Stalker 2 : procédure pas à pas complète de la mission principale de Legends Of The Zone

Stalker 2 : procédure pas à pas complète de la mission principale de Legends Of The Zone

Au lendemain de la mission « Un acte de miséricorde », le Dr Kaimanaov confie à Skif la tâche cruciale de vérifier la théorie de la matière subtile dans Stalker 2: Heart of Chornobyl. Les joueurs doivent parcourir le vaste monde du jeu pour localiser le Lab X3 et récupérer une cartouche de la station Signature. La mission « Légendes de la zone » offre non seulement un gameplay complet, mais culmine également avec une rencontre inattendue avec le légendaire harceleur, Strelok.

Récupération de la cargaison volée de Sidorovitch

Interroger Sidorovich sur le Lab X3

Après avoir terminé « Un acte de miséricorde », les joueurs doivent renouer avec Sidorovich au Village des recrues dans la zone Cordon. Sidorovich demandera à Skif de récupérer sa cargaison saisie par un groupe de bandits.

  1. Identifiez l’emplacement des bandits pour affronter Roosevelt et son équipage. Si Roosevelt a déjà été traité lors de la mission « Pacte avec le diable », vous affronterez son gang.
  2. Soumettez Roosevelt et récupérez-lui le décodeur, ou éliminez son équipage et pillez le décodeur à l’un des hommes de main.
  3. Retournez voir Sidorovich et présentez-lui le décodeur. Il conseillera à Skif de recueillir des informations sur le laboratoire X3 auprès des villageois.

Rencontre avec Dark et accès au Lab X3

Entrée du laboratoire X3

Après avoir aidé Sidorovich à résoudre son problème de chargement, rendez-vous chez le technicien pour consulter Wolf, le guide, à propos du laboratoire X3. Il orientera Skif vers un personnage nommé Dark, qui pourra lui faciliter l’accès au laboratoire.

  1. Approchez-vous de l’emplacement de Dark, mais soyez prêt : deux gardes armés affronteront Skif, ce qui entraînera une confrontation.
  2. Battez les gardes pour entamer un dialogue avec Dark, qui s’alliera à Skif dans la bataille.
  3. Une fois la zone sécurisée, discutez avec Dark des prochaines étapes.
  4. Dark demandera à Skif de récupérer ses affaires et de le retrouver à l’entrée des tunnels menant au Lab X3.
  5. Localisez la cachette de Dark dans le tunnel Electro Anomalous, indiqué sur votre carte. Le butin se trouve dans une structure en béton à la fin du tunnel.
  6. Ensuite, retrouvez Dark dans les tunnels menant au Lab X3, en veillant à entrer par le point désigné indiqué sur la carte.

Exploration plus approfondie de l’installation

Activation du premier levier dans les tunnels

En rejoignant Dark dans les tunnels, il révélera qu’une panne de courant a désactivé l’ascenseur, et c’est le travail de Skif de rétablir le courant pour passer par l’entrée arrière.

  1. Brisez les planches à côté de Dark pour accéder au système de conduits.
  2. Progressez dans les conduits jusqu’à trouver une console ; activez le disjoncteur pour rétablir le courant.
  3. Une fois alimenté, dirigez-vous vers la grande porte mentionnée par Dark et utilisez le décodeur.
  4. Attention, le décodeur ne fonctionnera pas du premier coup et une horde de mutants Snork envahira la zone.
  5. Éliminez les Snorks pendant que Dark tente de résoudre le problème. Une fois qu’il donne le signal, essayez à nouveau d’utiliser le décodeur pour ouvrir la porte.
  6. Avancez jusqu’à une grande plate-forme et traversez-la pour entrer dans le laboratoire, où vous affronterez des mutants Bloodsucker.
  7. Continuez jusqu’à la cage d’escalier menant à un trou dans le sol.
  8. Descendez dans le trou et naviguez à travers la salle de contrôle pour atteindre la zone de stockage des conteneurs.
  9. Recherchez un chariot élévateur, grimpez dessus, puis sautez vers les conteneurs adjacents.
  10. Utilisez les conteneurs pour atteindre le sommet de l’entrepôt et localiser le deuxième disjoncteur à activer.
  11. Descendez, avancez vers la gauche et entrez par la porte marquée d’un feu rouge.
  12. Vous vous retrouverez dans une pièce avec une brèche dans le mur. Traversez-la pour affronter un mutant pseudo-géant.
  13. Après avoir vaincu le géant, Dark rencontrera à nouveau Skif, engagera la conversation et entrera dans la salle suivante pour avancer dans la mission « Légendes de la zone ».

Rencontre avec Strelok et sortie de l’installation

Récupération de la cartouche

En entrant dans la pièce désignée, des téléviseurs s’activent, projetant des messages subliminaux qui affectent Dark de manière significative pendant une cinématique. Suite à ce chaos, Skif doit ouvrir le feu sur les téléviseurs. Une mystérieuse silhouette surgit, agressant Skif et saisissant le téléphone de Dark, qui contient l’ordre d’ éliminer Strelok.

Ce personnage énigmatique se révèle finalement être le légendaire harceleur, Strelok lui-même. Après une cinématique complexe, les joueurs doivent sortir de l’installation pour obtenir la cartouche.

  1. Sortez de la pièce avec Strelok et passez à la chambre suivante où un exosquelette vous attend.
  2. Rendez-vous dans la chambre principale de l’installation et montez à bord de l’ascenseur pour atteindre le niveau supérieur.
  3. Traversez la passerelle et montez l’échelle dans un champ fleuri.
  4. Entrez dans la maison située au centre du terrain pour récupérer la cartouche.

Après avoir récupéré la cartouche, la mission « Légendes de la Zone » dans Stalker 2 se termine, préparant le terrain pour un bref dialogue avec Strelok avant que la prochaine mission, « Une question subtile », ne soit dévoilée.

Source et images

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