
Des spéculations concernant une nouvelle franchise de science-fiction de Naughty Dog circulent en ligne depuis la sortie de The Last of Us Part II en 2020. Bien que bon nombre de ces rumeurs soient infondées, l’attente selon laquelle le développeur acclamé s’aventurerait dans un domaine de science-fiction a été confirmée par l’annonce d’ Intergalactic: The Heretic Prophet aux Game Awards de l’année dernière.
La première bande-annonce cinématographique d’ Intergalactic: The Heretic Prophet a laissé de nombreuses questions sans réponse sur son scénario. Cependant, plusieurs éléments cruciaux ont depuis émergé. Un aspect important révélé est que les joueurs se retrouveront bloqués sur Sempiria, une mystérieuse planète isolée de la galaxie depuis plus de six siècles, un endroit que personne n’a réussi à quitter.Étant donné le succès de Naughty Dog avec les conceptions de niveaux ouverts vues dans Uncharted 4 et The Last of Us Part II, il est plausible que Sempiria propose des zones vastes et ouvertes rappelant les environnements trouvés dans Star Wars Jedi: Survivor.
Inspirations potentielles de Koboh de Star Wars Jedi: Survivor









Les éditions de cette courbe d’apprentissage ont conduit à la création de Koboh dans Star Wars Jedi: Survivor, qui, bien que n’introduisant pas autant de planètes que son prédécesseur, offre aux joueurs un monde de jeu riche et étendu. Koboh est annoncée comme la première planète entièrement accessible, où les joueurs rencontreront la cantina de Greez, connue sous le nom de « Pyloon’s Saloon », servant de plaque tournante principale tout au long de leur voyage.
Cette cantine se transforme en une base dynamique que les joueurs revisitent en permanence, et son évolution est parallèle à l’histoire qui se déroule dans Jedi: Survivor. Au fur et à mesure que le récit progresse, de nouveaux clients affluent vers la cantine, ouvrant la voie à de nombreuses quêtes secondaires, notamment des chasses aux primes et des défis de combat.
De plus, le Saloon de Pyloon intègre des mécanismes attrayants inspirés des jeux de simulation de vie, permettant aux joueurs de cultiver un jardin intergalactique et de pêcher dans diverses eaux cosmiques.
Intergalactic devrait adopter le level design complexe de Koboh
Incorporant des éléments du genre Metroidvania, Star Wars Jedi: Fallen Order a établi une philosophie de conception de niveaux qui limitait l’accès à certains chemins jusqu’à ce que les joueurs débloquent des capacités spécifiques. S’appuyant sur ce cadre, Star Wars Jedi: Survivor a consolidé ces concepts en une planète singulière et expansive.
La zone entourant le Saloon de Pyloon est composée d’un réseau complexe de routes sinueuses, chacune menant à des lieux remarquables tels que Lucrehulk ou la Forêt Array. Cette conception interconnectée enrichit l’expérience d’exploration du joueur et donne vie au décor de Koboh, récompensant les joueurs pour leur curiosité et leur aventure. De telles philosophies de conception profiteraient grandement à Intergalactic: The Heretic Prophet si elles étaient appliquées efficacement.
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