Spécifications de la PlayStation 6 et de la console portable dévoilées : performances de rastérisation estimées à 3 fois et 0,5 fois par rapport à la PS5

Spécifications de la PlayStation 6 et de la console portable dévoilées : performances de rastérisation estimées à 3 fois et 0,5 fois par rapport à la PS5

Les spécifications de la PlayStation 6 et de la console portable Project Canis dévoilées

Dans une récente mise à jour de l’analyse de lundi de la PlayStation 6 et de son homologue portable, respectivement nommés Orion et Canis, la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead (MLID) a divulgué des spécifications provenant d’une fuite de présentation AMD datant de 2023. Ces informations mettent en lumière l’approche stratégique de Sony pour ses systèmes de jeu de nouvelle génération.

PlayStation 6 : l’accent sur l’efficacité

La prochaine PlayStation 6 semble avoir été conçue avec une attention particulière portée à l’efficacité, avec une consommation de carte thermique (TBP) de seulement 160 watts. L’architecture sera basée sur une puce intégrant 8 cœurs Zen 6 et 40 à 48 unités de calcul RDNA 5, avec des fréquences d’horloge supérieures à 3 GHz.

Bien que le nombre d’unités de calcul soit inférieur aux 60 disponibles sur la PlayStation 5 Pro, leurs fréquences d’horloge améliorées promettent une amélioration notable des performances. De plus, l’architecture RDNA 5 devrait améliorer considérablement les performances en termes d’instructions par cycle (IPC), offrant de meilleurs résultats par unité de calcul que ceux de la PS5 Pro.

Capacités de mémoire et de bande passante

Les spécifications mémoire reflètent une largeur de bus réduite par rapport à la PS5 Pro : 160 ou 192 bits contre 256 bits. Cependant, le passage à la mémoire GDDR7 permet des vitesses d’horloge exceptionnelles allant jusqu’à 32 Gbit/s, ce qui permet d’atteindre une bande passante comprise entre 640 Go/s et 768 Go/s, surpassant ainsi les 576 Go/s de la PS5 Pro.

Attentes de performance : un changement de paradigme

Les prévisions indiquent que les performances de rastérisation de la PlayStation 6 pourraient être plus de trois fois supérieures à celles de la PS5 originale et environ le double de celles de la PS5 Pro. En termes de performances graphiques, ses performances devraient égaler celles d’une GeForce RTX 4080, bien que les comparaisons directes entre consoles et cartes graphiques pour PC donnent souvent des résultats mitigés. De plus, les avancées en matière de ray tracing pourraient multiplier les performances par six, voire par dix.

La rétrocompatibilité serait maintenue pour les titres PS4 et PS5. La production de la PlayStation 6 devrait débuter mi-2027, et sa sortie en magasin est prévue fin 2027 ou début 2028, probablement à un prix d’environ 499 $.

Projet Canis : une nouvelle expérience portable

L’ordinateur de poche Project Canis est conçu pour utiliser une puce compacte de 3 nm, dotée de 4 cœurs Zen 6C. Le GPU de cet appareil devrait comprendre entre 12 et 20 unités de calcul RDNA 5, cadencées entre 1, 6 GHz et 2, 2 GHz. Il intègrera également une configuration RAM LPDDR5X 7500 128 bits pour une consommation énergétique de 15 watts.

Les performances de rastérisation devraient être environ deux fois inférieures à celles de la PS5 de base, tandis que les avancées de RDNA 5 laissent entrevoir des performances de ray tracing potentiellement supérieures. Parmi les autres fonctionnalités, citons la rétrocompatibilité PS4 et PS5, la prise en charge des supports de stockage microSD et SSD M.2, le retour haptique, deux microphones, une interface tactile et un port USB-C pour une charge rapide et une sortie vidéo.

Avec ses capacités attendues, Project Canis semble bien parti pour surpasser la future Xbox Ally X, même si elle doit composer avec l’arrivée imminente de cette dernière sur le marché. La console portable PlayStation est conçue pour un lancement simultané avec la PlayStation 6, et son prix est estimé entre 400 et 500 dollars.

Aperçu de la console Xbox nouvelle génération

MLID a également brièvement commenté la console Xbox nouvelle génération, nom de code Magnus. Cette console devrait embarquer 11 cœurs Zen 6 et 68 unités de calcul, ce qui la rendrait plus puissante que la PS5 Pro, mais toujours en deçà des capacités de la PlayStation 6. Microsoft semble positionner cette console pour un lancement avant la PlayStation 6, reproduisant potentiellement la stratégie de lancement réussie de la Xbox 360, lancée un an avant la PlayStation 3. Cependant, la disponibilité confirmée de la nouvelle Xbox n’est pas attendue avant 2027.

Grâce à ces informations, les joueurs peuvent s’attendre à une évolution passionnante du jeu sur console à l’horizon, marquée par des améliorations remarquables en termes de performances, d’efficacité et d’expérience utilisateur.

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