Le prochain opus, Metroid Prime 4 : Beyond, propose aux joueurs un large éventail d’armes et d’améliorations, dont le Tir de Feu, la première des quatre améliorations élémentaires. Cette arme puissante permet à Samus non seulement d’éliminer les ennemis et de faire fondre la glace, mais aussi de franchir les redoutables Bloqueurs de Feu disséminés dans le jeu. Ce guide complet vous expliquera comment débloquer le Tir de Feu et vous frayer un chemin à travers les Bloqueurs de Feu dans Metroid Prime 4.
Découverte du Tir de Feu dans Metroid Prime 4 : Au-delà

Étape 1 : Terminer Fury Green et Volt Forge
Pour commencer votre quête de l’amélioration Tir de feu, vous devez d’abord terminer deux donjons essentiels : le Vert de la Fureur et la Forge Voltaïque. Une fois la Forge Voltaïque terminée, vous accéderez à la vaste région de la Vallée Solaire, mise en avant dans la promotion du jeu.
Bien que vous ayez l’impression d’avoir une grande liberté d’exploration, votre parcours sera assez linéaire. Même si vous pouvez retourner à Fury Green pour récupérer les nouveaux objets accessibles grâce aux Bottes Psychiques et à la Bombe Psychique, il est conseillé d’attendre d’obtenir le Tir de Feu. Votre retour à Fury Green n’en sera que plus productif, d’autant plus que vous devrez y retourner après avoir exploré le Bassin de Flammes pour récupérer la Puce de Feu.
Étape 2 : Acquisition de la puce Fire

Contrairement aux précédents opus de la série Metroid, le Fire Shot ne se trouve pas directement dans un donjon. Il faut d’abord localiser une puce de données contenant les schémas de l’arme. Cette puce se trouve dans le donjon du Bassin de Flammes, situé au sud-est de la carte du monde.
Une fois arrivé à Flare Pool, utilisez le Vi-O-La sur la plateforme tournante pour accéder à l’entrée principale. Suivez le chemin indiqué ; une cinématique se déclenchera où une silhouette mystérieuse, probablement Sylax, provoquera l’effondrement du pont sous Samus, la forçant à battre en retraite.
À ce stade, traverser la lave sous le pont est impossible. En sortant de la salle, vous remarquerez qu’une porte auparavant verrouillée s’est ouverte, laissant apparaître des ennemis robotiques.Éliminez-les et franchissez la porte pour atteindre le bout du passage.

Dans la vaste salle qui s’étend devant vous, vous apercevrez une grue s’avançant vers la zone centrale, signalée par une lumière rougeoyante. Cherchez des plateformes permettant d’accéder à la structure de la grue.

Une fois en haut de la grue, transformez-vous en boule morphing et utilisez des bombes psychiques pour vous faufiler par une petite ouverture au fond. Utilisez une autre bombe psychique pour déloger le mécanisme, ce qui déclenchera une cinématique montrant l’objet lumineux libéré.
Interagissez avec l’objet lumineux désormais accessible pour récupérer la Puce de Feu, composant essentiel pour activer le Tir de Feu. Une fois en possession de la Puce, quittez le Bassin de Flammes ; un message vous demandera alors de retourner au camp de base de Fury Green.
Étape 3 : Débloquer l’arme Tir de feu

Une fois dans la salle principale de Fury Green, repérez le lanceur de cargaison qui permet un voyage rapide vers le site de lancement près du camp de base.

Sur votre carte, une petite icône de drapeau indiquera l’emplacement de Myles. Rendez-vous dans cette pièce et remettez-lui la Puce de Feu. En échange, il débloquera le Tir de Feu, ce qui vous permettra d’accéder à de nombreuses zones du jeu.
Étape 4 : Surmonter les obstacles coupe-feu et les sangles
Grâce à l’amélioration du Tir de Feu, la destruction des Bloqueurs de Feu devient un jeu d’enfant. Il suffit de tirer sur un verrou de Bloqueur de Feu ou sur toute toile bloquant le passage pour les réduire instantanément en cendres et accéder ainsi à des zones auparavant inaccessibles.
Laisser un commentaire