéros du magazine peut donc prendre plus de temps que prévu. Pour vous aider, nous avons compilé un guide complet détaillant l’emplacement de chaque numéro par ordre numérique. Gardez à l’esprit que, bien que la séquence suivante corresponde à la sortie du magazine, vous pourriez trouver des chemins différents selon votre progression dans le jeu.

Scientist Adventure Quarterly #1

Votre voyage commence dans la zone inondée située à droite de Westport. Pendant la quête « Pour qui sonne le pont », examinez la maison adjacente à la résidence de Charlton pour trouver le premier numéro posé sur un lit.

Scientist Adventure Quarterly #2

Continuez le long du sentier côtier, en passant devant Crabble Farm, pour découvrir une petite cabane de pêcheur où un pêcheur plutôt excentrique s’extasie sur les pommes de terre. Le deuxième numéro est affiché sur une table à l’extérieur de cette structure.

Scientist Adventure Quarterly #3

Lors de votre quête pour la mission **Au-delà de la Réparation** au Ministère de la Précision, faites un détour vers le nord. Près de l’entrée du bâtiment, vous trouverez le troisième numéro de la SAQ sur une table, attendant votre découverte.

Scientist Adventure Quarterly #4

Près du point de passage rapide de la station relais Vox, utilisez un ascenseur à proximité menant à une zone réglementée. Descendez le sentier qui longe la côte, où vous trouverez une charmante cabane de pêcheur, ainsi qu’un autre SAQ posé sur une table près du quai.

Scientist Adventure Quarterly #5

Non loin du Ministère de la Précision se trouve une petite ferme du Protectorat.À votre arrivée, vous serez témoin de la pression exercée par les soldats du Choix de tante sur le Protectorat. Juste à côté de la demeure de ce fermier, le cinquième numéro est posé sur une table.

Scientist Adventure Quarterly #6

Depuis le point de transport rapide de Fairfield, continuez vers l’est jusqu’à une autre cabane de pêche.À l’intérieur, vous trouverez le sixième SAQ, confortablement installé sur le lit.

Scientist Adventure Quarterly #7

Dans la partie nord de Paradise Island, vous tomberez sur une ferme gardée par des soldats hostiles du Protectorat. Après avoir neutralisé les menaces, ou vous être faufilé entre eux, entrez dans le plus petit des deux bâtiments pour découvrir un autre numéro de SAQ sur un bureau.

Scientist Adventure Quarterly #8

Préparez-vous à quelques escarmouches avec des crabes à la bien nommée **Tour des Crabes**.Après avoir vaincu ces créatures, dirigez-vous vers le sommet de la tour où le huitième SAQ vous attend.

Scientist Adventure Quarterly #9

Depuis le point de déplacement rapide **Bosquet de la Flèche**, continuez vers le sud jusqu’à atteindre le seul bâtiment à proximité.À l’intérieur, vous devrez affronter quelques Raptidons et posséder le trait Musclé ou au moins 1+ en Ingénierie pour accéder à la zone. L’avant-dernier problème réside dans le lit à l’intérieur.

Scientist Adventure Quarterly #10

Votre destination finale se trouve juste au nord-ouest de la ferme contrôlée par le Protectorat. Aventurez-vous dans la cabane d’un pêcheur, aujourd’hui théâtre d’affrontements entre Crabbles et Raptidons. Une fois la zone nettoyée, récupérez le dernier SAQ sur une table à l’extérieur.

Récompenses pour avoir complété la collection SAQ

Récompenses trimestrielles de Scientist Adventure

Dès qu’un seul magazine est récupéré, les joueurs sont invités à rendre visite à la rédactrice Quenzel, désireuse de les récompenser pour sa collection perdue de ce document informatif. Les récompenses pour la livraison de ces numéros sont substantielles :

Problèmes collectés Récompenses
1 numéro
  • 500x bits
5 numéros
  • 500x bits
  • Carte de pitchball : Josephus Fielder
10 numéros
  • 500x bits
  • 855 XP
  • Vêtements de ville

Source et images

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