Les dernières notes de patch de Warhammer 40k: Space Marine 2, et plus précisément la mise à jour 4.1, dévoilent une variété d’améliorations apportées aux mécanismes de jeu existants ainsi que de nouveaux contenus destinés à l’univers du jeu. En plus de l’annonce de serveurs de test publics, permettant aux joueurs de découvrir des changements d’équilibrage importants, cette mise à jour modifie également les actions des ennemis, ajuste les niveaux de difficulté, etc.
Ci-dessous, vous trouverez un aperçu complet de ce qui est inclus dans les notes de mise à jour 4.1 de Warhammer 40k: Space Marine 2.
Principales caractéristiques de la mise à jour 4.1 de Warhammer 40k: Space Marine 2
Réglages et équilibrage du mode de fonctionnement
Les notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Warhammer 40k: Space Marine 2 mettent en avant de nombreux ajustements de gameplay et d’équilibrage, en se concentrant notamment sur le comportement et les délais d’apparition de divers monstres. Il convient de noter que ces changements ne s’appliquent actuellement qu’au mode Opérations .
Voici les principales modifications de gameplay et d’équilibrage :
Ajustements des taux d’apparition de l’IA et des ennemis
La fréquence d’apparition des ennemis Extremis dans les difficultés Minimale, Moyenne et Substantielle reviendra aux niveaux observés avant le patch 4.0, avec une réduction notable des taux d’apparition pour la difficulté Ruthless afin de garantir un équilibre harmonieux entre défi et plaisir de jeu.
Difficultés minimales, moyennes et substantielles :
- Les taux d’apparition des ennemis Extremis ont été réduits pour s’aligner sur les normes antérieures au patch 4.0.
Impitoyable Difficulté :
- Le taux d’apparition des ennemis Extremis a été considérablement réduit.
Améliorations apportées aux armes en mode Opérations
Les armes ont été améliorées avec des pourcentages de dégâts accrus en fonction des classes d’armes et de la façon dont les Bolters se comparent aux autres options du joueur.
Voici les statistiques de dégâts mises à jour pour les armes utilisées en mode Opérations :
- Fusil à verrou automatique -> Dégâts augmentés de 20 %
- Fusil à verrou -> Dégâts augmentés de 10 %
- Fusil à verrou lourd -> Dégâts augmentés de 15 %
- Fusil à verrou Stalker -> Dégâts augmentés de 10 %
- Carabine à verrou Marksman -> Dégâts augmentés de 10 %
- Carabine à boulon instigateur -> Dégâts augmentés de 10 %
- Fusil de précision Bolt -> Dégâts augmentés de 12,5 %
- Carabine à verrou -> Dégâts augmentés de 15 %
- Carabine à verrou Occulus -> Dégâts augmentés de 15 %
- Bolter lourd -> Dégâts augmentés de 5 %
Modifications des paramètres de difficulté
La mise à jour 4.1 de Warhammer 40k: Space Marine 2 intègre également des modifications aux paramètres de difficulté précédents établis après le patch 4.0.
Les modifications apportées aux paramètres de difficulté incluent :
- Impitoyable : l’armure du joueur est améliorée de 10 %
- Mortel : Suppression du système de formation serrée
- Les robots infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Augmentation de 10 % du temps de recharge pour l’échange de bouclier lorsqu’il est associé à un autre Zoanthrope.
Corrections et mises à jour générales
Les notes de mise à jour 4.1 de Warhammer 40k: Space Marine 2 traitent également de bugs et de problèmes de longue date visant à affiner l’expérience de jeu pour les joueurs.
Les principaux correctifs mentionnés incluent la résolution d’un bug qui entraînait des distances de roulade plus courtes que prévu, la résolution des problèmes liés au déverrouillage des autocollants de récompense de difficulté Létale et la mise en œuvre de correctifs de crash avec des améliorations générales de la stabilité, garantissant que les Marines peuvent combattre les hérétiques pour l’Empereur sans interruption.
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