Test de jeu de Ash and Steel : un long voyage vous attend

Test de jeu de Ash and Steel : un long voyage vous attend

La tendance croissante des jeux de rôle : un aperçu de « Of Ash and Steel »

Le genre du jeu de rôle (RPG) connaît un essor sans précédent, attirant les joueurs comme jamais auparavant. Avec des sorties majeures comme Baldur’s Gate 3 qui redéfinissent le paysage, et des titres plus modestes comme Tainted Grail: Lost Avalon qui rendent hommage à des franchises classiques comme The Elder Scrolls, le contexte actuel offre de nombreuses opportunités de gameplay innovant et d’expériences nostalgiques.

Présentation de « De cendre et d’acier »

Dans ce paysage vibrant, « Of Ash and Steel », le premier titre de Fire & Frost, vise à rejoindre les rangs des RPG contemporains qui s’efforcent de renouer avec l’essence des jeux classiques tout en proposant des améliorations modernes. La conception du jeu s’inspire fortement de la série Gothic et des premiers volets de The Witcher, établissant ainsi des bases prometteuses. Cependant, il reste à voir si Fire & Frost parviendra à affiner suffisamment son gameplay pour séduire un public plus large que les passionnés de RPG les plus assidus.

Capture d'écran 1 de De cendres et d'acier

Un monde dynamique à explorer

D’emblée, « De Cendres et d’Acier » présente une vision captivante de son univers. Le prologue sert non seulement de tutoriel, mais plonge également les joueurs dans un environnement vivant, peuplé de personnages non jouables (PNJ) authentiques. Ces PNJ interagissent entre eux et abordent divers sujets, dont certains ne sont pas directement liés à la quête du protagoniste Tristan, mais ajoutent de la profondeur à l’univers. Ce souci du détail renforce le réalisme général.

La richesse du monde perdure dans Forgotten Reach, renforcée par des activités variées qui, bien que manquant peut-être d’originalité, diversifient l’expérience de jeu. Le jeu intègre des mécanismes de survie intégrés à son architecture RPG, créant ainsi une boucle de jeu plus captivante.

Défis et limites

Malgré son potentiel, « Of Ash and Steel » se heurte à des obstacles importants qui pourraient nuire à l’expérience de jeu. Un point faible notable réside dans la réalisation technique, qui semble fortement s’inspirer du gameplay bancal souvent associé aux titres de Piranha Bytes. C’est sans doute prévisible compte tenu de la taille réduite de l’équipe de développement de Fire & Frost.

De plus, l’absence de fonctionnalités essentielles à la qualité de vie, comme un système de surbrillance des objets pour indiquer les éléments interactifs, engendre de la frustration pendant les quêtes. Par exemple, une des premières missions d’extermination d’insectes souffre d’une mauvaise visibilité, les créatures se fondant trop dans le sol. Les joueurs doivent alors compter sur la chance plutôt que sur leurs compétences pour accomplir la tâche. Si l’absence de marqueurs de quête est saluée pour encourager l’exploration, en pratique, elle engendre souvent de la confusion en raison des indications peu pertinentes des PNJ.

Dans une autre quête sans inspiration, les joueurs doivent récupérer des outils jetés sur un rocher, mais les instructions vagues rendent l’expérience de plateforme désagréable, gênée par des commandes imprécises. De plus, les PNJ ne répètent pas les dialogues essentiels, obligeant les joueurs à consulter fréquemment le Journal pour des informations souvent peu claires.

Regard vers l’avenir

Bien que cette version de test de « Of Ash and Steel » soit loin d’être parfaite, l’équipe de développement de Fire & Frost dispose d’un potentiel de développement important. Le potentiel du jeu est évident et, avec les améliorations appropriées, il pourrait évoluer vers une expérience captivante qui trouvera un écho auprès des joueurs.

Le jeu est actuellement en développement pour PC, avec une date de sortie spécifique qui n’a pas encore été annoncée.

L’accès anticipé au test de jeu a été gracieusement fourni par l’éditeur.

Source et images

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