
Stalker 2: Heart of Chornobyl offre aux joueurs une expérience narrative unique basée sur leurs choix tout au long du jeu. Une décision cruciale survient lors de la mission principale Subtle Matter, où Skif affronte Scar dans le laboratoire X11. Ce moment crucial implique des choix de dialogue qui déterminent si les joueurs s’alignent sur les philosophies de Scar ou s’y opposent, déterminant ainsi la fin du jeu.
Faut-il choisir Eternal Spring ou Life is for the Living dans Stalker 2 ?



Le choix entre le printemps éternel et la vie est réservée aux vivants devient évident lors de la mission Matière subtile dans Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ce choix fait surface vers la fin lorsque Skif interagit avec l’âme de Strider dans la Noosphère.
Votre dialogue avec Strider est influencé par les décisions prises au cours de la mission Wishful Thinking, notamment concernant votre allégeance à Dubny ou au Ward. Les joueurs sont ici confrontés à un dilemme moral : ils peuvent choisir de tromper Strider sur le résultat de l’expérience de Dalin et de la réactivation de Monolith. Bien que ce choix ne modifie pas radicalement l’histoire globale, dire la vérité à Strider peut être perçu comme un moyen de lui offrir une conclusion.
Après cette rencontre, Scar vous extraira de la capsule, entamant un autre dialogue sur la Shining Zone. Les joueurs doivent alors décider s’ils approuvent la vision de Scar pour la Shining Zone ou la rejettent. Voici une description détaillée de ce que chaque choix implique à la fin de la quête Subtle Matter.
Choisir l’option de dialogue « Printemps éternel » avec Scar
Choisir l’option de dialogue Eternal Spring indique un accord avec les principes de Scar, ce qui se traduit par une affiliation permanente avec la faction Spark. Cet engagement culmine avec la fin Spark, mais il empêche également les joueurs d’accéder à d’autres fins, à l’exception de la fin Ward.
Choisir l’option de dialogue « La vie est faite pour les vivants » avec Scar
À l’inverse, sélectionner l’option La vie est faite pour les vivants établit une opposition claire à la faction Spark, classant les joueurs comme hostiles. Bien que ce choix exclue effectivement la possibilité d’atteindre la fin Spark, il permet toujours aux joueurs d’explorer toute autre conclusion narrative disponible dans le jeu.
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