Le coût de développement de Tekken 8 a été presque trois fois plus élevé que celui de son prédécesseur, et les coûts de développement montent en flèche depuis un certain temps, selon le créateur de la série, Katsuhiro Harada.
Répondant sur X/Twitter à une discussion sur les microtransactions, le créateur de la série Tekken a révélé que les coûts de développement sont désormais dix fois supérieurs à ceux des années 90, principalement en raison de l’ajout de fonctionnalités en ligne. Garder les serveurs en ligne et fournir une assistance continue coûte cher, a poursuivi Harada, et s’ils ne faisaient rien pour couvrir ces coûts, Tekken 8 cesserait de fonctionner dans quelques mois.
Les coûts de développement sont désormais 10 fois plus élevés que dans les années 90 et plus du double ou presque du coût de Tekken 7. Même les serveurs de Fight Lounge sont coûteux à entretenir. Dans le passé, il n’y avait pas beaucoup de spécifications et il n’y avait pas de mise en ligne. De plus, ils n’avaient pas une telle hauteur…
– Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 21 février 2024
La montée en flèche des coûts de développement est un phénomène que nous avons entendu à plusieurs reprises dans le passé. Parallèlement aux licenciements massifs de ces dernières semaines, ils sont une indication claire des problèmes auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée dans son ensemble, des problèmes qui nécessitent des changements massifs pour la remettre sur les rails pour tous ceux qui y sont impliqués.
Tekken 8 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S dans le monde entier.
Doté de visuels de pointe pour les jeux de combat et d’outils d’apprentissage exceptionnels, Tekken 8 se distingue comme l’une des meilleures versions du genre de jeu de combat de ces dernières années. Bien que le netcode soit généralement acceptable, il ne parvient malheureusement pas à reproduire l’expérience hors ligne fluide, un inconvénient qui affecte considérablement l’expérience globale bien plus que la quantité limitée de contenu solo et diminue quelque peu l’efficacité des outils d’apprentissage exceptionnels du jeu, en particulier pour ceux qui ne peuvent pas participer à des matchs multijoueurs hors ligne.
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