Notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest – v1.0

Notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest – v1.0

Sons of the Forest est entièrement sorti et il y a beaucoup plus à voir, mais il est difficile de suivre les choses. Si vous souhaitez garder un œil sur tout ce qui concerne Sons of the Forest , ce guide Notes de mise à jour est là pour vous aider.

Notes de mise à jour complètes de Sons of the Forest v1.0 – 22 février 2024

Salut tout le monde,

Aujourd’hui, c’est notre version 1.0 de Sons Of The Forest.

Nous sommes ravis que vous puissiez jouer à tous les nouveaux ajouts, modifications et correctifs. Si vous disposez d’une ancienne sauvegarde, elle fonctionnera toujours, mais nous vous recommandons de démarrer une nouvelle sauvegarde si vous souhaitez profiter pleinement de l’histoire et de toutes les nouvelles fonctionnalités.

Les principales fonctionnalités, améliorations et changements d’équilibrage sont répertoriés ci-dessous, mais au-delà de cette liste, il existe de nombreux autres petits correctifs et améliorations.

Caractéristiques

  • Nouvelle scène de titre et détails du générique de fin, visuels et musique
  • Ajout d’un nouveau choix de fin alternative
  • Ajout de 5 nouvelles cinématiques
  • Révision et ajout de nouveaux doublages et de détails pour la salle à manger, la salle d’or, les cinématiques d’introduction du fils et de Jianyu.
  • Ajout d’un nouveau doublage aux images trouvées confidentielles du Sahara
  • Ajout d’un chat vocal de proximité avec des filtres pour les grottes et sous l’eau, ainsi que l’ajout d’un filtrage supplémentaire au talkie-walkie.
  • Ajout d’un mode créatif, avec un nouvel inventaire créatif alternatif et la possibilité d’ignorer les animations de construction (se déverrouille lorsque les joueurs terminent l’histoire du jeu)
  • Ajout de ratons laveurs et possibilité pour les écureuils et les ratons laveurs de grimper aux arbres
  • Ajout de 2 nouveaux mutants ; Jambes et Holey
  • Ajout d’une nouvelle variante gonflée plus forte « Spotty »
  • Ajout d’un niveau d’armure dorée de niveau supérieur pour les cannibales.
  • Ajout d’un nouveau système de maladie lié à la consommation d’eau impure ou à la mauvaise nourriture. Boire de l’eau propre ou prendre des médicaments guérira la maladie
  • De nombreux nouveaux objets d’histoire ont été ajoutés et la plupart des objets d’histoire ont été retravaillés, ainsi que de nouvelles notes décoratives et de nouveaux magazines dans le monde.
  • Le planeur a été renommé Planeur pliable et il peut désormais être utilisé avec un raccourci clavier et stocké dans l’inventaire.
  • Les voiturettes de golf sont désormais équipées de platines radio et d’un écran GPS
  • Ajout de nouveaux détails sur le monde, plus de chemins, des tunnels partiellement creusés par des excavatrices, de nouveaux camps Jianyu, 14 nouvelles mini-grottes et caves et de nombreux autres ajustements et mises à jour de l’environnement.
