Square Enix va bientôt restructurer son système de développement pour améliorer la qualité des jeux et ses marges bénéficiaires

Square Enix va bientôt restructurer son système de développement pour améliorer la qualité des jeux et ses marges bénéficiaires

Square Enix prévoit une restructuration interne majeure de son système de développement de jeux, comme le rapporte Bloomberg Japan . La nouvelle est venue directement du directeur représentant et président Takashi Kiryu, qui s’est exprimé lundi lors de la réunion d’information sur les résultats financiers destinée aux analystes.

Nous revoyons à partir de zéro quelle est la structure organisationnelle pour matérialiser le contenu du pipeline et ce qui est le mieux. Nous l’annoncerons au moins ce printemps.

L’objectif est d’améliorer la qualité du jeu ainsi que les marges bénéficiaires des titres Square Enix. Parmi divers ajustements, l’éditeur japonais prévoit d’introduire un nouveau mécanisme de vérification pour juger de la qualité d’un projet à un stade plus précoce du développement du jeu. Ces changements devraient être mis en œuvre à partir du mois d’avril.

Lundi dernier, Square Enix a également publié des résultats financiers trimestriels peu impressionnants :

Dans le sous-segment des jeux HD (haute définition), les ventes nettes pour la période de neuf mois close le 31 décembre 2023 ont augmenté par rapport à la même période de l’exercice précédent en raison de la sortie de titres dont « FINAL FANTASY XVI », « FINAL FANTASY PIXEL REMASTER » et « DRAGON QUEST MONSTERS : Le Prince Noir ».
Dans le sous-segment des jeux MMO (Massively Multiplayer Online), les ventes nettes ont diminué par rapport à la même période de l’année précédente. Dans le sous-segment Jeux pour appareils intelligents/Navigateur PC, les ventes nettes ont diminué par rapport à la même période de l’exercice précédent avec le lancement en juin 2023 de « Dragon Quest Champions » et le lancement en septembre 2023 de « FINAL FANTASY VII EVER CRISIS ». n’ont pas été en mesure de compenser des facteurs tels que les faibles performances des titres existants.
Les ventes nettes et le bénéfice d’exploitation du segment Divertissement numérique ont totalisé 179 654 millions de yens (une baisse de 2,6 % par rapport à la même période de l’exercice précédent) et 30 715 millions de yens (une baisse de 20,7 % par rapport à la même période de l’exercice précédent). ), respectivement.

Final Fantasy XVI a sous-performé par rapport aux attentes de Square Enix . Cependant, le prochain Final Fantasy VII Rebirth semble prêt à réussir d’après nos dernières informations pratiques .

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