
En lançant Sid Meier’s Civilization 7 pour la première fois, les joueurs remarqueront rapidement des changements importants par rapport aux versions précédentes. Firaxis a entrepris une refonte complète du jeu, en passant par trois âges distincts, en réimaginant la guerre avec l’introduction de commandants d’armée et en remodelant la diplomatie de civilisation aux côtés des cités-États. Ces ajustements, bien que surprenants pour certains, indiquent une évolution progressive, en particulier la décision d’éliminer les bâtisseurs, un changement que beaucoup considèrent comme attendu depuis longtemps.
Dans ce dernier opus, les joueurs ne géreront plus les constructeurs chargés de créer diverses améliorations sur la carte.À la place, les villes construiront désormais automatiquement des améliorations à mesure que leur population augmente, ce qui éliminera progressivement les constructeurs du gameplay. Bien qu’une partie des joueurs puisse regretter cette fonction, la tendance à la diminution de la dépendance à ces unités était évidente dans les versions précédentes, ce qui suggère que ce changement s’aligne sur la vision à long terme de Firaxis pour la franchise.
Une nouvelle direction : la franchise Civilization va au-delà des constructeurs





L’évolution des constructeurs : un regard en arrière
Avant l’introduction des constructeurs dans Civilization VI, les joueurs utilisaient des ouvriers, des unités non combattantes conçues uniquement pour construire des améliorations de tuiles et des routes essentielles au développement de la ville. Au début, les joueurs géraient activement ces ouvriers ; cependant, beaucoup sont passés aux commandes automatiques, ce qui a entraîné un manque d’engagement car les ouvriers accomplissaient les tâches de manière indépendante.
Civilization VI a rebaptisé ces ouvriers en constructeurs et a considérablement modifié leurs mécanismes. L’une des principales mises à jour a été l’introduction de charges limitées, ce qui signifie que les constructeurs ne pouvaient effectuer qu’un nombre limité d’améliorations avant de se dissoudre. Initialement équipés de trois charges, les constructeurs pouvaient en gagner des supplémentaires grâce à divers bonus, mais ils ont perdu la possibilité de créer des routes, qui ont été réaffectées aux marchands, ce qui a encore diminué leur utilité perçue.
Civilisation 7 : La suppression complète des constructeurs
Dans Civilization VII, les constructeurs et les ouvriers ont été entièrement éliminés, dépourvus de toute unité de remplacement. Les améliorations de tuiles sont désormais générées de manière organique au fur et à mesure que les villes se développent, et les routes sont automatiquement établies lorsqu’une nouvelle ville est fondée à proximité. De plus, les marchands conservent leur rôle de constructeur de routes lors des échanges avec les villes voisines, couvrant ainsi efficacement les tâches précédemment assignées aux constructeurs.
Si certains joueurs peuvent se sentir nostalgiques de l’absence de bâtisseurs et d’ouvriers, leur suppression était largement anticipée. La trajectoire de Firaxis indiquait une volonté de rationaliser le gameplay, en réduisant le nombre de clics nécessaires pour progresser dans les tours. Ce changement simplifie non seulement la gestion de la ville, mais invite également les joueurs à réorienter leur attention vers le renforcement des forces militaires et l’enrichissement des infrastructures de la ville.
En l’absence de bâtisseurs, les joueurs peuvent s’engager plus profondément dans les aspects stratégiques du jeu. Le besoin réduit de ressources comme l’or et la production pour gérer et créer des bâtisseurs offre un changement rafraîchissant.À mesure que de nouveaux contenus et DLC apparaissent pour Civilization 7, il sera intéressant de voir comment les joueurs s’adaptent aux changements. Pour l’instant, le jeu regorge de fonctionnalités innovantes qui pourraient éclipser l’absence de bâtisseurs, en mélangeant d’anciennes stratégies avec de nouvelles opportunités.
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