
Progrès de la mise à l’échelle sans perte : combler le fossé vers la génération de 4 images DLSS
La mise à l’échelle sans perte (DLSS) s’est imposée comme une solution innovante pour les joueurs souhaitant améliorer les performances des jeux ne prenant pas en charge la génération d’images officielle. La récente version 3.2 a apporté des avancées significatives, notamment dans Cyberpunk 2077. Les améliorations apportées à l’option 2x la rapprochent remarquablement des capacités de génération d’images DLSS de NVIDIA.
Analyse comparative des options de génération de trames
Une vidéo captivante de Feaj compare en détail les différentes technologies de génération d’images disponibles dans la dernière version de Lossless Scaling, téléchargeable sur Steam. La vidéo compare les fonctionnalités de Lossless Scaling à celles de Smooth Motion, DLSS 4 Frame Generation et Multi Frame Generation de NVIDIA. Si les réglages x3 et x4 de Lossless Scaling sont inférieurs en termes de qualité d’image et de latence d’entrée par rapport à DLSS 4 Multi Frame Generation, l’option 2x se démarque.
Tendance notable : la configuration 2x de la mise à l’échelle sans perte présente des retards d’entrée quasiment équivalents à ceux de la génération d’images DLSS 4 standard, avec un artefact minimal distinguant les deux méthodologies. Comparé à la technologie Smooth Motion de NVIDIA, la mise à l’échelle sans perte s’avère être le choix le plus judicieux. Bien que NVIDIA offre un retard d’entrée légèrement amélioré, cet avantage est contrebalancé par une qualité d’image inférieure à celle de la mise à l’échelle sans perte.
NVIDIA DLSS 4 : une innovation majeure pour Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 a été l’un des premiers titres à implémenter la technologie DLSS 4 Multi Frame Generation de NVIDIA, actuellement exclusive aux GPU RTX 50. Cette dernière version de cette technologie surpasse celle de son prédécesseur, la série RTX 40, et offre des performances jusqu’à 8 fois supérieures dans les jeux compatibles.À mesure que de nouveaux titres bénéficient de la prise en charge de cette technologie de pointe, sa disponibilité continue de croître chaque semaine. Pour en savoir plus sur cette avancée, consultez cette page.
En conclusion, la mise à l’échelle sans perte continue de se positionner comme une excellente alternative pour les joueurs utilisant des GPU NVIDIA ne prenant pas en charge la génération d’images ou pour ceux qui continuent de jouer à des jeux classiques sans mises à jour officielles. Sa capacité à reproduire des technologies avancées comme DLSS 4 témoigne de son importance croissante dans le monde du jeu sur PC.
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