Aperçu du gameplay de South of Midnight : exploration du folklore du Sud dans un cadre d’action-aventure

Aperçu du gameplay de South of Midnight : exploration du folklore du Sud dans un cadre d’action-aventure

Peu de jeux vidéo s’inspirent de la riche culture du Sud profond américain, ce qui fait de South of Midnight un ajout remarquable au genre. Centré sur Hazel, une femme ordinaire transformée en « tisserande » magique, le jeu invite les joueurs à explorer un monde fantastique. Ici, elle peut créer des objets à partir de rien et utiliser diverses capacités intrigantes liées au thème du tissage, tout en rencontrant une série de créatures excentriques inspirées du folklore du Sud.

Au cours de mon expérience du chapitre 3, Hazel était équipée d’un distaff et de crochets. Ces outils lui permettent de combattre les Haints, des entités énigmatiques et démoniaques que les joueurs doivent affronter. Bien que les mécanismes de combat ne soient pas révolutionnaires, ils remplissent efficacement leur rôle ; les compétences distinctives de Hazel injectent une couche de complexité dans l’action. Dès ce stade précoce, Hazel possède des capacités telles que geler les ennemis, les attirer plus près et les lancer au loin grâce à une manœuvre de « poussée de brin ».Chaque capacité dispose de temps de recharge, soulignant la nécessité d’une utilisation stratégique.

En dehors de l’utilisation des compétences surnaturelles d’Hazel, le combat implique généralement de presser rapidement les boutons – principalement en utilisant le bouton X pour les attaques et B pour esquiver. Bien que les mécanismes soient simples, ils restent engageants, et les premiers aperçus suggèrent que le système de combat évoluera au fur et à mesure que les joueurs progressent. Au cours de son voyage, Hazel peut rassembler une monnaie connue sous le nom de « floofs », qui peut être échangée contre de nouvelles capacités ou améliorations. Bien que l’arbre de compétences de South of Midnight soit plus petit que celui des autres dans le paysage du jeu, il exerce toujours une influence considérable. Avec une quantité suffisante de floofs à ma disposition, j’ai sélectionné des améliorations qui comprenaient une capacité de frappe au sol pour renforcer mon combat contre les Haints.

Techniques de plateforme innovantes dans le sud de minuit

Chemin au sud de minuit
Toile d'araignée dans le sud de minuit
Nid au sud de minuit
Plateforme Echo au sud de minuit
Pêche géante au sud de minuit

Le chapitre 3 voit également une amélioration significative des capacités de déplacement d’Hazel alors qu’elle rencontre une famille de « fantômes » qui lui fournissent des conseils pour surmonter divers obstacles.À la fin de ce chapitre, Hazel acquiert la capacité de faire un double saut, de planer et même de courir le long des murs. Pour naviguer efficacement dans l’environnement, certaines plates-formes et certains murs doivent être solidifiés à l’aide de ses capacités uniques, créant ainsi une expérience de jeu plus dynamique. Les mécanismes de plateforme de South of Midnight sont agréables et semblent prêts à s’étendre avec davantage d’outils dans les prochains chapitres.

Les capacités d’Hazel entrent pleinement en jeu alors qu’elle évite les pièges à pointes et les dangers du marais pour atteindre l’objectif principal du chapitre : libérer un poisson-chat géant parlant d’un arbre géant colossal. Cette quête la mène à Rhubarb, un homme qui garde un arbre à bouteilles. Armée de la bouteille, Hazel se lance dans une chasse aux matériaux mystiques pour sauver le poisson, s’engageant dans de nombreuses batailles à travers le marais. Le récit est enrichi d’échos qui détaillent les histoires de Rhubarb et de son frère tragique Benjy, entrelaçant leurs récits sans éclipser le gameplay.

Les histoires entrelacées du poisson, de Rhubarbe, de Benjy et des personnages fantomatiques illustrent la structure narrative convaincante de South of Midnight. Chaque intrigue secondaire améliore l’expérience de jeu sans interrompre l’action globale. Les cinématiques sont bien synchronisées, garantissant que l’accent reste mis sur la plateforme, l’exploration et le combat. Le jeu excelle dans l’intégration du folklore du Sud de manière à la fois fraîche et immersive, ce qui le distingue des autres titres.

Encourager l’exploration au sud de minuit

Hazel et poisson au sud de minuit
Rhubarbe au sud de minuit
Arbre à bouteilles au sud de minuit
Poisson-chat géant au sud de minuit

Alors que South of Midnight présente en grande partie des récits linéaires, le chapitre 3 propose une conception de niveau qui offre plus d’exploration qu’il n’y paraît au premier abord. Au cours de mon temps de jeu, je suis tombé par hasard sur un chemin secondaire qui menait à des floofs supplémentaires, ce qui m’a incité à enquêter en profondeur sur le reste de la zone. Si les chapitres suivants reflètent cette qualité d’exploration, les joueurs peuvent véritablement s’attendre à des récompenses pour avoir pris leur temps.

Après une exploration approfondie, j’ai repris l’histoire, culminant dans une scène de poursuite palpitante et une ascension vers l’arbre géant, le tout accompagné d’une bande-son exceptionnelle qui capture l’essence du folklore du sud et améliore l’expérience narrative. Cette musique, associée au style artistique en stop-motion du jeu, crée une atmosphère enchanteresse qui distingue South of Midnight dans un marché du jeu encombré.

Bien que mon intérêt se soit limité à un seul chapitre, South of Midnight m’a laissé une impression durable sur plusieurs aspects. L’intégration harmonieuse de la musique, des visuels et de la narration donne lieu à une présentation captivante, renforcée par des éléments de combat et de plateforme agréables. En l’état actuel des choses, South of Midnight n’attire peut-être pas encore le même niveau d’attention que d’autres titres majeurs dont la sortie est prévue sur Xbox Game Pass en 2025, mais il possède le potentiel pour émerger comme l’un des joyaux cachés de l’année, à condition que la qualité établie dans le chapitre 3 persiste. J’ai hâte de voir la prochaine phase de l’aventure d’Hazel.

Source et images

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