Split Fiction : atteint le statut de millionnaire en seulement 48 heures

Split Fiction : atteint le statut de millionnaire en seulement 48 heures

Hazelight Studios franchit une étape importante avec le lancement de Split Fiction

Il y a quelques heures, Hazelight Studios a célébré un exploit remarquable en annonçant que son nouveau jeu coopératif, Split Fiction, a dépassé le million d’exemplaires vendus en deux jours. Ce succès retentissant est dû en grande partie à l’engouement suscité par son précédent titre, It Takes Two, un jeu primé qui s’est vendu à 23 millions d’exemplaires, dépassant largement son prédécesseur, A Way Out, qui s’est écoulé à 11 millions d’exemplaires.

Chiffres impressionnants d’engagement des joueurs et de ventes

Cette popularité croissante est également démontrée par les statistiques Steam. Alors qu’A Way Out a atteint un pic de 8 500 utilisateurs simultanés et qu’It Takes Two a grimpé à 71 000, Split Fiction a atteint le chiffre impressionnant de 259 000 joueurs simultanés trois jours seulement après son lancement. Ce chiffre record laisse présager une trajectoire prometteuse à l’approche du week-end, avec un potentiel d’engagement encore plus élevé.

Accueil critique et aperçu du gameplay

La réponse des critiques a également été extrêmement positive, comme en témoigne un score Metacritic moyen impressionnant de 91. Cependant, toutes les critiques n’étaient pas uniformément enthousiastes : notre propre Nathan Birch a attribué au jeu une note de 8 sur 10, soulignant un accueil légèrement tempéré.

Malgré une narration plus traditionnelle que les précédents titres de Hazelight, Split Fiction s’appuie avec brio sur le gameplay coopératif unique d’ It Takes Two. Si le jeu peut présenter des défis frustrants pour certains joueurs, il offre néanmoins une expérience inventive et captivante qui le distingue des conventions habituelles.

Accueil de la communauté : comment réagissent les joueurs ?

Faites-vous partie des joueurs qui apprécient la nouvelle aventure d’Hazelight ? S’immerger dans le jeu semble être une aventure passionnante pour beaucoup.

Perspectives de l’industrie sur la créativité et les microtransactions

Dans le même ordre d’idées, Josef Fares, le visionnaire et leader du studio, a récemment exprimé ses inquiétudes quant aux effets néfastes du modèle de microtransaction sur la liberté créative dans le développement de jeux. Ses réflexions reflètent un débat croissant au sein de l’industrie sur l’équilibre entre monétisation et intégrité artistique.

Source et images

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