Procédure pas à pas de Sweet Dreams Chapitre 6 – Adventure Escape Mysteries

Procédure pas à pas de Sweet Dreams Chapitre 6 – Adventure Escape Mysteries

Adventure Escape Mysteries est une série imaginative de jeux de rôle de type pointer-cliquer, avec Sweet Dreams racontant l’histoire d’un garçon perdu dans ses rêves. Si vous recherchez des indices sur les lieux et les énigmes du chapitre 6 de Sweet Dreams, lisez la suite pour ma procédure pas à pas complète.

Solution pas à pas de Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, chapitre 6

Ce chapitre de Sweet Dreams commence lorsque nos héros entrent dans le troisième et dernier portail, après être sortis de la chambre d’Arlo après avoir été rétrécis. Si vous avez besoin d’informations sur les chapitres antérieurs ou ultérieurs du jeu, nous sommes là pour vous.

Trois puzzles muraux

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Cliquez sur les portes (a1) pour les ouvrir, puis à nouveau pour regarder les tuyaux à l’intérieur. Regardez maintenant le dispositif sur le mur (a2) qui montre une série de lignes menant à un gros point violet, le même que sur le schéma de canalisation. Trouvez un moyen d’ arriver du début à la grosse boule en utilisant cinq morceaux de tuyau (après le vert) et en entrant ces couleurs dans l’appareil. Si vous êtes bloqué, la séquence est jaune, bleu foncé, violet, bleu clair et vert (voir ci-dessous).

Capture d’écran par Pro Game Guides

Une fois terminé, vous recevrez la photo étoile . Mettez ceci dans le cadre (a3) ​​et vous recevrez une étoile . Utilisez l’étoile pour ouvrir la porte bleue (a4), puis cliquez dessus pour passer.

Vous serez confronté à une grille pleine de flèches sur un mur. En partant du coin supérieur gauche, vous devez cliquer sur toutes les flèches sur une ligne continue, mais toutes les directions des flèches sont inversées . Consultez la solution ci-dessous si vous êtes bloqué.

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Vous serez maintenant confronté à un nouveau mur de puzzles. Pour celle-ci, notez la position de l’étoile dans chacune des images extérieures , puis imaginez ces images tordues pour que l’étoile soit en haut (comme c’est le cas dans l’image centrale). Copiez les couleurs des symboles sur l’image centrale en conséquence. La solution est ci-dessous.

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Un mur à franchir et cette fois c’est un autre puzzle en forme de labyrinthe. Vous devez suivre la séquence de quatre teintes en haut du mur et remplir chaque bloc de la grille. J’ai mis la solution ci-dessous si vous êtes bloqué sur celle-ci.

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Les morceaux déchirés

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Prenez l’ image du tableau de puzzle déchiré (b1), puis cliquez sur la séquence correcte de formes sur le mur en fonction du motif dans la première pièce (a5).

Cependant, comme il est à l’envers, l’ordre des boutons sur lesquels vous devez appuyer est le triangle, le cercle, le tiret et l’étoile à l’envers. Prenez la deuxième image du plateau de puzzle déchiré qui apparaît dans une case à droite de l’écran (b2).

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Placez les morceaux déchirés dans le cadre (a3) ​​pour recevoir le plateau puzzle . Retournez dans la pièce latérale et ajoutez ce plateau au mur (b3) pour commencer un puzzle. Vous devrez faire pivoter le plateau pour insérer de nombreuses pièces et si vous êtes bloqué dessus, vérifiez l’image ci-dessus qui n’a plus qu’une pièce à placer dedans.

La salle d’inversion

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Lorsque vous avez terminé, retournez dans la pièce principale pour constater que le gros bouton rouge (a6) porte désormais un symbole qui vous permet d’inverser la pièce. Appuie sur le bouton. Cliquez sur la petite trappe (c1) pour trouver une clé verte . Retournez à nouveau la pièce, puis utilisez-la pour ouvrir la trappe verte (a7).

Inversez à nouveau la pièce et une bannière tombera de la trappe ouverte, affichant les symboles (du haut) Lune, Tiret, Étoile et Cercle . Inversez-le à nouveau, allez dans la pièce latérale et appuyez sur cette séquence de formes. La trappe de droite s’ouvrira (b4), vous permettant de prendre une Boule de Verre .