  • L’ouverture révisée de la porte de la grotte de l’enfer nécessitera désormais des étapes supplémentaires pour s’ouvrir.
  • Ajout du PNJ Timmy dans la grotte de l’enfer.
  • Ajout de 2 pièces d’artefact finaux et l’artefact final peut désormais être fabriqué.
  • Vous pouvez maintenant *(Spoiler)* ou créer un *(Spoiler)* avec l’artefact combiné
  • Les hélicoptères Jianyu décolleront désormais des bases situées autour de la carte et pourront occasionnellement survoler les structures des joueurs pour les vérifier.
  • Ajout de soldats tactiques mourants avec des fusées éclairantes rouges visibles de loin pour aider à diriger les joueurs vers des emplacements.
  • Ajout de nouveaux types tactiques et ouvriers morts trouvables avec des localisateurs GPS qui apparaissent à proximité, aidant à diriger les joueurs vers des endroits intéressants.
  • Ajout de panaches de fumée de feu de camp dans les villages cannibales qui peuvent être vus de loin et s’éteindront s’il n’y a pas de cannibales pour s’occuper du feu.
  • Ajout de divers détails aux montagnes enneigées ; zones extérieures Solafite qui attirent la foudre, versions motoneige de chariots et petites antennes radar
  • Ajout d’une nouvelle grotte (se déverrouille après la séquence de fin de jeu)
  • Ajout d’une nouvelle structure de stockage Arrow et d’une nouvelle structure de stockage d’explosifs
  • Ajout d’une nouvelle belle chaise et de jolies structures constructibles de canapé
  • Ajout de 2 nouvelles structures préfabriquées de plate-forme et possibilité de les accrocher aux structures construites
  • Ajout d’un nouveau système de fondation automatique pour certaines structures préfabriquées (y compris les petites cabines, les tours d’appentis et d’observation et les plates-formes)
  • Ajout de 3 nouvelles structures de piège
  • Ajout d’une option pour prolonger le feu de camp avec des bûches pour le transformer en feu de joie
  • Ajout d’une portée et d’une lecture de cible valide au pistolet à corde
  • Ajout de 4 nouvelles structures de plans trouvables, dont un lanceur de planeur, et 3 structures mystérieuses
  • Ajout d’un barré à l’interface utilisateur de la fenêtre de message pour les didacticiels ou le nombre d’ingrédients terminés
  • Ajout de réalisations supplémentaires
  • Ajout d’éléments de graines pour les Twinberries et les Snowberries et une nouvelle recette de confiture
  • Ajout d’une nouvelle vidéo d’ouverture en douceur pour la nourriture du bunker
  • Ajout de nouvelles textures pourries pour la viande, les huîtres et le poisson pourris
  • Ajout du paramètre de dégâts PVP et rendu disponible dans le menu d’administration multijoueur
  • Ajout de la prise en charge d’AMD Fidelity FX™ Super Résolution 3 (FSR3)
  • Ajout d’un nouveau système d’occlusion météorologique pour les bâtiments afin de fournir des visuels météorologiques beaucoup plus précis et système de chauffage de l’espace intérieur retravaillé pour être plus précis.

