The Last of Us Online de Naughty Dog est peut-être terminé, mais l’ancien directeur du jeu vise à créer une expérience multijoueur cinématographique dans un nouveau studio

The Last of Us Online de Naughty Dog est peut-être terminé, mais l’ancien directeur du jeu vise à créer une expérience multijoueur cinématographique dans un nouveau studio

Espoirs déçus pour The Last of Us Online

L’attente autour de The Last of Us Online était palpable parmi les fans de la franchise. Depuis son lancement initial en multijoueur via le mode Factions en 2013, les joueurs ont continué à l’adopter. Cependant, la décision de Naughty Dog de s’éloigner d’une approche de développement centrée sur le multijoueur a conduit à l’annulation de ce projet tant attendu, laissant les fans et les développeurs du studio découragés.

Réflexions de Vinit Agarwal

Récemment, l’ancien directeur de jeu Vinit Agarwal a partagé son point de vue sur son départ de Naughty Dog après une décennie fructueuse. Lors d’une conversation avec Game*Spark, relayée par VGC, Agarwal a souligné que sa vision, alliant la narration cinématographique renommée de Naughty Dog à un gameplay multijoueur, était la raison principale de son départ.

« J’ai concentré mes efforts sur des titres majeurs comme Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy et The Last of Us Part II », explique Agarwal.« J’ai participé à la fois au multijoueur et au solo, me concentrant principalement sur la création de combats de boss. Mon objectif était de créer une sensation de combat contre un joueur humain plutôt qu’une IA, même en solo. Par exemple, j’ai contribué à l’affrontement final de A Thief’s End et à l’affrontement emblématique entre Ellie et Abby dans The Last of Us Part II. Mon expérience du multijoueur m’a motivé à créer cette sensation unique et humaine dans les combats de boss.»

Une nouvelle aventure : un studio collaboratif en préparation

Après son départ, Agarwal a créé un studio international couvrant les États-Unis et le Japon aux côtés de son collègue vétéran de Naughty Dog, scénariste et ancien directeur artistique Joe Pettinati, qui supervisera les opérations américaines. Agarwal sera basé au Japon pour cette nouvelle aventure. Le nom du studio n’a pas encore été révélé.

La vision de leur nouveau jeu

Décrivant leur prochain titre comme un « triplement indépendant », Agarwal a révélé que le projet n’en était qu’à ses balbutiements, son développement ayant débuté il y a seulement quelques mois. Il a déclaré : « Bien que les détails soient limités à ce stade, notre objectif est de créer une expérience multijoueur qui incarne l’essence même de l’action cinématographique de nos projets précédents. Nous avons déjà entamé des discussions avec des partenaires potentiels et prévoyons de partager plus d’informations prochainement.»

Ce qui nous attend

Bien que le nouveau projet d’Agarwal et Pettinati ne reproduise pas l’essence de The Last of Us Online et évite certainement les éléments protégés par le droit d’auteur de Sony, il pourrait bien satisfaire le désir des passionnés de Factions qui étaient impatients de vivre une expérience multijoueur robuste avant l’annulation du projet original.

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