The Alters dépasse les 280 000 exemplaires vendus depuis sa sortie

The Alters dépasse les 280 000 exemplaires vendus depuis sa sortie

The Alters de 11 Bit Studios atteint des ventes record

À l’heure où nous écrivons ces lignes, The Alters, la dernière création de 11 Bit Studios, s’est vendu à plus de 280 000 exemplaires sur différentes plateformes depuis sa sortie il y a près d’un mois. Ce chiffre impressionnant témoigne de l’attrait du jeu et de l’enthousiasme du public.

Dans un communiqué publié sur la page Steam du jeu, les développeurs ont exprimé leur profonde gratitude : « Il est difficile d’exprimer à quel point cela nous touche. Développer The Alters a été une aventure profondément personnelle, et voir autant d’entre vous s’intéresser au récit de Jan a été profondément marquant. Votre intérêt et votre soutien comptent vraiment. Que vous ayez terminé le jeu ou que vous commenciez tout juste votre aventure, nous apprécions votre implication dans cette aventure.» De plus, l’équipe a fait allusion au contenu à venir : « Pour ceux qui ont terminé le jeu, soyez assurés que ce n’est que le début. Restez connectés pour d’autres mises à jour passionnantes.»

Controverse sur l’intégration de l’IA

Malgré l’accueil chaleureux des joueurs et des critiques, 11 Bit Studios a été victime d’une mauvaise passe lorsqu’il a été révélé que des outils d’IA générative avaient été utilisés pendant le développement du jeu. L’intention de supprimer ultérieurement ces éléments d’IA sans divulgation préalable a suscité des inquiétudes au sein de la communauté.

Les joueurs ont d’abord signalé ce qu’ils soupçonnaient être du texte généré par l’IA, présent dans les scènes d’arrière-plan. De plus, des joueurs non anglophones ont critiqué les sous-titres des films diffusés par Jan, le protagoniste du jeu, signalant une mauvaise qualité de traduction, qui semblait également provenir de l’IA génératrice.

Suite à ces révélations, 11 Bit Studios a reconnu avoir utilisé des outils d’IA dans le processus de développement. Ils ont précisé que le texte généré par l’IA n’était initialement destiné qu’à servir de texte de remplacement et n’était pas censé apparaître dans le produit final. Cependant, concernant le problème de traduction, le studio a expliqué qu’en raison de « contraintes de temps extrêmes », il avait opté pour l’IA pour la localisation dès le lancement, et prévoyait de faire appel ultérieurement à des services de traduction professionnels pour améliorer la qualité.

Dans une déclaration poignante, 11 Bit Studios a admis : « Avec le recul, nous reconnaissons que ce n’était pas la meilleure décision. Quels que soient nos choix, nous aurions dû communiquer avec vous tous avec plus de transparence.» Cette reconnaissance témoigne de l’importance de la transparence dans le développement de jeux, d’autant plus que l’industrie se tourne de plus en plus vers les technologies d’IA.

Le débat actuel autour de l’intégration de l’IA dans le jeu vidéo reste dynamique. Il s’inscrit dans une réflexion plus large sur les pratiques éthiques et l’équilibre entre innovation et qualité. Alors que The Alters continue de susciter l’intérêt des joueurs, le studio doit relever le défi de gérer les attentes de la communauté tout en planifiant les futures mises à jour de contenu.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la source ici.

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