
Aperçu des défis actuels et des projets futurs de Sony
- Les ambitions de PlayStation en matière de jeux en direct sont menacées par les récentes annulations.
- Les efforts cinématographiques de Sony sont confrontés à des défis, mis en évidence par des projets décevants comme Morbius et Kraven le chasseur.
- L’entreprise s’oriente vers l’adaptation de franchises de jeux vidéo au cinéma et à la télévision, avec des projets notables comme Horizon Zero Dawn et God of War en développement.
PlayStation traverse actuellement une période difficile, aggravée par des erreurs coûteuses dans sa stratégie d’entreprise et une série d’annulations de projets. Alors que les dernières annonces indiquent que d’autres jeux live ne verront pas le jour, la question se pose : Sony ne dépend-elle pas trop du succès de ses adaptations de jeux vidéo pour assurer son avenir ?
Les attentes étaient élevées pour les nouvelles offres live de PlayStation, en particulier pour Concord, un projet de Firewalk Studios. Cependant, l’enthousiasme initial s’est rapidement transformé en déception. Quelques semaines après son lancement, toutes les versions du jeu ont été retirées, des remboursements ont été émis et ses serveurs ont été mis hors ligne, ce qui a entraîné un nettoyage radical de l’événement. Ce faux pas a non seulement terni la réputation de PlayStation, mais a été suivi d’une série d’autres annulations, notamment des titres très attendus comme Twisted Metal et un nouveau jeu Spider-Man, couplés à la fermeture du prestigieux London Studio. Récemment, on a appris qu’une adaptation live de God of War de Bluepoint Games avait également été abandonnée.
La situation n’est pas plus rose pour Sony dans le domaine du cinéma.Comme le note Jared Russo de Sherwood, 2024 a été particulièrement tumultueuse, avec le départ des créateurs Phil Lord et Chris Miller de la franchise Into the Spider-Verse, ce qui a entraîné des retards importants pour le dernier film, Beyond the Spider-Verse. Ce revers a été aggravé par des rapports de troubles au sein de l’équipe de production, entraînant le départ de plus de 100 membres du personnel sur fond de plaintes concernant des charges de travail excessives.






En outre, la division des films de super-héros de Sony est confrontée à une baisse de popularité, marquée par des échecs consécutifs au box-office pour des sorties telles que Morbius, Madame Web et Kraven le chasseur. Avec des défis dans ses secteurs de l’animation, du live-action et des jeux, Sony semble se trouver dans une position précaire, ce qui soulève une question cruciale : vers qui l’entreprise en difficulté doit-elle se tourner pour se redresser ?
Avec une multitude de propriétés intellectuelles prêtes à être transposées entre les univers du jeu et du cinéma, Sony intensifie ses efforts sur le marché en plein essor des adaptations de jeux vidéo. Parmi les projets récemment dévoilés figurent une adaptation cinématographique d’Until Dawn, ainsi que des projets cinématographiques pour Horizon Zero Dawn et Helldivers. De plus, une adaptation animée de Ghost of Tsushima est en préparation. Parmi les autres titres prévus pour un traitement hollywoodien figurent Days Gone, Gravity Rush et God of War.
Le succès considérable de The Last of Us de HBO encourage probablement Sony à capitaliser sur ces opportunités. Bien qu’Uncharted n’ait pas été salué par la critique, il a réussi à générer 401 millions de dollars de recettes mondiales, ce qui suggère que les adaptations de jeux vidéo peuvent atteindre une viabilité financière malgré des critiques mitigées. Néanmoins, le potentiel de réussite d’une adaptation varie considérablement selon les différents genres de jeux. Par exemple, les jeux narratifs de Naughty Dog ont des scénarios simples et linéaires et de nombreux éléments cinématographiques qui se prêtent bien à l’adaptation.
Des projets comme Until Dawn semblent prometteurs dans un paysage où les films d’horreur restent très populaires. Cependant, adapter un jeu complexe comme Horizon Zero Dawn pose des défis importants, notamment en ce qui concerne les exigences visuelles liées à la représentation de son univers époustouflant rempli de créatures robotiques. Cela pourrait expliquer pourquoi une précédente tentative de création d’une adaptation en série télévisée pour Netflix a échoué après des années de développement. De plus, l’adaptation de God of War a connu des revers après le départ de son showrunner/producteur exécutif, Rafe Judkins, après avoir terminé plusieurs scénarios pour sa saison inaugurale. De tels signes avant-coureurs pourraient préfigurer de nouvelles difficultés pour Sony, à l’image des difficultés observées avec ses jeux live-service.
En envisageant les scénarios à venir, que se passerait-il si l’un de ces projets à venir était similaire au lancement désastreux de Concord ? Sony choisirait-il d’abandonner plusieurs adaptations cinématographiques en cas d’échec majeur ? Sachant qu’un lancement raté dans le segment des jeux en direct a conduit à une crise de confiance au sein de l’entreprise, l’impact d’un échec cinématographique ou télévisuel pourrait avoir des conséquences dévastatrices sur les ambitions de Sony dans ce domaine. Alors que Sony s’efforce de reprendre pied après les malheurs de 2024, il reste à voir si la poursuite de ces nombreux projets donnera des résultats positifs ou si elle risque de s’effondrer sous son propre poids.
En fin de compte, rien ne garantit que le public se ruera sur des titres auxquels il n’a que peu d’attachement, quelle que soit la force de la propriété intellectuelle associée. L’adaptation cinématographique de Borderlands, par exemple, a été un échec critique, récupérant à peine un tiers de son budget. Si l’on ajoute à cela la frustration des fans concernant l’offre limitée de jeux sur la PS5 et l’annulation de plusieurs titres très en vue, Sony a besoin que ses adaptations télévisées et cinématographiques trouvent un écho auprès des téléspectateurs pour rassurer les consommateurs sur sa valeur durable dans le paysage du divertissement.
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