Takaya Imamura vise la nostalgie avec Omega 6 : The Triangle Stars Game

Takaya Imamura vise la nostalgie avec Omega 6 : The Triangle Stars Game

Omega 6 : Les étoiles triangulaires – Un voyage nostalgique de Takaya Imamura

Conçu par le très estimé Takaya Imamura, qui a consacré 32 ans à Nintendo en tant que directeur artistique, Omega 6: The Triangle Stars est un jeu d’aventure à thème rétro qui insuffle une nouvelle vie à l’expérience de jeu classique. Connu pour son rôle essentiel dans la conception de personnages emblématiques tels que Captain Falcon de F-Zero et divers favoris de la série Star Fox, la vision artistique d’Imamura a laissé une marque indélébile sur le paysage du jeu, notamment sur l’inoubliable masque de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Après des années de collaboration chez Nintendo, Imamura a assumé son indépendance créative, aboutissant à la publication de son manga, Omega 6, en France. Cette aventure s’est désormais transformée en un authentique jeu d’aventure rétro 16 bits qui capture le même esprit imaginatif qui a défini l’illustre carrière d’Imamura. Dans une récente interview avec Game Rant, Imamura a partagé ses aspirations pour le jeu et les divers environnements que les joueurs exploreront.

Omega 6 : The Triangle Stars n’essaie pas d’être Baldur’s Gate

Concept Omega 6Gameplay d'Omega 6Personnages d'Omega 6Mondes Omega 6L'aventure Omega 6

À une époque où la narration dans les jeux vidéo a atteint des niveaux de complexité et de profondeur philosophique sans précédent, Imamura a volontairement opté pour une approche narrative plus simpliste dans Omega 6. Son objectif est de recréer l’atmosphère d’une époque plus simple à travers ce jeu, en invoquant la nostalgie et les joies de l’enfance. Il explique :

Cela s’applique aussi bien aux bandes dessinées qu’aux jeux. Ces dernières années, les jeux, les bandes dessinées et les films se sont vraiment penchés sur les significations, le développement des personnages, etc. Pour ma part, je voulais simplement prendre du recul. Le jeu a l’air rétro et se sent rétro, et c’est vraiment ce qui m’intéresse.

Donc s’il y a une chose que je souhaite que les joueurs retiennent, c’est un sentiment de nostalgie, celui de revenir à l’époque où ils étaient plus jeunes, quand ils étaient enfants, quand les choses étaient plus simples. Les plaisirs simples, ce genre de choses.

Malgré son approche simple, Omega 6: The Triangle Stars se déroule dans un contexte fascinant. Dans ce monde, les humains jouissent d’une espérance de vie prolongée, tandis qu’un afflux d’êtres extraterrestres commence à perturber la société humaine. Cela crée l’impulsion pour la construction du vaisseau spatial Omega 6, qui cherche un nouveau foyer pour l’humanité. Les joueurs rejoindront l’aventure aux côtés des personnages Thunder, Kyla et leur compagnon robotique Prop alors qu’ils se lancent dans une escapade de chasse au trésor à travers différentes planètes.

À la découverte d’une variété de planètes dans Omega 6

Exploration de la planète Omega 6

L’attrait des aventures spatiales réside souvent dans l’exploration de plusieurs planètes uniques, et Omega 6: The Triangle Stars offre exactement cela. Imamura souligne que l’intégration de planètes distinctes non seulement améliore le gameplay, mais enrichit également l’engagement du joueur en évitant la monotonie d’un cadre unique. Il explique :

La base de ces trois planètes vient de l’idée qu’avoir une variété d’endroits à visiter dans le jeu rendrait celui-ci plus attrayant pour le joueur. Il s’agit de donner plus de variété au jeu, plutôt que de demander aux joueurs de visiter les mêmes endroits encore et encore.

Pour rendre cette variante plus facile à comprendre, il nous a semblé plus simple de diviser le jeu en trois planètes. Au début, il s’agissait d’une seule planète avec plusieurs satellites, mais à mesure que nous approchions de la fin, nous avons pris du recul et nous nous sommes dit : « Vous savez, ce n’est pas génial en termes d’échelle.» Nous nous sommes donc demandé : « Et si nous transformions ces satellites, ces lunes, en planètes elles-mêmes ? » Et c’est de là que vient le sous-titre The Triangle Stars, ajouté à la dernière minute.

Quant au thème des planètes, il est assez simple : il y en a une chaude, une froide et une remplie de chasseurs de trésors et de gens peu fiables. Le but n’était pas nécessairement d’ajouter beaucoup de profondeur mais de permettre au joueur de comprendre et de se souvenir facilement de l’emplacement des choses, de ce qui s’est passé à quel endroit et du type d’atmosphère ou de lieu qu’il explorait.

Faisant écho à l’intention de maintenir une simplicité rappelant les dessins animés du samedi matin, les planètes d’ Omega 6 : The Triangle Stars offrent des arrière-plans attrayants qui introduisent de la variété sans plonger dans des récits culturels complexes semblables à ceux que l’on trouve dans des titres comme Mass Effect. La conception se concentre sur l’accessibilité et l’aventure, invitant les joueurs dans l’hommage sincère d’Imamura à l’âge d’or du jeu vidéo.

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