Stellar Blade atteint 1 million d’unités vendues sur PC en 3 jours ; le PDG anticipe la sortie de la suite en 2027

Stellar Blade atteint 1 million d’unités vendues sur PC en 3 jours ; le PDG anticipe la sortie de la suite en 2027

Shift Up célèbre plus de 3 millions d’unités vendues de Stellar Blade

Shift Up, le studio de développement sud-coréen, a récemment révélé que son dernier titre, Stellar Blade, avait franchi une étape remarquable en se vendant à plus de 3 millions d’exemplaires dans le monde sur différentes plateformes. La version PC a notamment représenté à elle seule un million de ventes en seulement trois jours après sa sortie. Ce succès souligne la popularité du jeu, d’autant plus qu’il a également battu un record en étant le jeu solo édité par Sony avec le plus grand nombre d’utilisateurs simultanés sur Steam. Les utilisateurs ont plébiscité le jeu, déposant environ 15 600 avis, avec un taux de satisfaction impressionnant de 94 %.

Le PDG fait allusion aux développements futurs de Stellar Blade 2

Dans une récente interview accordée à la publication coréenne This Is Game, Kim Hyung-tae, PDG de Shift Up, a partagé des informations intéressantes concernant la suite tant attendue, Stellar Blade 2. Il s’est montré optimiste quant à une sortie potentielle en 2027, tout en prévenant que ce calendrier reste incertain.

Défis de développement et accent sur l’innovation

Kim a expliqué qu’au début du développement d’une extension de contenu téléchargeable, il est devenu évident que le projet avait dépassé les attentes. L’équipe a donc décidé de se concentrer sur le prochain volet. Actuellement, toute l’équipe est concentrée sur l’amélioration de la version PC, ce qui rend le développement rapide de la suite complexe. Il a souligné l’importance de la recherche et développement (R&D) pour concrétiser efficacement leur vision de la prochaine génération de jeux vidéo.

« Nous nous sommes pleinement investis dans la sortie de la version PC après la version PlayStation 5 », a déclaré Kim.« Il est temps de se lancer dans une R&D significative, et même si nous espérons une sortie en 2027, le calendrier est serré, mais nous sommes déterminés à livrer un produit exceptionnel.» Cet objectif ambitieux est d’autant plus remarquable que le jeu original n’est sorti qu’en avril 2024 et que le délai de développement habituel des titres AAA dépasse souvent quatre ans.

Améliorer les éléments narratifs de la suite

Au cours de l’interview, Kim a également évoqué les faiblesses narratives observées dans le premier Stellar Blade. Il a expliqué que les plans initiaux incluaient un univers détaillé, incluant les raisons créatives des changements vestimentaires du protagoniste. Cependant, au fil de la production, les contraintes budgétaires ont conduit à réduire les cinématiques qui enrichissaient l’univers du jeu et l’évolution des personnages, affectant ainsi la narration.

« Nous avons reconnu des lacunes dans notre conception narrative. Les corriger rapidement pourrait entrer en conflit avec l’histoire établie, c’est pourquoi nous procédons avec prudence », a noté Kim. Il s’est néanmoins dit confiant que si l’on lui donnait l’opportunité de créer une suite, l’équipe pourrait proposer une expérience narrative captivante.

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