Les titres de lancement de console les plus décevants de l’histoire du jeu vidéo

Les titres de lancement de console les plus décevants de l’histoire du jeu vidéo

L’impatience entourant le lancement d’une nouvelle console de jeu peut électriser l’industrie. Avec la sortie prévue de la Nintendo Switch 2 cette année et les rumeurs d’une nouvelle PlayStation à l’horizon, nous sommes sur le point de dévoiler de nouveaux titres de lancement de console passionnants.

Une console de jeu vidéo robuste est synonyme de matériel de pointe, promettant des améliorations à nos jeux préférés et offrant aux développeurs l’opportunité de faire une première impression mémorable. Cependant, avec la pression de l’innovation, le résultat n’est pas toujours favorable. Alors que nous attendons avec impatience la prochaine Nintendo Switch 2, il est essentiel de réfléchir aux pièges qui ont entaché les lancements de consoles dans le passé.

Les jeux de lancement de console les plus décevants

Voici quelques-uns des pires jeux de lancement de console jamais sortis, disponibles dès le premier jour ou pendant la fenêtre de lancement.

10 Knack (PS4)

Voici l’argent

Truc

Bien que ce ne soit pas un jeu terrible, Knack illustre douloureusement les risques d’être une exclusivité PlayStation 4. Contrairement aux lancements de consoles typiques qui présentent divers titres remasterisés, Knack s’appuyait uniquement sur du matériel non testé, ce qui a donné lieu à une expérience peu satisfaisante.

Le jeu en lui-même est un jeu de plateforme médiocre ; son principal attribut est sa fadeur, ce qui en fait à peine un jeu de plateforme à succès. Il a notamment été éclipsé par Astro’s Playroom, un jeu de plateforme délicieux qui mettait bien mieux en valeur les capacités de la PS4, rendant l’existence de Knack encore plus déroutante. La suite, Knack 2, a réussi à sous-performer tout comme son prédécesseur, tandis qu’Astro Bot continue de briller avec des éloges contemporains.

9 Acier rouge (Wii)

Il n’a pas été à la hauteur du battage médiatique

Acier rouge

Tout comme Knack, Red Steel semble être un jeu qui aurait facilement pu trouver sa place sur la Nintendo GameCube. Ce titre a été présenté comme l’illustration phare de Nintendo du potentiel des commandes de mouvement, promettant un gameplay exaltant combinant tir et escrime. Malheureusement, l’exécution est tombée à plat.

Le jeu est devenu fastidieux et les commandes de mouvement promises étaient loin d’être idéales : l’expérience s’est avérée plus épuisante qu’excitante, ouvrant la voie à de meilleures alternatives comme Madden.

8 Combattant intérieur

OMS

Combattant intérieur

On pourrait penser que l’industrie du jeu vidéo tirerait des leçons de Red Steel, mais Fighter Within met en évidence la dépendance obstinée à des commandes de mouvement inefficaces. Ce jeu est sorti pendant une période de sortie de la Xbox One tristement célèbre pour sa médiocrité. Pourquoi opter pour un jeu de combat imparfait alors que des alternatives supérieures comme Killer Instinct étaient disponibles ?

7 Zéro Parfait Sombre

Redémarrage

Zéro Sombre Parfait

En tant que manager chez GameStop lors du lancement de la Xbox 360, j’ai pu constater de visu un mélange d’excitation et de déception. Si des titres comme Project Gotham Racing 3 et Dead or Alive 4 ont enchanté les joueurs, Perfect Dark Zero figurait parmi les titres les moins appréciés. Ce qui devait être un renouveau est tombé à plat avec ses mécanismes datés et son gameplay fastidieux qui n’étaient rien en comparaison de ses contemporains Halo.

6 Street Fighter : Le Film (PS1)

Continuer?

Street Fighter Le Film

Commercialisé avec le slogan « Graphismes numérisés du film à succès ! », Street Fighter : The Movie a tenté de capitaliser sur une franchise appréciée, mais n’a finalement pas réussi à le faire. Les personnages emblématiques ont été remplacés par leurs versions hollywoodiennes, privant le jeu de ce qui avait rendu la franchise mémorable au départ. Le gameplay médiocre n’a fait qu’aggraver la déception des fans.

5 Plongeur d’acier (3DS)

Abandonner la mission

Plongeur en acier

La gamme de lancement de la Nintendo 3DS a été largement critiquée, Steel Diver étant l’une des plus décevantes. Ce titre ne mettait pas en valeur les capacités de la console, se présentant plus comme une démonstration technique que comme un jeu complet. Sans franchises clés au lancement, les acheteurs potentiels n’avaient guère de raisons d’investir.

4 Combat de 10 mètres (NES)

Chiffre d’affaires sur les Downs

Combat de 10 mètres

En repensant aux moments nostalgiques des jeux de football, on pourrait penser que la NES offrirait une expérience améliorée. Au lieu de cela, les joueurs ont eu droit à 10-Yard Fight, qui ressemblait davantage à un jeu d’arcade à but lucratif, bourré de gadgets qui ne répondaient pas aux attentes. Le manque de profondeur en a fait un titre oubliable, surtout si l’on considère les futures sorties supérieures comme Tecmo Bowl.

3 parcs à thème Universal Studios Aventure

J’aurais dû partir en vacances ailleurs

Aventure dans les parcs à thème Universal Studios

La Nintendo GameCube a été marquée par une gamme de jeux de lancement quelque peu terne, notamment l’absence d’un titre Super Mario. La réponse décevante à des titres comme Luigi’s Mansion n’a fait qu’ajouter au scepticisme. Puis est arrivé Universal Studios Theme Parks Adventure, qui proposait des mini-jeux ennuyeux qui ne parvenaient pas à captiver, sans parler des options plus excitantes comme Super Smash Bros. Melee qui se profilaient à l’horizon.

2 Michael Jackson : L’expérience (PS Vita)

Êtes-vous d’accord?

Michael Jackson L'expérience

Bien que Michael Jackson: The Experience ait initialement rencontré le succès à l’ère des jeux avec commandes de mouvements, sa version PS Vita a mis en évidence un décalage entre les points forts de la plateforme et la conception du gameplay. Sans commandes de mouvements intégrées, la conception réfléchie de l’original semblait déplacée sur une console portable qui n’était pas optimisée pour un tel titre. Les critiques mitigées du jeu ont souligné à quel point les capacités de la Vita étaient inadaptées.

1 TNN Motorsports : la course à la chaleur

Hors route

TNN Motorsports : une chaleur intense

Les jeux de course ont souvent été un élément incontournable des lancements de consoles. Malheureusement, TNN Motorsports Hardcore Heat, un jeu de course tout-terrain pour la Sega Dreamcast, a eu beaucoup de mal face à des concurrents supérieurs comme Hydro Thunder. Malgré un gameplay prometteur, ses problèmes de contrôle ont gâché l’expérience, associés à un contenu répétitif qui n’offrait finalement que peu de valeur aux utilisateurs.

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