Techland avance d’un jour la date de sortie de Dying Light: The Beast pour célébrer le million de précommandes

Techland avance d’un jour la date de sortie de Dying Light: The Beast pour célébrer le million de précommandes

Mise à jour de la date de sortie de Dying Light: The Beast

Techland, le développeur du très attendu Dying Light: The Beast, a récemment ajusté son calendrier de sortie. Initialement prévu pour le 22 août 2025, le jeu avait d’abord été repoussé de quatre semaines au 19 septembre 2025. Cependant, Techland a maintenant avancé la date de sortie d’un jour, au 18 septembre 2025, après avoir dépassé le million de précommandes.

Annonce via les médias sociaux

Dans une annonce enthousiaste partagée sur les réseaux sociaux, Techland a déclaré : « Grande nouvelle ! » Cette notification a été publiée sur X (anciennement Twitter), où ils ont exprimé leur joie d’avoir atteint le million de précommandes pour Dying Light: The Beast. En guise de remerciement, la date de sortie a été avancée au 18 septembre 2025.

Les horaires de lancement mondial sont révélés

Parallèlement à cette annonce, Techland a publié un graphique illustrant les nouveaux horaires de lancement pour les joueurs du monde entier. Ce détail permet aux joueurs de planifier leurs sessions de jeu en fonction de leur fuseau horaire respectif, garantissant ainsi à chacun de se lancer dès la sortie du jeu.

Enthousiasme et implications pour les joueurs

Le report de la date de sortie a suscité un enthousiasme croissant chez les fans impatients de découvrir Dying Light: The Beast. Cependant, cela représente un défi pour certains joueurs qui ont peut-être modifié leurs plans pour prendre leur vendredi de congé pour un marathon de jeu. Quoi qu’il en soit, cette nouvelle devrait être bien accueillie par la majorité de la communauté.

Dans les coulisses : aperçu du développement de jeux

À l’approche du lancement du jeu, Techland a activement impliqué les fans en leur offrant un aperçu des coulisses du développement de Dying Light: The Beast. Ce dernier segment a présenté l’approche de l’équipe créative pour concevoir les créatures infectées qui peuplent le jeu, ainsi que le travail vocal innovant qui leur donne vie.

Pour plus d’informations et de mises à jour, vous pouvez visiter la source.

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