
Focus sur un projet unique : les idées de Sucker Punch Studios
Lors d’une récente rétrospective de Ghost of Yotei, Brian Fleming, cofondateur et directeur du studio Sucker Punch, a souligné une philosophie clé du studio de Bellevue : se concentrer sur un seul projet à la fois. Cette stratégie reflète la volonté du studio de proposer des expériences de jeu de haute qualité sans disperser ses ressources.
Privilégier la qualité à la quantité
Fleming a expliqué que le choix du prochain projet – qu’il s’agisse d’un nouvel opus de la saga Ghost ou d’un retour potentiel à la franchise culte Sly Cooper – est profondément influencé par leur préférence pour le sujet et le temps nécessaire pour itérer sur leurs idées. Il a noté : « Nous ne pouvons vraiment faire qu’une chose à la fois.» Cette philosophie souligne l’importance de sélectionner le concept le plus solide, même lorsqu’il existe de nombreuses idées prometteuses. Avec des cycles de développement de cinq ans en moyenne, les enjeux de ces décisions sont d’autant plus importants.
Un héritage de développement
Fort de trois décennies d’expérience dans le développement de jeux vidéo, Sucker Punch a vu son équipe évoluer, de nombreux employés étant désormais les enfants d’anciens employés. Certains membres de l’équipe n’étaient même pas nés à la création du studio. Ce changement générationnel influence la façon dont le studio aborde ses projets, notamment lors de la transition de franchises comme Sly à InFamous, puis à Ghost. Chaque transition apporte son lot de défis uniques, notamment pour aligner les talents sur le thème du projet.
Le fantôme en expansion de la franchise
Bien que les fans attendent avec impatience un nouvel opus de la série InFamous, l’ engouement pour la franchise Ghost of Yotei ne peut être ignoré. Le succès de Ghost of Yotei, qui se vendrait à un rythme impressionnant, ainsi que l’investissement de Sony dans un film live-action réalisé par Chad Stahelski et une adaptation animée basée sur le mode multijoueur de Legends, indiquent que Sucker Punch pourrait continuer à consacrer ses ressources à l’expansion de l’ univers Ghost.
Conclusion
Compte tenu des développements passionnants entourant la série Ghost of, il est fort probable que Sucker Punch se concentre sur la production d’autres opus plutôt que de se diversifier dans de multiples projets.À mesure que le studio progresse, les fans peuvent s’attendre à ce que l’accent soit mis sur une narration de qualité et un gameplay immersif.
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