The Outer Worlds 2 : aucune option de respécialisation pour améliorer les choix significatifs

The Outer Worlds 2 : aucune option de respécialisation pour améliorer les choix significatifs

The Outer Worlds 2 : une nouvelle direction dans la personnalisation des personnages

Bien que The Outer Worlds 2 soit une suite, il promet une approche innovante qui le distingue de son prédécesseur. Un changement notable pour les joueurs est la restriction de la « respécialisation », terme désignant la possibilité de réaffecter les atouts et les traits de leur personnage. Si le premier opus offrait cette flexibilité, le nouveau directeur du jeu, Brandon Adler, fort d’une solide expérience sur des titres comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity, a adopté une philosophie différente concernant les choix des joueurs.

Vision du réalisateur : mettre l’accent sur les choix permanents

Dans une interview avec RPG Site, Adler a déclaré :

Nous n’autorisons pas la respécialisation. Beaucoup de gens adorent la respécialisation… c’est clairement une façon de procéder. Personnellement, je veux que le joueur comprenne que ses choix sont permanents – qu’ils comptent – ​​et qu’il y réfléchisse davantage. On voit souvent des jeux où la respécialisation est infinie, et là, je ne joue pas vraiment un personnage, car je jongle entre… eh bien, mon gars est un assassin vraiment doué qui tire à longue distance, et puis, oh, vous savez, je vais être un orateur, et puis de nouveau la respécialisation.

Il a poursuivi en exprimant son engagement envers une expérience de jeu de rôle intégrée qui enrichit le développement du personnage et encourage les joueurs à s’engager dans leurs décisions dans le jeu. L’intention d’Adler est claire : pour The Outer Worlds 2, il vise à améliorer la profondeur du jeu de rôle en obligeant les joueurs à réfléchir de manière critique à leurs choix de personnage tout au long du voyage.

Équilibrer les choix avec la flexibilité

Cette perspective offre une approche unique de la progression des personnages, qui trouvera sans aucun doute un écho auprès des joueurs qui apprécient un impact plus durable de leurs décisions. Cependant, certains fans pourraient trouver le manque de flexibilité préoccupant, notamment lors de l’expérimentation de nouveaux personnages. Point positif : les joueurs pourront néanmoins profiter d’un certain niveau d’expérimentation lors de la phase initiale du tutoriel, où les options de respécialisation restent disponibles.

Date de sortie et plateformes

The Outer Worlds 2 sortira le 28 octobre et sera disponible sur plusieurs plateformes, dont PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. De plus, il est à noter qu’il sera disponible sur Game Pass dès sa sortie, permettant ainsi à un large public de se plonger dans cette nouvelle expérience RPG dès le premier instant.

En conclusion, bien que The Outer Worlds 2 adopte une approche distinctive de la personnalisation des personnages, il favorise également une connexion plus profonde entre les joueurs et leurs personnages, renforçant le principe de base des jeux de rôle : les choix comptent.

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