Problèmes de bégaiement constatés dans plusieurs jeux PS5 et PS5 Pro lorsque le VRR est activé

Problèmes de bégaiement constatés dans plusieurs jeux PS5 et PS5 Pro lorsque le VRR est activé

Enquête sur les problèmes de bégaiement sur PS5 et PS5 Pro

Une analyse récente de Digital Foundry a soulevé des inquiétudes concernant des problèmes de saccades persistants dans plusieurs jeux sur PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro. Des joueurs ont signalé des saccades notables environ toutes les huit secondes après vingt à trente minutes de jeu. Ces interruptions peuvent considérablement altérer l’expérience de jeu.

Titres concernés identifiés

L’enquête a confirmé que les titres suivants souffrent de ces problèmes de bégaiement :

  • Le dernier d’entre nous, première partie
  • The Last of Us Part Two Remasterisé
  • Diablo IV
  • L’héritage de Poudlard
  • Anneau de feu
  • Resident Evil 4
  • Ratchet et Clank : Rift Apart
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Métaphore : Réfanimation
  • Kingdom Come Deliverance II

Performances de la Xbox Series X

Il est intéressant de noter que Digital Foundry a également évalué le RPG en monde ouvert à la première personne de Warhorse sur Xbox Series X et n’a trouvé aucun signe de problèmes de saccades similaires. Cette observation suggère que le problème n’est peut-être pas universel et soulève des questions quant à d’éventuelles différences matérielles ou logicielles.

Jeux sans problèmes de bégaiement

Bien que de nombreux titres populaires soient concernés, certains jeux semblent fonctionner sans problème, sans aucun bégaiement, notamment :

  • Dieu de la guerre Ragnarok
  • Gran Turismo 7
  • Les Immortels d’Aveum
  • Dragon’s Dogma 2

Il est intéressant de noter que certains jeux non affectés, comme Dragon’s Dogma 2, utilisent les mêmes moteurs que les titres concernés, notamment le RE Engine de CAPCOM. Cette incohérence indique que le problème pourrait provenir de configurations ou d’optimisations spécifiques aux jeux concernés.

Solutions temporaires et développements futurs

Digital Foundry a mis en avant une solution temporaire curieuse : basculer vers une autre source d’entrée (comme un PC) et inversement pourrait atténuer le bégaiement pendant une durée limitée. Cependant, cette solution n’est pas à long terme et souligne la nécessité d’une solution appropriée de la part de Sony ou des développeurs de jeux concernés, à condition de déterminer si la cause est liée au matériel ou spécifique au jeu.

Au fur et à mesure de l’évolution de la situation, nous vous tiendrons informés de toute reconnaissance officielle de Sony concernant le problème de bégaiement et du calendrier de résolution. Ce dialogue continu est essentiel pour les joueurs en quête de clarté et de solutions.

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, vous pouvez explorer davantage ce sujet dans le rapport complet ici.

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