
Les rumeurs autour de Persona 6 suggèrent que le jeu s’écartera considérablement des éléments traditionnels de la série. Les rapports indiquent l’introduction de deux protagonistes jouables et une focalisation thématique sur l’équilibre entre le yin et le yang. De plus, des sources internes ont fait allusion à un monde semi-ouvert plus vaste, à une palette de couleurs à prédominance verte et à un système de liens sociaux moins restrictif que dans les titres précédents.Étant donné que de nombreux esprits créatifs originaux de la franchise sont passés à d’autres projets, ces changements anticipés pourraient bien refléter une nouvelle direction pour le prochain volet.
Après presque une décennie d’attente pour un nouveau jeu Persona, les fans sont naturellement impatients de découvrir ce que leur réserve Atlus. Pour répondre aux attentes croissantes, Atlus doit non seulement réinventer certains aspects du gameplay, mais aussi peaufiner les mécanismes existants. Une amélioration majeure pourrait consister à introduire de nouveaux types de dégâts, visant à rafraîchir la dynamique de combat et à distinguer Persona 6 des titres récents sortis par Atlus.
Plaidoyer pour des types de dégâts innovants dans Persona 6





Le rôle des affinités élémentaires dans les JRPG
Dans les jeux Atlus et dans le genre JRPG plus large, les types de dégâts sont souvent définis par des classifications élémentaires. L’attaque de chaque personnage possède son affinité élémentaire, ce qui permet aux joueurs et aux PNJ d’exploiter les faiblesses de l’ennemi pour obtenir un avantage stratégique au combat. Cette dynamique nécessite une réflexion approfondie, car les joueurs peuvent également être victimes des forces élémentaires de leurs adversaires. Ce système peut rappeler les types élémentaires de Pokémon, où, par exemple, les types feu sont vulnérables aux attaques d’eau, etc.
Historiquement, chaque opus principal de la série Persona a intégré des types de dégâts élémentaires, bien que ces catégories aient varié d’un opus à l’autre. Notamment, les deux titres Atlus les plus récents, Persona 3 Reload et Metaphor: ReFantazio, partagent des types de dégâts pratiquement identiques. Ces jeux proposent dix catégories élémentaires, telles que Slash, Pierce, Strike, Fire, Ice, Electric, Wind, Light, Darkness et Almighty.
Diversifier les types de dégâts : une nécessité pour Persona 6
Si Persona 6 s’en tient aux mêmes catégories de dégâts que Persona 3 Reload et Metaphor: ReFantazio, les joueurs pourraient trouver les expériences de combat peu inspirées. Le plaisir des jeux d’Atlus vient souvent de leur profondeur stratégique ; les joueurs doivent évaluer leurs mouvements avec précision, en reconnaissant les vulnérabilités et les résistances élémentaires de leurs ennemis. Si Atlus continue à recycler les cadres de combat et les types élémentaires établis, il risque de diminuer l’élément de surprise dans les confrontations, conduisant à des rencontres prévisibles et faciles basées sur des faiblesses avérées.
Pour dynamiser les combats dans Persona 6, il est crucial pour Atlus d’innover en introduisant de nouvelles affinités élémentaires et en réintroduisant des types de dégâts oubliés des précédents volets. Par exemple, la résurgence de types d’affinités tels que Gun, Nuke et Psy, initialement présents dans Persona 5, pourrait revigorer l’engagement des joueurs. De plus, l’exploration des antécédents de la franchise pourrait donner naissance à des types uniques, comme Earth, Water et Havoc de Persona 2: Innocent Sin et Persona 2: Eternal Punishment.
Laisser un commentaire ▼