Sweet Dreams est un mystère d’évasion d’aventure avec un thème et des illustrations super mignons. Cela ne veut pas dire qu’il comporte des énigmes faciles, alors poursuivez votre lecture pour le chapitre 5 de ma procédure pas à pas complète et mon guide si vous avez besoin de quelques conseils.
Solution d’Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, Chapitre 5
Ce chapitre de Sweet Dreams commence juste au moment où nous avons franchi le deuxième portail après avoir terminé le royaume des lapins. Ce n’est pas la section du jeu que vous recherchiez ? N’ayez crainte !
Se rendre à l’avion
Prenez le bloc de construction (a1), et un disque de jeu (a2), puis cliquez sous le lit (a3) pour trouver trois blocs de construction , un deuxième disque de jeu et une batterie (dans le pied du dinosaure à droite) . Cliquez sur les pattes de l’ours (a4) pour obtenir un troisième disque de jeu et un bouton .
Ajoutez la batterie au contrôleur (a5) pour le mettre sous tension, puis cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle. Vous devez cliquer sur les boutons verts correspondant à l’image que vous voyez au plafond pour déchiffrer le code. Voir les boutons sur lesquels vous devez appuyer sur l’image ci-dessus (l’ordre n’est pas important). Une fois cela fait, le camion (a6) passera sous le lit, vous permettant de prendre un quatrième Disque de Jeu .
Cliquez à nouveau sous le lit et notez les numéros sur les camions ( 5742 ). Utilisez ces chiffres pour régler les niveaux (de gauche à droite) sur le côté du camion de pompiers (a7, voir ci-dessus), puis tirez le levier de gauche pour relever l’échelle.
Sélectionnez l’avion (a8) pour un gros plan et prenez un autre bloc de construction , un élastique , deux disques de jeu , un calendrier (sur les livres) et un pointeur laser (dans la poche de l’ours). Notez également qu’il manque une roue à l’avion.
Réparer l’avion
Gros plan sur Connect 4 (a9) et utilisez le pointeur laser pour distraire le chat, ce qui vous permettra de prendre les instructions et un bloc de construction dans la boîte du chat. Ajoutez les blocs et la bande au grand bloc de construction vert devant le connecteur 4 puis construisez la catapulte (voir la catapulte terminée ci-dessous).
Ajoutez maintenant les six disques à la catapulte et lancez-les dans le jeu Connect 4. Les indices sur l’ordre et les positions se trouvent sur le calendrier que vous avez récupéré et sur la courbe de croissance (a10). Travaillez à partir de la date du bas sur le chat de hauteur et faites correspondre la position sur le calendrier pour trouver où les disques doivent atterrir. Tirez les disques vers les colonnes suivantes (de gauche à droite) dans l’ordre suivant :
- Colonne 2 : Rouge puis Jaune
- Colonne 4 : Rouge
- Colonne 6 : Rouge
- Colonne 7 : Jaune et encore Jaune
Une fois terminé, vous pouvez prendre la clé de liquidation . Remontez à l’avion, utilisez le bouton pour réparer la roue, puis remontez l’avion.
Lorsque vous vous déplacez dans l’évent, cette section est activée par une minuterie et vous devez faire correspondre 8 morceaux de toile d’araignée avant la fin du temps imparti. Cela peut être délicat, mais vous disposez d’ un nombre illimité de tentatives . Malheureusement, la séquence change à chaque fois, vous devrez donc travailler sur votre séquence pour réussir (n’oubliez pas que vous pouvez utiliser des astuces ou des sauts si vous ne voulez pas résoudre celui-ci).
Grimper au bureau
Prenez les pièces du puzzle (b1-2), cliquez sur les baskets (b3) pour obtenir du Bubble Gum , puis cliquez sur la maison du chat (b4) pour accéder au bureau.
Sélectionnez le bureau pour un gros plan et prenez la pelote de laine , le cure-pipe (cliquez sur le crocodile pour le trouver), la punaise (dans le ver) et le ruban adhésif (déplacez les dessins pour le trouver). Ajoutez le ruban adhésif au distributeur dans le même gros plan sur le bureau et utilisez également le cure-pipe pour obtenir la clé . Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir et entrez-y.
Prenez une deuxième punaise (c1) dans le tiroir et la lentille cassée (c2) dans les lunettes de soleil. Utilisez l’objectif pour couper le ruban adhésif sur la boîte du stylo lumineux (c3), prenez les stylos lumineux et prenez également le crayon (c4). Ajoutez les crayons lumineux au jeu (b5) pour lancer un puzzle. Voir la solution ci-dessous.
Obtenir le cristal de sortie
A noter qu’une fois le puzzle terminé, l’image montre une tortue et un dauphin. Sélectionnez la grille (b6) et utilisez le crayon, puis ajoutez-y la gomme pour obtenir la troisième pièce du puzzle . Utilisez la pelote de laine pour distraire le chat (b7) afin que vous puissiez accéder au puzzle, ainsi qu’à une quatrième pièce de puzzle . Vous pouvez maintenant ajouter les pièces du puzzle et les compléter.
Recherchez les sections du puzzle (divisées par les lignes jaunes) qui contiennent soit un dauphin, soit une tortue. Sélectionnez maintenant l’aspirateur (b8), cliquez dessus sur les sections correspondantes et il s’ouvrira (voir les sections que vous devez mettre en évidence ci-dessus). Prenez la dernière punaise .
Ajoutez les punaises au tableau (b9) et vous pourrez récupérer le cristal de sortie . Appuyez sur le cristal et vous serez de nouveau renvoyé dans la salle du portail. Ajoutez le cristal à la porte et le chapitre sera terminé.
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