Guide de la mission principale complète de Stalker 2: Dark Times

Guide de la mission principale complète de Stalker 2: Dark Times

Alors que Skif discute avec un représentant de la C-Conscience au cours de la mission Visions de la Vérité dans Stalker 2 , il découvre l’existence de la vie éternelle dans la Noosphère. Pour vérifier cette révélation, Skif se dirige vers le Centre de la Zone, un endroit visité uniquement par le légendaire harceleur, Strelok. Cependant, le chemin vers Strelok passe par son allié de confiance, le Docteur, qui a été vu pour la dernière fois dans la périlleuse Forêt Rouge. Cela lance la mission principale Dark Times , propulsant Skif dans une quête pour localiser le Docteur.

Voyage au camp du chasseur dans la forêt rouge (Pile Driver)

Emplacement du battage de pieux
Parler à Arkhyp et Hornet

Après avoir terminé la mission Visions of Truth et quitté la base STC Malachite, les joueurs doivent se diriger vers le camp du chasseur situé dans la forêt rouge, plus précisément dans une zone connue sous le nom de « Pile Driver ». Ici, Skif devra converser avec Arkhyp Lichen et son compagnon, Hornet.

À leur arrivée, les joueurs trouveront Arkhyp et Hornet en train d’examiner le corps d’un harceleur décédé. Après un échange glacial avec Hornet, Skif apprend que des mercenaires poursuivent le Docteur, étroitement liés à la mort d’un autre harceleur nommé Gray, ce qui intensifie l’urgence de la mission de Skif.

Cela nous amène à l’objectif suivant : rassembler des indices sur la localisation des mercenaires et rechercher des informations sur l’insaisissable Docteur.

Enquête sur le lieu de la mort de Gray

Localisation du sac de Gray
Vaincre le mutant Bayun

Ensuite, Skif s’aventurera sur le lieu où Gray a rencontré son destin. Les joueurs rencontreront un redoutable mutant Bayun qui garde la zone. En vainquant cette créature, les joueurs découvriront le sac de Gray sur la route, qui contient un PDA essentiel pour glaner plus d’informations sur les mercenaires.

Le dernier message de Gray révèle le destin tragique de son compagnon, Tundra, qui a été abattu dans des circonstances suspectes près d’une anomalie. Cette révélation met Skif sur une nouvelle voie pour localiser le harceleur potentiellement mort et découvrir le prochain indice dans sa recherche.

Découverte du corps de Tundra dans la zone des symbiotes

Approche du symbiote
Localisation du corps de Tundra

La prochaine destination de Skif est le Symbiont , caractérisé par ses formations rocheuses uniques entourant une anomalie. À l’arrivée, les joueurs seront témoins d’un spectacle sinistre : les corps de plusieurs harceleurs morts, avec le cadavre de Tundra au centre.

Pillez les restes de Tundra pour récupérer son PDA, qui révèle un message vital destiné à un médecin, l’avertissant de la menace mercenaire en cours. Cette information oriente davantage le voyage de Skif, l’exhortant à rechercher les mercenaires pour se renseigner sur l’emplacement du Docteur.

Les joueurs doivent également s’assurer d’équiper leurs détecteurs d’artefacts et de rechercher tous les artefacts dans la zone.

À la poursuite des mercenaires de Wolfhound

Entrer dans la maison
Jarl enquêteur
Pillage du chien-loup
Approche de la maison
Confrontation avec l'escouade de Wolfhound

En arrivant dans la zone désignée, les joueurs entendront une musique forte émanant d’une maison voisine. Alors que Skif s’approche, il est pris en embuscade par une bande de chiens aveugles.

Après avoir éliminé la meute de mutants, les joueurs doivent entrer dans la maison par une fenêtre sur le côté gauche, car la porte d’entrée est sécurisée. À l’intérieur, les joueurs peuvent rassembler des provisions avant de converser avec un soldat nommé Jarl dans une pièce dominée par une radio.

Suite à cette conversation, les joueurs intercepteront une communication radio de Wolfhound, le chef des mercenaires, qui révèle à son équipe qu’il a localisé l’emplacement du Docteur au cimetière. En atteignant le cimetière, les joueurs seront sous le feu de l’escouade de mercenaires, ce qui nécessitera une bataille pour sécuriser la zone. Après avoir vaincu l’équipage de Wolfhound, les joueurs peuvent piller son corps pour obtenir les coordonnées de l’endroit où se trouve le Docteur.

Arrivée à la résidence du médecin

La maison du docteur à Anomaly
Rencontre avec le docteur

En suivant les coordonnées obtenues auprès de Wolfhound, Skif arrivera à un cratère contenant une grande anomalie de bulle en son centre. Les joueurs doivent trouver un moyen de descendre dans ce cratère, naviguer jusqu’à son noyau et entrer dans l’anomalie de bulle.

À l’intérieur de cette anomalie, une maison est située au centre, entourée d’une clôture. Les joueurs doivent se promener le long du périmètre pour localiser une entrée. Près de cette entrée, ils découvriront le corps de Strider, facilitant une interaction critique avec le Docteur.

Une fois cette interaction cruciale terminée, la mission Dark Times se termine, faisant passer les joueurs à la quête suivante intitulée Un acte de miséricorde .

Source et images

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