
Résumé d’une récente affaire de vol de jeu
- Le jeu original du développeur a été volé et revendu sur plusieurs plateformes numériques.
- Les développeurs indépendants sont confrontés à des risques importants de voir leur travail détourné avec peu de recours.
- Les inquiétudes grandissent quant au manque de curation appropriée sur les marchés numériques, ce qui affecte à la fois les joueurs et les créateurs.
Le studio Steelkrill a découvert que sa création, The Backrooms 1998, avait été copiée illégalement et était actuellement vendue sur diverses plateformes numériques, dont le Nintendo eShop. Cet incident affecte non seulement les développeurs, mais représente également un risque pour les joueurs qui pourraient acheter sans le savoir du contenu volé.
L’essor des plateformes numériques a facilité la tâche des petits développeurs de jeux vidéo pour présenter leur travail et atteindre un public mondial. Si cet environnement a permis à certains titres indépendants, comme Stardew Valley, de connaître un succès remarquable, il a également permis à des individus sans scrupules d’exploiter ces plateformes en vendant des copies non autorisées de jeux.
Sur Reddit et sur divers réseaux sociaux, Steelkrill Studio a alerté sur le fait que son jeu avait été piraté. La version piratée de leur jeu a été renommée Backrooms Horror Escape et attribuée à un éditeur appelé « COOL DEVS ».Cette copie comporterait des changements minimes, comme un modèle de monstre modifié et une image différente. Bien que Steelkrill ait réussi à faire retirer le jeu des magasins PlayStation et Xbox suite à des avis de retrait, il reste accessible sur le Nintendo eShop.
Une grosse société d’escroquerie vient de me voler mon jeu sur Steam, de le pirater et de le vendre comme s’il s’agissait du leur sur Nintendo et d’autres consoles. ATTENTION ! par u/Steelkrill dans NintendoSwitch
Réponse de Nintendo eShop au problème
Malgré les efforts de Steelkrill Studio, notamment le dépôt d’une demande de retrait DMCA, Nintendo n’a pris aucune mesure contre la liste contrefaisante sur son eShop, affirmant qu’ils ne trouvaient rien de répréhensible dans le jeu. Ce manque de réponse a incité Steelkrill à faire connaître davantage la situation, dans l’espoir de rallier le soutien de la communauté des joueurs. Au moment de la rédaction de cet article, la version non autorisée de leur jeu continue d’être disponible à l’achat sur la plateforme Nintendo.
Les membres de la communauté ont exprimé leur soutien à Steelkrill, et beaucoup ont partagé des expériences similaires de vol de jeux vidéo. Les implications plus larges de cet incident soulèvent des inquiétudes importantes quant à l’intégrité des plateformes de jeux numériques, où l’absence de sélection rigoureuse rend les joueurs et les développeurs vulnérables. Contrairement à Steam, les plateformes comme le Nintendo eShop n’offrent pas de moyens simples de remboursement, ce qui expose les consommateurs au risque de perdre leur argent sur des produits frauduleux.
Alors que la prise de conscience autour de ce vol se développe, on espère que Nintendo en tiendra compte et agira pour retirer le titre contrefait. Cependant, les problèmes sous-jacents concernant la propriété des jeux et les droits de propriété intellectuelle continueront probablement d’affecter le paysage du jeu indépendant.
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