
The Last of Us Part II Remastered : un aperçu de la version PC
Avec la sortie de The Last of Us Part II Remastered, les joueurs PC ont désormais l’occasion de se plonger dans le prochain chapitre de l’histoire captivante de Joel et Ellie. Alors que cet épisode de leur histoire s’apprête à être réinventé dans la deuxième saison de la série HBO, cette version remasterisée a suscité un vif intérêt auprès des fans.
Un effort collaboratif en matière de développement
Cette adaptation PC est le fruit d’un partenariat entre Naughty Dog (les créateurs originaux du jeu), Nixxes Software et Iron Galaxy Studios. Suite à son acquisition par Sony, Nixxes a joué un rôle essentiel dans le développement de la plupart des portages PC de Sony, tandis qu’Iron Galaxy possède une solide expérience dans le portage de jeux. Cependant, le précédent projet d’Iron Galaxy, The Last of Us Part I, avait été critiqué dès sa sortie, mais les correctifs suivants ont permis de l’améliorer.
Fonctionnalités graphiques et de compatibilité améliorées
Cette version remasterisée de The Last of Us Part II comprend une gamme de technologies de mise à l’échelle pour améliorer la fidélité visuelle :
- NVIDIA DLSS Super Resolution, y compris DLAA (répertorié dans les options d’anticrénelage)
- AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 et FSR 4, bien que ce dernier semble actuellement inaccessible sur les systèmes NVIDIA
- Intel XeSS
De plus, pour réduire la latence, il prend en charge NVIDIA Reflex sur le matériel compatible et la technologie Anti-Lag 2 d’AMD. De plus, la génération d’images est offerte par NVIDIA Frame Generation et AMD Frame Generation 3. Cependant, les fonctionnalités actuelles ne s’étendent pas à NVIDIA DLSS 4 et à la génération multi-images, mentionnées dans un article de blog de NVIDIA, mais qui semblent absentes du jeu au lancement. Malgré les tentatives de collecte d’informations auprès de NVIDIA et de Sony, les réponses sont restées vagues. Il est possible que ces fonctionnalités soient ajoutées dans un prochain patch.

Paramètres graphiques personnalisables pour des performances optimales
Les joueurs sur PC apprécieront les paramètres graphiques étendus disponibles dans ce titre remasterisé, qui incluent :
- Niveau de détail
- Qualité de la texture (affectant notamment l’utilisation de la VRAM)
- Filtrage de texture
- Qualité de l’ombre
- Ombres de l’espace de l’écran
- Éclairage basé sur l’image
- Éclairage rebondi
- Occlusion ambiante
- Réflexions sur l’espace écran
- Qualité des réflexions en temps réel
- Qualité des effets volumétriques
- Densité des particules
- Profondeur de champ et ses paramètres de qualité
- Qualité du flou de mouvement
- Floraison
- reflet de l’objectif
En plus de ces paramètres, les joueurs peuvent utiliser des curseurs pour l’intensité du flou de mouvement, le tremblement de l’appareil photo, l’intensité du grain du film, l’intensité de la saleté de l’objectif et le champ de vision, une fonctionnalité particulièrement conviviale dans un jeu de perspective à la troisième personne.
Informations sur les performances et capacités techniques
Au vu de l’impressionnante palette de paramètres graphiques, il semble que le portage PC n’introduise pas de nouvelles technologies graphiques substantielles par rapport à celles disponibles sur PlayStation. C’est un peu décevant, compte tenu de la sortie initiale du jeu il y a près de cinq ans, car certains éléments accusent un certain âge, notamment les modèles de personnages. Néanmoins, la direction artistique et les animations bénéficient de la résolution et de la fidélité améliorées du PC.
Sur du matériel haut de gamme, avec une configuration intégrant la GeForce RTX 5090 de NVIDIA et l’AMD Ryzen 7 7800X3D, les mesures de performances révèlent une marge de manœuvre importante pour des fonctionnalités avancées, comme le ray tracing. Tourné en 4K avec les paramètres maximisés et le DLAA activé, le jeu a atteint une moyenne de 150 images par seconde, avec un pic à 185 et un minimum de 119.

Lors de tests supplémentaires réalisés dans des zones densément peuplées avec les modes Qualité et Performance du DLSS, les fréquences d’images ont grimpé à 175 et 190 ips respectivement. Malgré l’absence de nouvelles technologies DLSS, la qualité d’image reste excellente et les saccades sont minimes, un facteur crucial pour un jeu narratif.

Fonctionnalités supplémentaires et contenu du jeu
Conformément aux tendances récentes des portages PC de Sony, le jeu intègre un son spatialisé et exploite pleinement les fonctionnalités uniques de la manette DualSense, améliorant l’immersion grâce au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Grâce à la prise en charge des écrans HDR et des résolutions ultra-larges, les joueurs profitent d’une expérience visuellement captivante.
Bien que le gameplay principal reflète celui de la version PS5, deux nouveaux personnages – Bill et Marlene – ainsi que quatre nouvelles cartes pour le mode de survie roguelike « No Return » seront ajoutés plus tard dans la journée pour coïncider avec la sortie de la console.
Conclusion : une expérience incontournable
L’attrait principal pour les joueurs PC reste la campagne narrative immersive. Sans entrer dans les détails, je partage l’avis de Kai dans la critique originale : ce titre est l’un des meilleurs du genre, ce qui en fait une expérience incontournable pour les fans de la série The Last of Us. Si le portage peut paraître simple dans sa réalisation, la narration et le gameplay sont indéniablement captivants, consolidant sa place comme un ajout essentiel à toute ludothèque.
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