Améliorations

  • Le joueur peut désormais transporter jusqu’à 4 pierres à la fois et peut désormais placer plusieurs pierres à la fois, autant qu’il en possède actuellement.
  • Mur de pierre retravaillé pour que les rangées supérieures ne nécessitent que 4 pierres au lieu de 5
  • Lave de la grotte de l’enfer, l’éclairage, les effets, les détails et l’audio retravaillés et améliorés
  • Après que le joueur ait dormi, Kelvin dort également quelque part à proximité.
  • Virginia et Kelvin porteront désormais les tenues que vous leur avez données dans les cinématiques
  • L’écran GPS reflète désormais plus précisément le monde, montrant les falaises, les sentiers et les clairières.
  • Déplacement de nombreux articles et collectes vers de meilleurs emplacements
  • Ajout de la prise en charge de l’occlusion météorologique pour structurer les bâches
  • Ajout d’un nouveau système pour garantir que les clients multijoueurs voient les structures fantômes terminées passer en douceur à la version construite, quelles que soient les conditions de réseau.
  • Taille légèrement augmentée du déclencheur de sommeil de la bâche afin qu’il soit plus facile pour tous les joueurs de dormir
  • Les faux piliers à poutres mises à la terre enlèvent désormais la neige autour d’eux
  • Les lampes à croix et à pied alimentées ont désormais un point d’encliquetage fixe pour le fil
  • Placer un nouveau sol en pierre l’orientera désormais pour le placer devant l’endroit où le joueur vise au lieu de la position calculée par défaut qui pourrait être en dehors de la fenêtre d’affichage.
  • Amélioration de certaines interfaces utilisateur de placement pour mieux refléter la position du point d’accrochage
  • Placer une poutre en pierre sur le sol affiche désormais plus précisément l’endroit où la pierre sera placée.
  • Ajout d’un déneigeur au chasse-neige pour voiturette de golf.
  • Ajout d’un effet sonore lors du déplacement des structures
  • Les pièges Flyswatter et Bone-maker peuvent désormais être déplacés après avoir été placés.
  • Les meubles soutenus par d’autres meubles sont désormais liés, empêchant le démontage de celui qui les supporte, la destruction s’applique également aux meubles supportés.
  • Les joueurs peuvent désormais échanger des os
  • Entrée du Bunker Luxury retravaillée et habillage des décors amélioré
  • Tous les bunkers ont été rallumés et des détails supplémentaires ont été ajoutés dans certains d’entre eux.
  • Les poutres et les sols en pierre utilisent désormais une animation de lieu plus subtile
  • Les champignons, les Twinberries et les Snowberries peuvent désormais être cultivés dans des jardinières.
  • Les grandes femelles cannibales ont de nouvelles provocations sur tout le corps et de courtes animations de cris.
  • Ajout de bottes aux pyjamas des joueurs
  • Amélioration de la disposition des huîtres
  • Amélioration de certaines zones de la grotte D où les joueurs étaient bloqués
  • Ajout d’un message de didacticiel pour zoomer sur le tracker.
  • Placement amélioré des structures arborescentes
  • Ajout de plus de voiturettes de golf au parcours de golf
  • Les voiturettes de golf et les deltaplanes apparaissent désormais sur l’écran GPS à proximité
  • Les aigles se posent désormais parfois sur des bûches et des arbres morts
  • Ajout de quelques zones d’animaux supplémentaires autour de la carte
  • Détection de chute améliorée pour éviter de déclencher une animation de chute lors de la marche sur de petits rebords
  • Crunch supprimé de toutes les textures inférieures à 1024 pour améliorer les performances
  • Les emplacements de Virginia Beckon sont désormais enregistrés et ont ajouté de nombreux autres emplacements vers lesquels elle peut vous emmener.
  • Tout consommable, y compris boire de l’eau sale directement provenant d’un plan d’eau, diffusera désormais l’événement audio de mauvaise nourriture mangée sur le lecteur.
  • Ajout d’indices sur l’écran de chargement en cas de maladie et de basculement du mode d’inventaire créatif
  • Activation des lectures de comptage sur tous les articles sur les étagères qui ne sont pas des visuels 1 pour 1
  • Cas amélioré où les boues couraient vers l’eau ou la nourriture et retournaient vers les arbres avant de finir de manger ou de boire
