Survivre dans la Zone est une tâche ardue, surtout lorsque vous essayez de réunir des fonds pour couvrir les frais de votre appartement détruit sur le continent. Dans STALKER 2 , votre voyage commence avec « Le prix monte », votre quête inaugurale qui vous entraîne dans l’une des zones les plus dangereuses dominées par les bandits : la région des ordures.
Bienvenue au tas de scories
La pièce maîtresse de cette zone est le tas de scories, un repaire notoire dirigé par un seigneur criminel nommé Nestor. Comme l’a déjà mentionné Solder, Nestor orchestre le plan problématique de numérisation et de vol, ce qui représente un défi de taille lors de votre exploration.
Recherche de diode
Votre aventure dans la zone des Déchets commence par l’entrée dans le tas de scories. Vous avez deux points d’entrée potentiels : la route du nord-ouest, qui est chargée de radiations, ou l’approche du sud-est, où vous pourriez rencontrer des anomalies.
Si vous empruntez le chemin du sud-est, soyez à l’affût d’une arme à feu unique AKM-74S. En entrant dans le tas de scories, parcourez le long couloir sur le côté gauche du bar et tournez à droite pour trouver Diode assis à son bureau. Bien qu’il remplace temporairement Nestor, Diode est avant tout un technicien, ce qui vous offre une excellente occasion de réparer vos armes et votre combinaison avant de poursuivre votre quête.
Atelier de Diode
Diode vous demandera de visiter son ancien atelier pour obtenir une carte-clé. Il avait fui le site en raison d’une embuscade de bandits, utilisant un scanner pour téléporter les anomalies afin de s’échapper. L’atelier se trouve au sud-ouest du tas de scories, mais avancez avec prudence car les anomalies de plasma représentent une menace mortelle.
Bien que l’entrée principale soit sécurisée, vous pouvez accéder à l’atelier en cassant les planches devant le conduit de ventilation. Il est recommandé de désactiver le scanner pour inspecter en toute sécurité les bandits à la recherche de la carte-clé avant de retourner à Diode.
La cachette de Nestor
L’objectif suivant est de localiser la cachette secrète de Nestor , contenant les enregistrements de ses transactions illicites. Quittez le bâtiment principal du tas de scories et dirigez-vous vers l’échafaudage sur la gauche. À mi-chemin du deuxième niveau, vous pouvez piller une petite cachette nichée dans le coin avant d’avancer vers la grue effondrée.
Continuez le long de l’épave jusqu’à atteindre un bus, en gardant le bord de la falaise sur votre gauche. À l’approche du sommet, tournez à droite, traversez le bus et aventurez-vous dans une grotte pleine d’anomalies acides. La prudence est de mise ici ; un faux pas pourrait entraîner des réparations coûteuses !
Au bout de la grotte, accroupissez-vous et sautez pour gravir les niveaux, pour finalement atteindre une échelle qui vous mènera à la grue qui domine la zone. Engagez une conversation avec votre connaissance Richter , puis rampez prudemment à travers l’étroit passage pour accéder à la cachette de Nestor.
N’oubliez pas de récupérer le fusil de chasse M860 modifié dans la réserve, car son adaptateur de chargeur amélioré permet des rechargements plus rapides. Une fois que vous êtes prêt à descendre de la grue, évitez la route radioactive directement devant vous. Suivez plutôt le chemin plus sûr indiqué par un panneau de signalisation.
Sautez à travers le tunnel indiqué par un autre panneau, puis rampez et descendez l’échafaudage pour faire votre rapport à Diode.
Chemins divergents
Le choix de votre prochaine action présente deux chemins distincts : le labyrinthe de véhicules au nord-ouest ou le site de fouilles à l’est du tas de scories. Quel que soit votre choix, attendez-vous à entrer dans une zone, à être pris en embuscade par des ennemis, puis à vous frayer un chemin jusqu’à la sécurité.
Le Labyrinthe
En choisissant la route du Labyrinthe, vous ferez face à une embuscade de bandits de grande envergure, accompagnée d’un essaim de rats. Cela peut sembler décourageant au début en raison du nombre élevé d’ennemis, mais il existe suffisamment de couverture pour vous frayer un chemin à travers le chaos. Restez mobile et utilisez votre pistolet pour abattre les rats pendant que les bandits sont distraits, ce qui raccourcit l’escarmouche.
Après avoir éliminé les bandits, fouillez minutieusement leurs corps pour découvrir des indices pointant vers Varan, un chef de bandits local qui ambitionne de détrôner Nestor. De plus, un artefact gratuit peut être récupéré dans le coffre près du tas de scanners cassés.
Le site de fouilles
Alternativement, opter pour le site de fouilles mène à une confrontation avec un ennemi redoutable : un Burer. Ce mutant humanoïde utilise la télékinésie et possède une réserve de santé suffisante pour défier même les traqueurs chevronnés.
Le Burer peut vous lancer des objets, vous désarmer, vous frapper avec des coups fantômes et se protéger temporairement des attaques. Vaincre cet adversaire demande de la patience et une quantité importante de munitions, qui sont rares en début de partie. Pour ceux qui n’aiment pas les obstacles, la route du Labyrinthe peut être préférable.
Une fois le Burer vaincu, proposez votre aide au harceleur blessé dans la grotte (cela correspond aux souhaits de Tolik) pour obtenir des informations cruciales reliant les opérations de scanner de Nestor à Varan.
Avant de poursuivre la quête suivante, assurez-vous d’être approvisionné en munitions et en fournitures médicales au tas de scories, car elles seront essentielles à votre survie.
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