
Aperçu
- Hazelight Studios envisage le développement d’un jeu solo dans le futur.
- Bien que reconnu principalement pour ses expériences de jeu collaboratives, le directeur du studio affirme qu’une aventure solo est une possibilité pour les années à venir.
Le directeur de Split Fiction, Josef Fares, a récemment indiqué que Hazelight Studios pourrait s’aventurer dans le domaine du jeu solo, malgré la réputation établie du studio pour les titres multijoueurs. Même si un nouveau jeu solo n’est peut-être pas à l’horizon immédiat, les passionnés peuvent être rassurés de savoir que l’option reste ouverte.
Fondé par Fares en 2014, Hazelight Studios s’est taillé une place de choix avec trois jeux coopératifs à succès : A Way Out, It Takes Two et le dernier en date, Split Fiction. Cette semaine, Split Fiction a été acclamé par la critique, obtenant une note moyenne impressionnante de 90 sur OpenCritic. Dans ce jeu, les joueurs incarnent Mio et Zoe, deux auteurs qui s’efforcent d’échapper à un paysage virtuel façonné par leurs récits, en collaborant pour relever une série de défis.
Le directeur de Split Fiction est ouvert aux futurs titres solo
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Lors d’une interview avec Dexerto via Fall Damage, Fares a souligné que même si le gameplay coopératif sera toujours au cœur de l’identité de Hazelight, le studio n’exclut pas la possibilité de créer des expériences solo. Il a fait référence à Brothers: A Tale of Two Sons, un autre de ses projets précédents, pour illustrer que les jeux solo pourraient toujours s’intégrer dans le cadre créatif distinct de Hazelight.« Le mode solo n’est pas une impossibilité pour Hazelight, mais il sera exécuté d’une manière fidèle à notre style », a expliqué Fares.
Bien que le concept d’un jeu solo semble séduisant, sa réalisation semble incertaine pour le moment.Split Fiction a marqué une étape importante en étant le premier jeu d’EA à obtenir un score Metacritic de 90 ou plus depuis plus d’une décennie, après Mass Effect 3 en 2012. Cette réussite remarquable suggère que Hazelight Studios pourrait continuer à se concentrer sur l’amélioration de ses points forts établis en matière de gameplay coopératif.





Dans une précédente interview, Fares a également réitéré que Hazelight Studios éviterait d’implémenter des microtransactions dans ses titres.Étant donné les débats en cours autour de cette fonctionnalité dans la communauté des joueurs, de nombreux joueurs apprécieront probablement l’engagement du studio à maintenir une expérience de jeu simple. Fares a également évoqué la récente augmentation des acquisitions dans le secteur du jeu, notant que même si l’acquisition de Hazelight suscite un intérêt, il n’a pas l’intention de vendre le studio ou de le rendre public.
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