  • La lampe de poche et le fusil de chasse ne réapparaissent plus lors du chargement si vous les avez déjà dans votre inventaire
  • Les panneaux solaires ne peuvent plus être placés dans les zones occultées (caves souterraines)
  • Nombre réduit de variantes de shader et ajout d’un préchauffage du shader lors du chargement pour supprimer les problèmes de compilation du shader pour la première fois.
  • Le traceur GPS mémorisera désormais le niveau de zoom actuel lors de son rééquipement
  • Les structures Blueprint qui sont déplacées conserveront désormais leur direction d’orientation précédente.
  • Indice de force mis à jour dans l’écran de chargement pour inclure les dégâts
  • Lorsqu’une structure est démantelée, elle peut désormais générer des lots d’objets
  • Modification pour que les derniers onglets du livre de plans restent ouverts plus longtemps si la souris est retirée d’eux.
  • Ajout de LODS aux râteliers d’armure et aux armures sur les étagères
  • Amélioration du système de caméra sans débogage qui utilise désormais la caméra principale, afin que les ressources qui l’entourent se chargent correctement et fonctionne désormais avec la manette de jeu (« Freecamera activé » via le menu de débogage).
  • Tous les objets détenus diffuseront désormais un événement audio de cache lorsqu’ils ne seront pas équipés.
  • Tous les objets détenus diffuseront désormais l’événement audio survolé par la souris lorsque l’objet est équipé.
  • Optimisation de tous les collisionneurs de l’inventaire et accélération du temps nécessaire à l’apparition des articles à l’ouverture de l’inventaire
  • Ajout d’une lumière de zone à l’écran du traceur GPS tenu pour lui donner un peu d’éclat
  • Les tissus dans l’inventaire ont désormais une pile de cinq qui se rempliront
  • Doublement de la vitesse des animations de survol des objets dans l’inventaire
  • Les articles peuvent désormais être ajoutés et supprimés par lots du tapis dans l’inventaire en maintenant le bouton enfoncé.
  • Réduction du son d’essoufflement lorsque le joueur a atteint son minimum de vitalité lorsque toutes ses statistiques sont réduites
  • Amélioration de l’interaction et de l’animation du lancement d’objets depuis le sac de récupération
  • Le bouton peut maintenant être maintenu enfoncé pour continuer à lancer des objets depuis le sac de récupération.
  • Vous pouvez maintenant maintenir le bouton enfoncé pour continuer à manger des baies dans votre inventaire.
  • Ajout d’une pile de montres sur le tapis de fabrication.
  • Suppression des petites roches de rivière des greebles des lacs pour réduire les intersections d’actifs
  • Maillage de navigation amélioré pour la grotte de l’enfer
  • Placer des murs sous des poutres appuyées au sol est désormais possible s’ils sont de niveau
  • Plan d’appentis mis à jour, utilisant des murs au lieu de sommets pour les pièces environnantes et ajout de sommets unilatéraux pour combler les espaces sur les côtés.
  • Coût du processeur réduit grâce à de nombreuses structures inactives
  • Désormais, seule la structure activement placée devient rouge lorsque le placement n’est pas valide.
  • Les planches et variantes de bûches sont désormais lancées avec la même orientation que les bûches
  • Aspect amélioré du solafite
  • Ajout de dessins de Timmy et de notes de Jianyu comme détails du monde
  • Retravaillé et amélioré de nombreux éléments d’art temporaires
  • Ajout d’une animation de lancer de pierre lors de l’ajout de pierre aux structures
  • Ajout d’un traîneau à neige supplémentaire pour aider à diriger les joueurs depuis le crash de neige jusqu’à la première grotte de glace.
  • Suppression du localisateur supplémentaire sur le GPS pour la grotte F.
  • Aspect amélioré de la peau des effrayants Virginia et Armsy
  • Correction de certains objets dynamiques dans le monde qui devraient être statiques
  • Augmentation de la luminosité des phares sur les voiturettes de golf
  • Ajout des paramètres « Fréquence des parties de recherche » et « Renforcement de la résistance » au menu de jeu personnalisé
  • Ajout d’une icône de menu pause sur les joueurs en multijoueur (apparaît comme un rouage sur leur nom)
  • Ragdoll de Virginie effrayant amélioré