Retournez dans la pièce principale, inversez-la, placez la balle sur le socle (c2), puis inversez-la à nouveau. La boule de verre se brisera, vous permettant de prendre la Clé d’Or . Faites marche arrière et utilisez la clé pour ouvrir le puzzle mural violet (c3).

Vous ne pouvez encore rien faire ici, à part noter le motif familier de quatre symboles, qui sont cette fois l’étoile, la lune, le beignet et l’étoile inversée. Cependant, notez le nombre de carrés dans lesquels chacun est défini, ce qui modifie la séquence en Donut, Étoile, Étoile inversée, puis Lune . Entrez à nouveau ce code dans la pièce latérale et prenez les deux planches en notant tous les indices.

Deux planches et une boule bleue

Vous pouvez maintenant résoudre le puzzle violet (c3). Vous devez placer les planches de manière à ce que les boules jaunes recouvrent les éléments suivants :

  • Flatback : Lapin
  • Avion : Crabe
  • Bateau : Phare
  • Berline : Lollipop
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Vous pouvez inverser l’image, ce qui fera tomber les balles pour atterrir sur la planche suivante de sa colonne. Faites d’abord l’avion, car une fois en place, il ne peut plus bouger, c’est donc une bonne façon de ressentir le puzzle. J’ai imaginé le puzzle terminé ci-dessus. Une fois cela fait, vous recevrez une boule bleue .

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Sans inverser la pièce, placez les rampes violettes (d1) comme indiqué ci-dessus, placez la boule bleue (d2), puis inversez la pièce. La balle passera par un trou pour révéler le symbole du beignet jaune (d3). Vous récupérerez la balle, alors répétez le processus pour faire tomber la balle dans le reste des trous jusqu’à ce que vous ayez les quatre symboles (voir ci-dessous).

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Cette fois, notez les nuances de fond sur chaque symbole, car celles-ci sont indiquées au plafond de la pièce latérale (b5). Cela vous donne l’ordre Cross, Circle, Dash et Donut . Appuyez sur ces boutons dans la pièce latérale et vous recevrez la boule en papier mâché .

Mettez la balle dans le canon à confettis (a7), cliquez dessus pour la tirer et vous recevrez les morceaux d’image de porte . Sélectionnez-les dans votre inventaire pour un gros plan et réorganisez-les pour former la porte (notez que vous pouvez cliquer sur les pièces pour les tourner sous différents angles). Une fois cela fait, vous aurez la photo de la porte . Placez-le dans le cadre (a3) ​​pour obtenir une porte , placez-le sur le sol (c4) et passez.

Libérer le cristal

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Prenez la petite boule de cristal (e1), cliquez sur Diamond Guy (e2) pour lever son chapeau et trouver la jauge , puis ouvrez le tirage au sort (e3) pour trouver une clé en main . Utilisez le tour de clé sur la case jaune (e4) pour retourner Square Guy, qui vous remerciera en vous donnant la Petite Clé .

Cliquez sur l’interrupteur à droite du cristal pour qu’il devienne rouge (à partir du blanc), puis déposez la boule de cristal à travers le portail vert (au-dessus de e2). Il passera par le rouge, le bleu, puis le rose, ce qui vous rapportera le Gear . Vous pouvez également placer la petite boule de cristal (e5) pour constater qu’il vous en faut deux de plus pour libérer le cristal (vous pourrez la reprendre plus tard si vous en avez besoin).

Sélectionnez la zone au fond de la pièce pour un gros plan (e6) et notez les symboles sur le mur derrière. Utilisez la petite clé pour ouvrir le meuble (e7) et déterminez lequel des symboles sur les murs du fond équivaut à deux symboles (sur les deux côtés) pour connaître les faces que vous devez saisir sur le mur. Voir le résultat correct ci-dessus.

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Sélectionnez la pyramide qui s’élève et complétez le puzzle mathématique (puzzle terminé illustré ci-dessus) pour réclamer la grande boule de cristal . Déposez-le dans le portail (e11) pour le placer.

Ouvrez le placard (e8) pour trouver un levier , puis prenez le tableau (e9) et placez-le sur les escaliers (e10) pour faire une rampe. Mettez la jauge, le levier et l’engrenage dans la machine (e12) et Diamond Guy rétrécira, ouvrant la porte et vous permettant de ramasser le cristal moyen . Déposez-le via le portail vert et vous recevrez le dernier cristal de sortie . Avec cela, vous terminerez le chapitre.

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