Dragon Age : La Garde du Voile illustre la tradition de BioWare qui consiste à mêler les choix des joueurs à des conséquences narratives intenses. Dans ses deux séries phares, Mass Effect et Dragon Age, les décisions des joueurs influencent considérablement le développement de l’histoire et le destin des personnages. Dans le dernier volet, Dragon Age : La Garde du Voile , cette structure persiste, avec de nombreux compagnons confrontés à leur destin façonné par les actions du joueur tout au long du jeu. Cependant, certains arguments suggèrent que le destin d’un personnage en particulier justifie un traitement narratif différent, où le choix à lui seul ne dicte pas l’issue.
Les récits récents des jeux obligent les joueurs à faire face aux répercussions de leurs décisions, mais dans ce cas, l’arrangement semble déconnecté de la tradition établie de l’univers de Dragon Age. Alors que les précédents titres de BioWare ont permis aux choix des joueurs d’entraîner la disparition de personnages clés, de nombreux joueurs semblent convenir que Veilguard ne parvient pas à gérer efficacement ces moments narratifs importants, en particulier dans la façon dont il impacte le voyage de certains compagnons.
Attention : spoilers à venir pour Dragon Age : The Veilguard
L’importance du chef de la distraction dans l’île des dieux
La quête principale, « L’île des Dieux », constitue un tournant décisif dans Dragon Age : La Garde du Voile . Une fois que les joueurs se lancent dans cette mission, les enjeux atteignent de nouveaux sommets, conduisant à des situations périlleuses où les compagnons peuvent potentiellement faire face à une mort permanente en raison des décisions des joueurs. Bien que certaines morts de personnages restent évitables, les choix clés effectués au cours de cette quête peuvent conduire à divers résultats, y compris l’enlèvement ou même la mort de compagnons.
Une décision cruciale consiste à déterminer qui dirigera la diversion pendant la mission de l’Île des Dieux, un choix qui impose des conséquences importantes. Les joueurs doivent choisir entre Harding et Davrin, et même si les répercussions immédiates ne sont pas évidentes, l’issue de cette décision devient douloureusement évidente à la fin de la quête. Avec le recul, cependant, la gestion de ces morts potentielles semble déséquilibrée, en particulier concernant Davrin, dont le sort, pourrait-on dire, aurait dû être résolu plus tôt dans le jeu.
Le problème avec le destin de Davrin en tant que Gardien des Ombres
Pour donner un contexte, l’histoire de Dragon Age stipule que seuls les Gardiens des Ombres possèdent la capacité de tuer un Archidémon, souvent au prix de leur vie. Au contraire, dans Veilguard , Davrin est capable de vaincre l’Archidémon de Ghilan’nain, Razikale, sans se sacrifier. Cette dérogation à l’histoire établie diminue à la fois l’importance de la survie de Davrin et la tension entourant sa disparition potentielle ultérieure ; les joueurs avaient déjà été amenés à s’attendre à des conséquences mortelles possibles liées à son arc de personnage.
Le choix entre Harding et Davrin semble maladroit
Étant donné la structure narrative établie, le choix entre Harding et Davrin semble presque prédéterminé si les joueurs adhèrent à l’histoire de la série. Le jeu néglige d’expliquer comment Davrin survit à une rencontre avec l’Archidémon, alors que l’histoire de Harding fournit des informations essentielles sur les origines du Fléau. Par conséquent, le destin final de Davrin, idéalement, ne devrait pas dépendre du choix du joueur, car sa mort aurait effectivement achevé son parcours en tant que Gardien des Ombres. Cette décision est encore plus compliquée pour les joueurs qui ont des liens amoureux avec Harding ou Davrin, ou pour ceux qui souhaitent voir le fidèle griffon de Davrin, Assan, survivre.
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