  • Les troupeaux de chauves-souris à l’entrée des grottes peuvent désormais se produire à tout moment de la journée
  • Interactions améliorées de l’IA autour des objets du village
  • Ajout d’un son et d’une lumière brûlants lorsqu’un acteur est en feu
  • L’interface utilisateur des ingrédients requis n’affichera désormais plus un nombre disponible supérieur au nombre requis.
  • Ajout d’un tutoriel lorsque le joueur a été tué et doit récupérer son sac à dos
  • L’onglet de la page actuellement active reste désormais actif au lieu de seulement lorsqu’il est survolé
  • Les deux livres détenus ont désormais une invite de fermeture de l’interface utilisateur en bas.
  • Mise à jour du texte de l’interface utilisateur et ajout d’une localisation lorsqu’une batterie ou un réservoir d’air est utilisé pour recharger l’objet équipé.
  • Certains éléments peuvent désormais être ajoutés au stockage plusieurs à la fois.
  • Suppression des numéros de page en haut de la page dans le livre de plans puisque les onglets restent désormais ouverts pour la page en cours
  • Ajout d’un point d’exclamation clignotant et d’une lumière rouge vif sur les ordinateurs portables détectables
  • Ajout d’un indice d’écran de chargement pour les séchoirs placés par le feu séchant les choses plus rapidement
  • Armure dorée renommée Armure ancienne
  • Ajout de l’interface utilisateur Drink and Dump Out pour le flacon et la marmite.
  • Les flèches de feu et les torches enflammeront désormais les corps lorsque la flèche frappe ou que la torche effectue son attaque de poussée vers le bas.
  • Mise à jour des notifications de l’interface utilisateur du buff de cuisine pour inclure l’icône de la marmite
  • Les tyroliennes auront désormais des harnais visuels lors de la fixation de pierres ou de bûches à la tyrolienne
  • Ajout d’un support pour marmite lorsque la marmite est placée sur un feu pour éviter qu’elle ne flotte visuellement.
  • L’interface utilisateur des éléments requis pour les structures est désormais masquée lorsque le joueur se trouve dans des grottes ou des bunkers.
  • Ajout d’une balise lumineuse pulsée au sac d’inventaire déposé pour le rendre plus facile à trouver dans l’obscurité
  • Ajout de l’interface utilisateur de fermeture lors de la détention d’un élément de page d’histoire
  • Les lacs gèleront désormais visiblement lorsque les joueurs seront à proximité
  • Diverses optimisations de mémoire et de processeur
  • De nouvelles poses de Puffy morts ajoutées au monde
  • Les noms des autres joueurs sont désormais masqués lorsqu’ils roulent dans la voiturette de golf.
  • Augmentation du délai de non-réponse de l’hôte de 5 à 6,5 secondes
  • Le budget de streaming de texture sera désormais mis à jour lors de la modification des options de résolution de texture
  • Optimisations du système de streaming pour améliorer les déplacements dans le monde et éliminer le risque de laisser les choses actives lors de déplacements rapides
  • L’ordre Kelvin « prendre un objet » a été renommé « prendre des vêtements ».
  • Code de sauvegarde du jeu retravaillé pour être plus robuste en cas d’erreur lors du processus de sérialisation
  • Tous les éléments de récupération du plan sont désormais appelés plan au lieu du nom de la recette pour éviter les spoilers.
  • Ajout d’une notification d’événement audio sur le jeu enregistré
  • Fixations par défaut mises à jour pour la voiturette de golf, utiliseront désormais RT et LT par défaut
  • Lorsque vous donnez des objets à d’autres joueurs en utilisant le sac à main, l’interface utilisateur de l’objet indiquera désormais DONNER au lieu de UTILISER.
  • La vue de la mini-carte est maintenant un peu zoomée
  • Lampe de poche améliorée sur la tactique suspendue
  • Mise à jour des visuels de l’inventaire de l’armure ancienne.
  • Les objectifs de l’histoire sont désormais affichés en rouge
  • Ajout d’un didacticiel pour créer du stockage la première fois que le joueur ne parvient pas à récupérer un objet en raison d’un inventaire plein.
  • Utilisation améliorée de la mémoire des textures des panneaux d’affichage
  • Les caméras d’action ne sont plus des fausses chutes. Si le joueur récupère la caméra et possède déjà le clip vidéo, il en est informé par une notification de l’interface utilisateur.
