
Bien que de nombreux joueurs apprécient l’univers étendu de Starfield, le jeu n’est pas exempt de défis notables et de fonctionnalités absentes. Bethesda, le développeur de Starfield, a généralement été transparent concernant ces lacunes, fournissant souvent des informations sur les limitations techniques et les décisions de conception qui ont influencé le gameplay. Parmi les aspects que certains fans n’auraient peut-être pas reconnus comme manquants, il y a la présence de sang, qui nuit à la gravité des scénarios de combat du jeu.
Des discussions récentes ont révélé que Bethesda avait considérablement réduit le niveau de sang dans Starfield, un contraste notable avec les quantités abondantes trouvées dans ses titres précédents, y compris ceux développés par ses filiales comme MachineGames avec Wolfenstein et Dishonored d’Arkane Studios. Cette décision a laissé de nombreux joueurs s’interroger sur la raison derrière cette réduction et son effet global sur l’expérience de combat du jeu.
Raisons de la réduction du gore dans Starfield
Les limitations techniques ont été un facteur majeur



Dans une récente interview avec KIWI TALKZ, Dennis Mejillones, un artiste senior chez Bethesda, a expliqué les raisons pour lesquelles il a fallu réduire le gore dans Starfield. Il a indiqué que cela provenait principalement des défis techniques liés à la mise en œuvre d’effets gore réalistes, comme les décapitations. Cette complexité était particulièrement prononcée étant donné les différents types d’armures du jeu, y compris les différentes combinaisons spatiales, et l’ajout d’éléments tels que les « calottes de viande » (les restes laissés après la décapitation) était jugé impossible.
De plus, Mejillones a souligné que la cohérence thématique a joué un rôle crucial dans cette décision. Bethesda visait un ton plus réaliste et plus ancré dans Starfield, contrastant avec les approches stylistiques observées dans les séries Fallout et Skyrim. Il a expliqué :
« Fallout est très stylisé à cet égard. C’est ce qu’il devait être. Cela fait partie de l’humour ironique […] Pour Starfield, le but était clairement d’être plus lo-fi et réaliste. Nous nous sommes beaucoup inspirés de choses comme The Expanse et Star Trek, donc je pense que ça ne collait pas du tout au thème.»
Cette logique soulève quelques questions, car les sources d’inspiration mentionnées incluent souvent moins de violence graphique. Malgré des moments sérieux et une esthétique quelque peu réaliste, Starfield conserve l’absurdité et le charme caractéristiques des premières franchises de Bethesda. Par conséquent, supprimer le contenu viscéral peut sembler incompatible avec la nature du gameplay, en particulier compte tenu des actions violentes auxquelles les joueurs peuvent se livrer.
Les jeux Bethesda comme Fallout démontrent une utilisation réussie du gore
La série Fallout prospère grâce au sang

Comme indiqué précédemment, le portfolio de Bethesda présente une histoire riche en gameplay brutal et sanglant. Qu’il s’agisse du démembrement inexpliqué des goules dans la série Fallout ou des frappes percutantes dans Skyrim, les jeux du développeur ont généralement adopté des combats viscéraux.Cet élément améliore non seulement l’expérience de jeu, mais enrichit également le frisson du joueur dans le monde fantastique du pouvoir par procuration.
Il est intéressant de noter que la suppression du gore n’a pas eu d’impact négatif sur la classification du jeu ; Starfield et Fallout 4 partagent tous deux une classification Mature/18+.Bien que le gore augmenté soit souvent corrélé à des classifications d’âge plus élevées, il n’a historiquement pas entravé les ventes de Bethesda. Au contraire, il semble que l’absence de gore dans Starfield soit davantage une question de choix créatifs que de préoccupations commerciales.
L’augmentation du gore aurait pu améliorer Starfield
Impact potentiel sur la dynamique de combat

L’absence de sang dans Starfield diminue sans aucun doute l’impact des combats, les rendant moins significatifs. Bien que le sang ne soit pas une nécessité pour tous les jeux d’action, il peut ajouter du poids, rendant chaque élimination plus efficace. Heureusement, il existe des mods créés par les utilisateurs qui restaurent certains des effets de sang manquants, augmentant ainsi le plaisir d’éliminer des adversaires dans le jeu.
Il est compréhensible que si les complexités techniques étaient à l’origine de l’absence de gore, cette logique demeure. Cependant, il serait décevant que Bethesda ait imposé des limites à sa vision créative par crainte d’un conflit avec les objectifs thématiques. Le résultat est une expérience de jeu remarquable, quoique légèrement moins intense. Bien que Starfield reste un titre fort, l’intégration de niveaux même modestes de gore aurait pu offrir un système de combat plus gratifiant et plus percutant.
Sources : KIWI TALKS/YouTube, mangas/YouTube
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