
AMD a officiellement dévoilé son SDK FidelityFX 2.0, intégrant la très attendue technologie FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), conçue pour offrir aux développeurs les dernières technologies de rendu neuronal, ainsi que l’innovant FSR Redstone. Cette version majeure vise à améliorer considérablement l’expérience de jeu.
Présentation du lancement du SDK FidelityFX 2.0 d’AMD
Lors de la très réputée Gamescom 2025, AMD a présenté les améliorations apportées à sa suite FidelityFX avec le déploiement de la version 2.0. Cette mise à jour offre aux développeurs l’accès à des fonctionnalités de pointe, notamment la technologie de rendu neuronal basée sur l’apprentissage automatique (ML) et FSR Redstone, facilitant ainsi une intégration fluide dans les environnements de jeu.

Principales fonctionnalités du SDK FidelityFX 2.0
Les mises à jour clés suivantes ont été introduites dans le SDK FidelityFX 2.0 :
- Les fonctionnalités existantes du SDK FidelityFX resteront disponibles en version 1.1.4 pour garantir la compatibilité lors de la transition vers le nouveau FSR Redstone et d’autres technologies basées sur ML.
- Le SDK inclut désormais une suite restructurée de fonctionnalités qui englobe la mise à l’échelle AMD FSR 4 et la génération de trames analytiques FSR 3.1.5, optimisées pour le matériel AMD de nouvelle génération.
- Les futures versions d’AMD Software : Adrenalin Edition permettront des mises à jour automatiques des technologies basées sur le ML dans les jeux, permettant aux joueurs d’utiliser les dernières avancées sans avoir besoin de mettre à jour chaque titre individuellement :
- Les titres qui intégraient auparavant AMD FSR 3.1 et les versions ultérieures peuvent être mis à niveau de manière transparente vers la technologie de mise à l’échelle de FSR 4 avec les prochaines mises à jour.
- Les jeux utilisant FSR 3.1.4 passeront automatiquement à la nouvelle technologie FSR ML Frame Generation via les futures versions des pilotes.
- La nouvelle version FSR 3.1.5 fournit des améliorations mineures ciblant spécifiquement les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 Series et les modèles antérieurs.
Pour ceux qui sont intéressés, vous pouvez télécharger le package SDK v2 ici, accéder à la documentation FSR 4 ici et explorer le SDK sur GitHub ici.
Fonctionnalités améliorées de FSR 4.0.2
De plus, AMD a introduit sa version de pointe FSR 4.0.2 dans GPUOpen. Cette version offre aux développeurs des fonctionnalités améliorées de mise à l’échelle et de génération d’images, surpassant largement les performances de FSR 3. Parmi les améliorations, on compte :
- Effets fantômes minimisés lors du mouvement des objets
- Meilleure rétention des effets des particules
- Détails et stabilité accrus au fil du temps
- API simplifiée pour des mises à niveau faciles
- Prise en charge des plugins Unreal Engine 5
- Mises à jour automatiques pour une utilisation plus facile
- Compatibilité avec divers produits
Comparaison illustrative : mise à l’échelle FSR 4 et FSR 3
À titre de référence visuelle, voici comment FSR 4 et FSR 3 se comparent en termes de fidélité graphique :
FSR 4 dans Horizon Forbidden West

FSR 3 dans Horizon Forbidden West

Les développeurs passant de FSR 3.1 à FSR 4 bénéficieront d’un processus simplifié, car les deux versions utilisent la même structure d’API. De plus, FSR 4 sera disponible sous forme de DLL pré-compilées et signées dans le SDK FidelityFX 2.0, ainsi que d’un plugin Unreal Engine pour les versions 5.1 à 5.6.
Il est important de noter que pour utiliser le SDK FidelityFX 2.0 d’AMD avec la mise à l’échelle FSR 4.0.2, les développeurs auront besoin d’un GPU Radeon RX série 9000 ou plus récent. En revanche, pour ceux qui travaillent avec les fonctionnalités de mise à l’échelle et de génération d’images FSR 3.1.5, un GPU prenant en charge Shader Model 6.2 ou supérieur est requis. Grâce à ces avancées, AMD se rapproche de la concurrence des technologies de rendu neuronal sophistiquées de NVIDIA.
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