  • Ajout d’une notification dans l’interface utilisateur pour afficher combien de personnes attendent de dormir en multijoueur afin d’informer les autres qu’il est temps de dormir
  • Ajout d’une interface utilisateur pour informer le joueur sur la façon de changer l’icône sur les localisateurs GPS détenus
  • Ajout d’os et de crânes à certains pots en argile lorsqu’ils sont brisés.
  • Toutes les structures du plan devraient désormais correctement dégager l’herbe et les buissons.
  • Les feux de camp et les feux permanents utilisent désormais de nouveaux événements audio pour brûler des feux.
  • Si l’arc n’a pas de flèche chargée mais que le joueur dispose d’un type de flèche disponible dans l’inventaire, celle-ci sera automatiquement chargée dans l’arc.
  • Le stockage déposera désormais certains objets en lots lorsque la structure est détruite.
  • Une seule personne à la fois peut interagir avec un feu de camp
  • Le démantèlement de la structure s’effectue désormais en X au lieu de C pour éviter tout conflit avec l’ajout d’éléments au stockage.
  • Vous pouvez désormais boire de l’eau en tenant une lance
  • Vous pouvez désormais ajouter des baies jumelles et des neiges aux étagères
  • Amélioration de la disposition des crachats dans les grottes
  • Ajout d’une notification d’interface utilisateur lorsque le joueur est interrompu en train de dormir à cause d’ennemis à proximité
  • Les soldats tactiques morts portent désormais des cagoules et des vêtements ensanglantés
  • Amélioration de la disposition du brouillard de montagne
  • Les traînées de fumée des torches améliorées
  • Ajout du paramètre graphique anisotrope du terrain
  • Le joueur a désormais des animations inactives et en mouvement lorsqu’il tient des pièces d’artefact
  • Le joueur peut désormais regarder plus bas avant que la lance ne change de prise.
  • L’embout du recycleur est désormais déplacé hors de l’écran lorsque vous quittez l’eau.
  • Manger des baies en inventaire est beaucoup plus rapide
  • Les cannibales lourds peuvent désormais porter des vêtements d’hiver
  • Les Glowing Puffies ont désormais des matériaux plus uniques
  • Correction de quelques problèmes avec les déformations faciales cannibales qui ne correspondaient pas aux corps portés et qui ne s’assombrissaient pas lorsqu’elles étaient brûlées.
  • Ajout de plus de variations aux événements de l’équipe de recherche ennemie
  • Amélioration de la vitesse de chargement des textures des articles dans l’inventaire
  • Ajout du logo Holosprings sur les écrans des bunkers
  • Apparence améliorée du talkie-walkie
  • Apparence retravaillée des icônes de bunker sur le GPS pour être distinctes
  • Icônes de grottes plus petites sur le GPS
  • Ajout d’une interface utilisateur pour afficher le niveau de force actuel du joueur
  • L’IA peut désormais mieux naviguer autour des meubles et des petites structures construits par les joueurs.
  • Navigation IA améliorée dans les bases de joueurs
  • Ajout du cheminement de l’IA vers les ponts de corde
  • Amélioration du sang et de l’humidité de l’effrayante Virginie et des bébés
  • Amélioration de la physique des buissons une fois coupés
  • Les souches mortes réagissent mieux une fois coupées
  • Des visuels de pièces plus saturés pour pouvoir mieux les voir dans l’inventaire
  • Kelvin peut désormais marcher sur des bûches (corrige également le fait de les pousser à travers le terrain)
  • L’inventaire reçoit désormais le faux motif correct appliqué à chaque fois que l’inventaire est ouvert
  • Tous les objets de l’inventaire ont désormais des animations de survol
  • Configurer les LODS pour les éléments de bâche prédéfinis
  • Base de données de construction optimisée pour réduire la quantité d’utilisation du processeur et la quantité de données à envoyer sur le réseau dans les jeux multijoueurs
  • Mise en place d’un système LOD combiné et ajout d’un 4ème LOD pour optimiser le coût de rendu des sols en pierre
  • Apparence améliorée des LOD des murs défensifs
  • Rendu du rendu de l’interface utilisateur de construction plus cohérent visuellement
  • Carrelage cassé sur des lacs gelés
  • Ajout de l’humidité du rivage aux falaises
  • Les arcs-en-ciel apparaîtront désormais après la pluie

