Le développeur de Starfield affirme que les joueurs en ont assez des jeux qui durent trop longtemps

Le développeur de Starfield affirme que les joueurs en ont assez des jeux qui durent trop longtemps

Aperçu

  • Selon un ancien développeur de Starfield, les joueurs se lassent de plus en plus des longs jeux AAA.
  • La popularité croissante des jeux plus courts peut provenir de la sursaturation des jeux de longue durée dans le secteur AAA.
  • Malgré cette tendance, les jeux de longue durée comme Starfield continuent de prospérer dans le paysage industriel.

Will Shen, un développeur chevronné qui a contribué à Starfield , a récemment exprimé ses inquiétudes concernant la tendance des jeux vidéo excessivement longs, soulignant que de nombreux joueurs se sentent dépassés par le temps nécessaire. Fort d’une vaste expérience dans des titres AAA tels que Fallout 4 et Fallout 76, les observations de Shen reflètent un changement significatif dans le comportement des joueurs.

Le lancement de Starfield en 2023 a marqué le retour de Bethesda vers de nouvelles propriétés intellectuelles après 25 ans, en présentant un autre RPG en monde ouvert de grande envergure. Cette sortie s’inscrit dans la stratégie de l’entreprise axée sur les jeux au contenu étendu, une formule qui a déjà fait ses preuves avec des titres comme The Elder Scrolls 5: Skyrim. Alors que Starfield a attiré une large base de joueurs avides d’heures d’exploration, de nombreux joueurs commencent à avoir envie de récits et d’expériences de jeu plus concis, ce qui suscite de nouvelles discussions sur la durée des jeux dans le secteur AAA.

Dans une interview accordée à Kiwi Talkz (reportée par Gamespot ), Shen a souligné que l’industrie du jeu vidéo a atteint un tournant critique où de nombreux joueurs se lassent des titres longs remplis de plusieurs heures de contenu. Comme il l’explique, les joueurs ont déjà un surplus de jeux longs dans leurs bibliothèques, ce qui rend de plus en plus difficile de les attirer avec un autre long opus. En réfléchissant au passé, Shen a noté comment le succès de Skyrim a ouvert la voie à l’attente de « jeux intemporels », en faisant un parallèle avec la façon dont Dark Souls a popularisé les combats à haute difficulté dans les jeux d’action à la troisième personne. Il a également souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux de plus de dix heures, soulignant l’importance de conclure le gameplay pour une connexion plus profonde avec l’histoire et le produit global.

Le développeur de Starfield discute des tendances du secteur : l’évolution vers des jeux plus courts

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Voyage dans l'espace Starfield
Mod de traits de caractère de Skyrim

En évoquant la domination des titres AAA de longue durée, Shen a souligné la récente résurgence des jeux plus courts en réponse à la saturation de l’industrie. Il a souligné le succès du titre d’horreur indépendant Mouthwashing, attribuant une partie de son succès à son gameplay succinct. Shen a fait remarquer que sa courte durée a joué un rôle crucial dans son accueil positif, suggérant que s’il avait été plus long avec des quêtes secondaires ajoutées, la réponse globale aurait pu être sensiblement différente.

Alors que la demande pour des expériences de jeu plus courtes augmente, les jeux de longue durée devraient rester un élément essentiel de l’industrie dans un avenir proche. Par exemple, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, est sorti en 2024, élargissant le contenu déjà vaste disponible pour les joueurs. En 2025, une nouvelle extension de Starfield est attendue, ce qui indique que Bethesda est prêt à continuer à tirer parti de l’attrait d’un gameplay étendu.

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