
Anticipation et déception : un aperçu du DLC L’Ordre des Géants
Depuis un certain temps, j’attendais avec impatience de pouvoir découvrir le DLC « L’Ordre des Géants » d’ Indiana Jones et le Grand Cercle. Ce jeu d’action-aventure a été salué pour son scénario captivant, son level design complexe qui encourage l’exploration et ses graphismes époustouflants en ray tracing. Nombreux sont ceux qui pensent qu’il établit une nouvelle référence pour les jeux mettant en scène l’emblématique Dr Henry Walton Jones Jr.
Une réception digne de l’aventure
Dès sa sortie, Indiana Jones et le Grand Cercle a été salué par la critique et les joueurs. Malheureusement, son arrivée tardive au calendrier des jeux vidéo lui a fait manquer les récompenses des Geoff Keighley’s The Game Awards. Ce contexte a accru l’impatience autour de son prochain DLC narratif, dont l’existence était déjà évoquée avant même la sortie du jeu de base.
Attentes non satisfaites en termes de profondeur narrative
Se concentrer sur l’énigmatique Ordre des Géants semblait convenir, explorant l’un des mystères majeurs du jeu que les fans étaient impatients d’explorer plus en profondeur. Cependant, mon expérience avec le DLC a laissé beaucoup à désirer. Si certains éléments rappellent le jeu original, comme un gameplay captivant et des énigmes plus complexes, sont présents, la promesse d’un « DLC narratif » tombe à plat. L’intrigue est d’une fin décevante, offrant peu de résolution et se concluant abruptement. Les joueurs pourraient être déconcertés plutôt que captivés par l’apparition du logo du DLC juste après le boss final.
Aperçu des combats de boss et du gameplay
Le combat contre le boss est agréable en lui-même, avec un rebondissement prévisible, mais l’expérience globale paraît étonnamment brève et manque finalement de profondeur. Fort de mon expérience de lancement du jeu de base, je sens que d’autres, même ceux qui l’abordent comme un contenu annexe, pourraient partager ce sentiment. L’introduction du Culte de Mithra paraît précipitée, laissant entrevoir un potentiel encore largement inexploité.
La Cloaca Maxima de Rome : une opportunité cachée
Tout aussi décourageante était la promesse d’explorer Rome, qui repose en grande partie sur la Cloaca Maxima, l’ancien réseau d’égouts. Si s’aventurer dans les égouts correspond au genre, on a l’impression de manquer une occasion de mettre en valeur les monuments historiques et les rues animées de Rome.

Maîtrise visuelle avec améliorations techniques
La raison la plus convaincante de découvrir The Order of Giants est peut-être ses graphismes époustouflants, considérablement améliorés depuis ma dernière partie. L’absence de path tracing et de NVIDIA DLSS Ray Reconstruction lors de ma précédente partie est notable, car les mises à jour récentes intègrent désormais des améliorations telles que l’éclairage local par ray tracing qui améliore la qualité des ombres en intérieur. De plus, l’introduction de RTX Hair utilise la fonction LSS (Linear Swept Sphères) des cartes graphiques GeForce RTX série 50 pour un rendu plus réaliste des cheveux. Bien que ces améliorations soient immédiatement visibles, il faut garder à l’esprit qu’il s’agit principalement d’un jeu à la première personne et que les cinématiques, où ces détails sont mis en valeur, sont rares dans le DLC.
Performance et réflexions finales
Le jeu est fluide, démontrant le savoir-faire de MachineGames avec son moteur MOTOR, dérivé d’idTech 7, qui élimine efficacement les problèmes comme les saccades. Globalement, la fidélité graphique est impressionnante. Si je recommande tout de même Indiana Jones et le Grand Cercle à tout aventurier qui n’y a pas encore joué, j’hésite à faire de même pour le DLC L’Ordre des Géants, surtout à son prix actuel de 19, 99 $, à moins que les prochaines saisons n’offrent du contenu enrichi.
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