Test de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater – Un cycle de gameplay et d’histoire Ouroboros

Test de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater – Un cycle de gameplay et d’histoire Ouroboros

À la découverte de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Alors que les exigences financières du développement de jeux atteignent des niveaux sans précédent, les studios puisent de plus en plus dans leur catalogue de titres phares pour garantir des ventes. Pour Konami, cela signifie ressusciter l’emblématique Metal Gear Solid 3 sous le nom de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. En redynamisant l’un des plus grands classiques de l’industrie du jeu vidéo, le studio souhaite séduire aussi bien les nostalgiques que les nouveaux venus. Cependant, le principal défi sera de proposer une expérience à la hauteur des attentes.

Il est à noter que Hideo Kojima, le visionnaire à l’origine du jeu original, a quitté Konami. Pourtant, le remake s’efforce de retranscrire son approche cinématographique de la narration. Si la refonte visuelle est remarquable, plusieurs éléments de gameplay demeurent incohérents. L’interface utilisateur a été repensée pour les écrans modernes, offrant plus de clarté dans certains domaines et plus de complexité dans d’autres. Un écran d’introduction mis à jour invite désormais les joueurs à sélectionner leur jeu préféré, avec des éléments de départ supplémentaires correspondant à leurs choix.

Image via Konami

Malgré ces améliorations, plusieurs améliorations attendues en termes de confort de jeu semblent manquer à Metal Gear Solid Delta. Bien qu’un nouveau système de commandes soit prometteur, les joueurs pourraient trouver les mouvements de Snake difficiles, surtout en position accroupie dans des espaces confinés. La réactivité des commandes peut être irrégulière ; par exemple, les menus du pavé directionnel peuvent ne pas s’ouvrir, ce qui engendre une frustration qui nuit à l’expérience de jeu. Dans un titre où la précision est primordiale, ces défauts sont importants.

De plus, les joueurs pourraient rencontrer des bugs rappelant le jeu original. Par exemple, si les flèches restent incrustées dans Snake trop longtemps, elles restent visibles même dans les scènes cinématiques, ce qui perturbe l’immersion. On aurait pu aborder ce problème avec humour, en permettant à Snake de supprimer les flèches, fidèle à l’esprit de Kojima. De telles innovations pourraient rehausser un remake, mais cette itération ressemble davantage à une réplique soignée qu’à une nouvelle version.

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Néanmoins, cette mise à jour offre une expérience impressionnante. Metal Gear Solid Delta conserve ses racines cinématographiques, caractérisées par de longues cinématiques et des séquences mémorables comme l’emblématique montée à l’échelle sur le thème du jeu. Les joueurs peuvent également profiter de mécaniques innovantes, comme la possibilité de glaner des indices grâce à la perspective de Snake dans les cinématiques ou de le réanimer pendant l’écran « Game Over ».

Globalement, Metal Gear Solid Delta propose une palette de personnages captivante, des combats de boss révolutionnaires et un gameplay furtif intense, toujours captivant. L’environnement de la jungle exige de la débrouillardise, obligeant les joueurs à chasser et à cueillir, ce qui ajoute une dimension d’immersion supplémentaire. De plus, un large éventail de niveaux de difficulté permet aux joueurs de jouer à leur guise, des approches furtives aux tactiques plus agressives utilisant des fléchettes tranquillisantes à volonté.

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Le jeu propose également des modes supplémentaires, comme la séquence de rêve de Guy Savage et le très apprécié Serpent contre Singe. Ces fonctionnalités, notamment Guy Savage, ont été considérablement développées et offrent une jouabilité fluide, tandis que Serpent contre Singe conserve son charme grâce à des éléments supplémentaires qui renforcent son attrait.

Même si Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n’apporte pas toutes les améliorations espérées par les fans, il reste sur la fine ligne entre innovation et préservation de l’essence même du jeu original. Konami a choisi de rester fidèle à l’expérience originale, tout en laissant certains aspects essentiels à l’état brut. Si Delta continue de briller comme un titre emblématique, il pourrait ne pas être la version définitive sans améliorations majeures.

Attendez-vous à Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, qui sortira le 28 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

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