Le dernier patch d’Ara: History Untold étend les tours de jeu pour les sessions moyennes et longues et des fonctionnalités supplémentaires

Le dernier patch d’Ara: History Untold étend les tours de jeu pour les sessions moyennes et longues et des fonctionnalités supplémentaires

Oxide Games, en collaboration avec Microsoft, a dévoilé la dernière mise à jour de son jeu de stratégie grand public récemment sorti sur PC, Ara: History Untold . Le patch 1.0.5 introduit une augmentation du nombre de tours pour les modes de jeu moyen et long, ainsi que divers ajustements d’équilibrage, des améliorations dans la prise en charge linguistique et des fonctionnalités supplémentaires.

Le journal des modifications détaillé peut être trouvé ici sur la page Steam du jeu :

Ajustements généraux

  • Durée de jeu moyenne ajustée de 750 à 800 tours.
  • La durée du jeu long a été augmentée de 1250 à 1500 tours.

Améliorations de la gestion de la ville

  • Plusieurs types de ressources seront visibles dès le début du jeu pour offrir aux joueurs des choix plus stratégiques.
  • Les petites zones urbaines génèrent moins de recettes fiscales, ce qui favorise le développement de villes plus grandes.
  • Les petites villes génèrent moins de production, ce qui oriente les joueurs vers des constructions plus hautes.
  • Habiter des villes plus grandes nécessite un apport alimentaire légèrement plus élevé en raison de la réduction de l’entretien des aliments grâce aux améliorations.
  • Les villes de départ ont plus de chances d’être situées dans des régions fertiles.
  • Les zones nouvellement créées sont plus susceptibles de contenir des ressources intrigantes à proximité.
  • Les paramètres de génération de carte ont été modifiés pour positionner les joueurs dans des territoires plus arables au début.

Améliorations et triomphes

  • Les coûts de maintenance ont été augmentés de manière générale afin de resserrer le cadre économique de fin de partie.
  • Le maintien de la richesse de l’usine est passé de 5 à 10.
  • La fonderie nécessite désormais un entretien de 5 richesses avec 1 exigence matérielle.
  • L’entretien du matériel de la guilde d’artisanat a été réduit de 5 à 1.
  • Les comptoirs commerciaux contribuent désormais à la prospérité des villes +10.
  • Les coûts d’entretien de la forge sont passés de 1 à 3 points de richesse, ainsi que les besoins en 1 matériau et 1 bois.
  • L’entretien de la raffinerie est passé de 1 à 5 richesses, nécessitant désormais également 1 matériau.
  • Le bazar ajoute +10 de prospérité aux villes.
  • Les primes de bonheur des districts d’épicerie sont réduites de 5 à 1, car elles sont bénéfiques mais ne procurent généralement pas de joie.
  • Les primes de connaissances scolaires ont été réduites de 15 à 10 pour renforcer l’importance de leur offre.
  • La production de richesse provenant des améliorations des pubs a été réduite de 5 à 1 pour mettre en évidence les avantages en termes de qualité de vie.
  • Le bonus de connaissance de Stonehenge a été réduit de 25 à 20.
  • Le bonus de taux d’artisanat de la fonderie est passé de 5 à 10.
  • L’entretien des quais coûte désormais 5 points de richesse, au lieu de 1.
  • L’entretien des cales sèches représente désormais 10 richesses, contre 2 auparavant.
  • L’entretien des bases navales est passé de 3 à 15 % de la richesse.
  • L’entretien des habitations entraîne désormais des coûts associés à 1 bois et 1 matériau.
  • Les fermes industrielles et irriguées ont un coût d’entretien de 1 matériau.
  • Réduction des bonus de richesse provenant d’améliorations spécifiques : les auberges nécessitent un expert pour générer de l’argent, et la Monnaie offre désormais un bonus de 15 % à la prospérité de la ville au lieu de 5 % de richesse.

Commodités, objets et ressources

  • Le bonus de bonheur lié aux chaussures est réduit de 15 à 5 pour s’aligner sur d’autres statistiques de qualité de vie.
  • La contribution à la prospérité des chaussures a été réduite de 15 à 5.
  • Les bienfaits pour la santé des repas gastronomiques ont été réduits de 15 à 5 pour un meilleur équilibre avec d’autres bienfaits.
  • Les météores produisent désormais des lingots de métal sans avoir besoin de les fondre.
  • La présence d’obsidienne a été augmentée.
  • Les revenus du tabac ont diminué par rapport aux valeurs antérieures.
  • La consommation des bons du Trésor et des livres de droit se produit correctement à raison de 1 tous les 10 tours.
  • Les métiers à tisser accordent désormais de manière appropriée 100 % de production artisanale en tant qu’équipement.

Coûts de la technologie et de la recherche

Reflétant les préférences de la communauté pour un rythme par défaut plus lent, les coûts de recherche ont été légèrement augmentés.

  • Le coût de la recherche sur les Antiquités est passé de 400 à 500.
  • Le coût des recherches sur le haut Moyen Âge est passé de 600 à 700.
  • Le coût de recherche du Haut Moyen Âge est passé de 800 à 1 000.
  • Le coût des recherches sur la Renaissance est passé de 1200 à 1500.
  • Le coût de recherche de l’époque des Lumières est passé de 1 500 à 1 750.
  • Le coût de recherche de l’Âge des machines est passé de 1 800 à 2 250.
  • Le coût des recherches sur l’ère atomique est passé de 2100 à 3000.
  • Le coût de la recherche à l’ère de l’information est passé de 2 500 à 4 000 dollars.
  • Le coût de la recherche sur l’Âge de la Singularité est passé de 3 000 à 5 000.

Événements

  • L’événement « Décor et dévotion » se déclenche désormais correctement pour Askia Muhammad.

Efforts de localisation

  • Des mises à jour continues sont effectuées dans toutes les langues localisées.

Unités et changements de combat

  • La majorité des unités du premier acte devront désormais supporter un coût d’entretien matériel en plus de leurs besoins alimentaires.

Dans les semaines à venir, Oxide Games a l’intention de déployer la mise à jour 1.1 pour Ara , qui introduira des éléments tels que le support des mods, un nouveau personnage leader, un visualiseur de combat et un écran d’économie nationale.

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