Sucker Punch célèbre le retard de Grand Theft Auto VI, le directeur créatif déclare : « C’était une belle journée »

Sucker Punch célèbre le retard de Grand Theft Auto VI, le directeur créatif déclare : « C’était une belle journée »

Grand Theft Auto VI : un mal pour un bien pour Sucker Punch

L’annonce de Rockstar Games concernant le report de Grand Theft Auto VI, initialement prévu en 2025, à 2026, a suscité une vive déception au sein de la communauté des joueurs. Si la nouvelle bande-annonce a enthousiasmé les joueurs, beaucoup ont souhaité une sortie plus précoce. Ce report s’est toutefois avéré une bonne nouvelle pour les développeurs qui visaient une sortie à l’automne 2025, notamment ceux de Sucker Punch Productions, créateurs du très attendu Ghost of Yotei.

Célébration du studio suite au retard du jeu

Lors d’une récente interview avec MinnMax, Nate Fox, directeur créatif de Sucker Punch, a répondu avec humour à une question sur la réaction du studio à l’annonce du report de GTA VI. Il a déclaré : « On a tous encore la gueule de bois. Une gueule de bois de plusieurs mois. C’était une journée formidable », témoignant clairement de son enthousiasme et de sa satisfaction face au résultat.

Lancement dans une fenêtre moins concurrentielle

Alors que Sucker Punch se prépare avec confiance pour la sortie de Ghost of Yotei le 2 octobre 2025, ils éviteront la concurrence chaotique qui accompagne la sortie d’un jeu parallèlement à GTA VI. Néanmoins, la situation pourrait être différente pour les développeurs qui visent un lancement en mai 2026, car le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé une confiance « très élevée » quant au maintien de la date de sortie de GTA VI.

Des développements passionnants pour les fans de PlayStation

Avec l’obtention récente du statut « Gold » de Ghost of Yotei, l’impatience des fans de PlayStation pour sa sortie imminente monte. Il s’agit d’une étape importante, indiquant que le jeu est prêt à être distribué et suscitant l’enthousiasme de la communauté des joueurs.

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