
Aperçu de l’annulation du jeu sans titre de ZeniMax Online
Des révélations récentes concernant l’annulation du jeu tant attendu de ZeniMax Online, baptisé Blackbird, ont été révélées par Bloomberg. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, aurait notamment eu une expérience positive avec le jeu lors d’une démonstration en mars. Ces informations éclairent la décision inattendue d’annuler un projet qui avait suscité l’enthousiasme des dirigeants quelques mois plus tôt.
Enthousiasme et choc des dirigeants face à l’annulation
L’annulation brutale de Blackbird a surpris plus d’un, notamment compte tenu de l’enthousiasme qu’elle a suscité chez les dirigeants de Xbox. Lors d’une présentation plus tôt cette année, Spencer était tellement absorbé par le gameplay que Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, a dû intervenir et lui prendre la manette pour maintenir le cap. Cette anecdote souligne le fort impact initial du jeu sur les dirigeants.
Phil Spencer : le point de vue d’un joueur
L’identité de Phil Spencer en tant que joueur trouve un écho auprès de la communauté. Son franc-parler sur des titres comme Diablo IV, Fallout 76 et The Elder Scrolls Online, développé par ZeniMax, renforce son attachement authentique à la culture vidéoludique. Ce lien pourrait accentuer la déception suscitée par l’annulation du jeu, surtout après ses retours positifs.
Spéculations autour de l’annulation
Malgré l’enthousiasme de Spencer, les détails de cette annulation restent flous, laissant place à de nombreuses spéculations. Des contraintes financières, potentiellement liées à des directives de l’entreprise, pourraient avoir influencé cette décision importante. Le manque de clarté sur ce sujet amplifie les inquiétudes des fans et des observateurs de l’industrie quant à l’avenir du jeu.
Progression du développement et mécanismes de jeu uniques
Selon l’article de Bloomberg, le jeu a rencontré des difficultés lors de ses premiers développements, notamment avec son nouveau moteur. Cependant, ces obstacles semblent avoir été surmontés, avec la contribution d’environ 300 développeurs. Une version préliminaire a été présentée en mars, indiquant que le jeu est prêt à passer à la production complète, avec l’ambition d’une sortie en 2028.
Blackbird a été conçu comme un jeu de tir en ligne à la troisième personne, comparable à des titres populaires comme Destiny. Son univers de science-fiction imprégné d’éléments noirs était agrémenté de mécanismes de mouvement innovants, permettant aux joueurs d’effectuer des doubles sauts, des sprints aériens, des grappins et des capacités d’escalade, rappelant les capacités des super-héros.
Commentaires positifs des professionnels du secteur
Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a notamment exprimé son enthousiasme après avoir visionné des images de la tranche verticale, affirmant son développement prometteur. Alex Tardif, ancien responsable de la programmation graphique chez ZeniMax Online Studios, a partagé ce sentiment, suggérant que le projet progressait positivement. L’ironie de voir un jeu, soutenu par de tels éloges de la part de Spencer, être mis de côté en raison des coûts de production anticipés soulève des questions sur la tolérance au risque de Microsoft dans le développement de jeux.
Réflexions finales : l’incertitude du développement de jeux vidéo
L’annulation de Blackbird rappelle que l’industrie du jeu vidéo est confrontée à de nombreux défis, même pour les projets bien financés. Alors que Microsoft oriente sa stratégie de jeu, cette annulation suscite la curiosité des fans et des parties prenantes quant à l’avenir de projets similaires. L’imprévisibilité du développement de jeux vidéo souligne la complexité inhérente à l’équilibre entre créativité et viabilité financière.
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