
À la découverte de l’aventure unique du sud de minuit
Peu connu au sein de la communauté Xbox, Compulsion Games est le studio indépendant à l’origine de We Happy Few, qui a été acquis par Microsoft lors de sa vague d’achat de 2018. Après sept ans, les joueurs ont enfin un aperçu du nouveau projet de Compulsion : le captivant jeu d’action-aventure intitulé South of Midnight.
Un voyage dans un monde élégant
Dans cet aperçu, je me plonge dans mes expériences avec le jeu sans révéler de spoilers majeurs sur l’intrigue. Dès le début, South of Midnight m’a plongé dans un monde vibrant rempli d’esthétique distinctive, de visuels captivants et de mécanismes de plateforme complexes. L’histoire dévoilée dans cet accès anticipé m’a laissé sur ma faim.
Planter le décor
Au cours de ma partie, j’ai rejoint le protagoniste Hazel alors qu’elle parcourait une ville marécageuse à la recherche de sa mère perdue. En jouant sur la Xbox Series X, les environnements colorés se démarquent vraiment. Compulsion Games a ingénieusement conçu un marais visuellement captivant peuplé d’arbres anciens et de structures délabrées qui invitent à la découverte. Le style artistique m’a parfois rappelé la célèbre série Ori.
Mécanique de combat et gameplay
Au fur et à mesure de ma progression, j’ai rencontré ma première arène de combat, une partie difficile mais engageante du jeu. Le système de combat est simple mais passionnant, avec des esquives et un système de magie unique appelé « Weaving » au cœur de la mécanique. Hazel exploite ses pouvoirs de guérisseuse d’esprits pour parcourir les environnements et vaincre les entités sombres qui émergent à travers le pays.
Les ennemis qui affrontent Hazel dans diverses arènes sont sombres et noirs, chacun nécessitant une stratégie spécifique pour être vaincu. Hazel utilise le tissage comme arme de mêlée pour manipuler ses adversaires, en les tirant, en les poussant et en les liant de manière stratégique. Ce style de combat encourage les joueurs à utiliser l’espace de l’arène efficacement pour éviter d’être submergés par leurs adversaires. Des signaux sonores et visuels clairs aident les joueurs à chronométrer parfaitement leurs esquives ; les esquives réussies augmentent les dégâts infligés aux ennemis environnants.
Bien que le combat semble parfois mouvementé, il introduit différents types d’ennemis tels que les gravures axées sur le corps à corps, les attaquants à distance et les générateurs de mouches qui génèrent des dégâts. Les joueurs doivent gérer soigneusement leur santé, car les options de restauration sont limitées. Vaincre les ennemis offre une certaine récupération de santé et réduit les temps de recharge, offrant une expérience enrichissante mais difficile.

Ajuster la difficulté pour tous les joueurs
Pour ceux qui préfèrent une expérience plus détendue, South of Midnight propose un ensemble complet d’options de difficulté. Les joueurs peuvent ajuster divers paramètres, notamment les dégâts subis et les taux d’apparition des ennemis. Il existe même des options pour une invulnérabilité complète ou la possibilité de sauter des séquences de combat, pour répondre aux besoins d’un public plus large.À l’inverse, les amateurs de combat peuvent augmenter la difficulté pour un défi plus intense.
Plateformes et énigmes
Tout au long de ma session, les parties de plateformes ont dominé mon expérience.À ce stade, Hazel pouvait faire un double saut, courir sur les murs, planer et grimper. Les joueurs peuvent suivre les objectifs à l’aide d’une fonction de navigation utile, même si la recherche d’objets à collectionner m’a souvent fait sortir des sentiers battus : ces matériaux débloquent de nouvelles capacités.
Le jeu de plateformes est plutôt indulgent, avec un minimum de résolution d’énigmes dans ce chapitre. Tomber dans de l’eau toxique ramène simplement Hazel à un point proche, préservant ainsi le rythme du jeu et réduisant la frustration du joueur. Pour un jeu de plateformes d’action, South of Midnight m’a impressionné par ses animations fluides et ses commandes réactives, offrant une expérience de jeu satisfaisante. L’agilité d’Hazel et ses transitions fluides entre les mouvements ont ajouté au charme général du jeu.

Une narration et une atmosphère engageantes
Ce qui m’a vraiment captivé, c’est le mini-récit de ce niveau. Une rencontre inattendue avec un poisson-chat géant m’a fait découvrir une histoire poignante mais réconfortante sur deux frères dont les vies ont pris des chemins radicalement différents menant au conflit. La musique, avec une belle guitare classique et des voix sincères, a élevé ces moments et enrichi la profondeur atmosphérique du jeu.
En terminant ma partie, j’ai été impressionné par la qualité et la direction remarquables que Compulsion Games a prises avec South of Midnight par rapport à ses titres précédents. Bien qu’il ne puisse pas avoir le poids d’un blockbuster « quadruple-A », sa vision unique et son gameplay captivant ont définitivement suscité mon intérêt. Ce jeu s’annonce comme une expérience où les joueurs peuvent se détendre et profiter à leur guise.
Préoccupations mineures et réflexions finales
Un aspect que j’ai trouvé quelque peu incohérent est l’application d’effets stop-motion dans les animations. Ce style de marionnette est parfois présent dans les animations des personnages et les expressions faciales, contrastant avec les animations plus fluides du monde. Une approche cohérente sur tous les visuels aurait créé une expérience plus cohérente, bien que les joueurs aient la possibilité de désactiver cet effet pendant les séquences.

Informations sur les performances et la version
Fonctionnant sans problème à 60 FPS sur ma Xbox Series X, South of Midnight devrait également maintenir cette fréquence d’images sur la Xbox Series S, bien qu’à une résolution de 1080p. La sortie du jeu est prévue pour le 8 avril 2025 sur PC (Steam et Microsoft Store) et Xbox Series X|S, et il sera disponible via les abonnements Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass.
Galerie : Aperçu de South of Midnight








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