
Informations clés sur le matchmaking basé sur les compétences dans Call of Duty
- Charlie Olson, ancien développeur de Call of Duty, affirme que le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est un élément fondamental de la franchise, garantissant l’engagement et la durabilité des joueurs.
- Olson reconnaît les frustrations de la communauté à l’égard de SBMM, en particulier concernant les joueurs inégaux et le sentiment diminué de maîtrise des compétences.
- Pour améliorer SBMM, il propose des fonctionnalités telles que l’affichage de la compétence moyenne des joueurs dans les lobbies de matchmaking et l’attribution de bonus XP pour les matchs difficiles.
Charlie Olson, qui a joué un rôle essentiel dans le développement du système de Matchmaking Rating (MMR) pour Call of Duty, a expliqué pourquoi le SBMM restera un élément incontournable de la série. Ce système de matchmaking, conçu pour aligner les joueurs avec des adversaires de niveaux de compétence similaires, est essentiel pour cultiver une expérience de jeu équilibrée. Les débats en cours autour du SBMM, en particulier pendant la saison actuelle de Call of Duty: Black Ops 6, mettent en évidence sa nature conflictuelle au sein de la communauté des joueurs.
Le SBMM a pour objectif de créer un environnement équitable où les joueurs novices sont protégés, tandis que les joueurs chevronnés affrontent des adversaires comparables à leur niveau de compétence. Cependant, de nombreux fans affirment que ce système peut entraver la dynamique globale de la communauté, favorisant souvent les nouveaux venus et sous-estimant l’impact de la qualité du réseau d’un joueur lors de la formation des matchs.
Pourquoi le SBMM de Call of Duty est là pour durer : les idées de Charlie Olson





- Malgré les commentaires et les inquiétudes des fans, le SBMM est essentiel pour maintenir l’engagement et la durabilité de la franchise Call of Duty.
- Le système vise à équilibrer l’équité concurrentielle en associant les joueurs les moins qualifiés à des adversaires appropriés tout en garantissant que les joueurs expérimentés peuvent toujours avoir des matchs compétitifs.
- Olson souligne que le modèle SBMM actuel peut être préjudiciable aux joueurs hautement qualifiés, car il diminue leur sentiment d’accomplissement et d’expertise.
Au cours de ses discussions, Olson a suggéré plusieurs améliorations pour SBMM. Ces améliorations incluent l’accès des joueurs aux notes moyennes de leurs adversaires dans les écrans du lobby et l’implémentation de multiplicateurs d’XP comme incitations à relever des défis plus difficiles. De plus, il pense que les joueurs devraient pouvoir consulter leurs notes MMR dans le jeu lui-même, plutôt que de passer par un long processus de demande de données auprès d’Activision.
Olson plaide depuis longtemps pour l’amélioration des systèmes SBMM et MMR. Il se souvient avoir fait de nombreuses propositions au cours de son mandat, notamment une présentation notable chez Infinity Ward lors du développement de Call of Duty: Modern Warfare en 2019. Cependant, il reconnaît les difficultés à proposer des changements aux systèmes établis, souvent confrontés à la résistance d’équipes peu familiarisées avec les subtilités du SBMM. Bien que ses concepts n’aient pas encore été concrétisés, Olson croit fermement que les joueurs méritent une plateforme pour exprimer leurs inquiétudes concernant le cadre actuel de matchmaking.
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