Équilibre

  • Les bébés peuvent désormais être tués en un seul coup avec n’importe quelle arme en mode normal.
  • Si un joueur dort dans un endroit non protégé, il peut désormais parfois être interrompu par une équipe de recherche ennemie.
  • « Les conteneurs ne se remplissent pas au chargement » défini sur True par défaut dans les jeux normaux. Peut être défini dans une partie personnalisée.
  • Le niveau de force maximum des joueurs a été augmenté de 50 à 100.
  • Chaque niveau de force augmente désormais les dégâts de mêlée et de coupe d’arbre de 1 %
  • Ajustement de la « force d’appui » du deltaplane lorsqu’il est relevé pour faciliter la prise d’altitude
  • Pas de résine d’imprimante par défaut dans les imprimantes, vous devez plutôt la rechercher et l’ajouter
  • L’étiquette du nom du joueur sera désormais masquée lorsqu’il sera accroupi dans les jeux multijoueurs.
  • Les grands cannibales qui courent consomment désormais plus d’énergie
  • Les tortues de mer réapparaissent désormais au rythme de 1 par jour (4 fois plus rapide)
  • Ajout de 10 zones supplémentaires pour les tortues de mer
  • Les explosions causeront désormais des dégâts de rupture à toutes les pièces d’armure touchées.
  • Ajout de plus de voiturettes de golf au parcours de golf et autour de la carte et création de plus de chemins de connexion pour les conduire
  • Ajustement de la vitesse à laquelle la température de la peau du joueur change et de la vitesse à laquelle le joueur se mouille et sèche.
  • Le joueur sera désormais trempé par la neige beaucoup plus lentement que sous la pluie.
  • La température intérieure est désormais limitée à une plage de sorte que la température intérieure n’est pas toujours la même qu’à l’extérieur.
  • Les sources de feu sont désormais plus chaudes, donc le joueur séchera plus rapidement
  • Ajustement de la quantité de repos dont bénéficie le joueur à l’intérieur et à l’extérieur et de la façon dont le confort le modifie
  • Plénitude de la barre énergétique augmentée de 15 à 30
  • Certains nombres d’articles en inventaire ont été réduits pour correspondre à leurs visuels dans l’inventaire et pour encourager l’utilisation du stockage.
  • La nourriture pour chats et les huîtres peuvent désormais pourrir
  • Augmentation de la plénitude brute de certains produits périssables
  • Ajustement de la logique d’apparition des cannibales dans les villages afin que les types plus forts n’apparaissent pas dans les villages proches des points de départ des joueurs au début du jeu. Moins d’Elise apparaît et ajout de quelques Francs dans les villages
  • Igor, Henry et Elise ne peuvent plus apparaître dans les groupes de recherche en début de partie.
  • Igor, Henry et Elise peuvent désormais apparaître dans les familles nomades à partir du huitième jour.
  • Les objets pourris ne peuvent plus être utilisés en cuisine
  • Les denrées périssables séchées ne pourriront plus
  • Les aliments cuits mettent désormais deux fois plus de temps à pourrir que les aliments crus
  • Les réservoirs d’air se vident désormais 25 % plus rapidement
  • Le stockage de pierres et le traîneau transportent désormais 28 pierres au lieu de 27.
  • Recette de lait de poule mise à jour pour utiliser 4 œufs
  • Le bâton Taser ne dispose désormais que de 3 charges par batterie
  • Le temps d’arrêt du joueur avant de réapparaître a été considérablement réduit. L’animation du crâne a également été accélérée pour donner plus de sentiment d’urgence.
  • Nombre de chevrotines réduit de 15 à 8 et propagation des cônes réduite de 25 à 20
  • Les munitions Slug feront désormais réagir les coups de fusil de chasse sur les ennemis même s’ils sont blindés.
  • Le fil électrique de la clôture subit désormais des dégâts lors de l’électrocution de quelque chose (peut tirer 6 fois avant d’être détruit actuellement)
  • Vous pouvez désormais transporter 20 Solafite
  • La santé du gros cannibale a été augmentée de 140 à 170.
  • Les cannibales lourds peuvent désormais porter une armure
  • Augmentation des chances de faire apparaître des pièces d’armure de tête et d’armure corporelle sur les ennemis.
  • Modification de toutes les valeurs d’armure ennemie
  • Multiplicateur de dégâts de tête de cannibale en mêlée tranchante réduit de 2x à 1,5x
  • L’attaque du démon a augmenté les dégâts de 25 % et la santé du jeu Coop jusqu’à 30 %
  • Ajustement des apparitions d’ennemis dans certaines grottes et bunkers
  • Les cannibales mâles ordinaires courent et marchent 20 % plus vite et sont 5 % plus grands en moyenne
  • Les attaques gonflées ont augmenté la vitesse
  • L’attaque de placage effrayant est passée de 1 à 2 vagues (chaque vague étant légèrement plus petite). Elle inclura également désormais les nouveaux types de mutants effrayants.
  • Correction des dégâts sur les structures ennemies et correction de certains effrayants, démons et grandes cannibales femelles incapables d’endommager les structures.
  • Définir la distorsion de la structure à 70 % des HP max de la structure et l’effondrement partiel à 20 %
  • Les piquets et les clôtures électriques sont désormais plus fragiles

l’audio

  • Audio amélioré pour les zones ouvertes comme les champs et en montagne
  • Augmentation du nombre de chauves-souris
  • Ajout de la musique mise à jour pour l’intro de Jianyu
  • Ajout de musique pour accéder à la cinématique du chopper
  • Ajout d’un nouvel instantané audio et de réverbération de Hell Cave
  • Mise à jour et resynchronisation de la musique lors des cinématiques d’ouverture du crash
  • Ajout de l’audio de ramassage des « pierres » et du survol de la souris dans l’inventaire
  • Suppression de l’esquive de la musique dans le menu des paramètres
  • Ajout du joueur qui reçoit des sons un peu malades
  • Audio en plein air réglé et ambiance par défaut
  • Rendu les pas des mutants dans les grottes plus forts, rendu le vent de la grotte plus fort
  • Distances de pas en époxy mutant réglées
  • Événements vocaux à distance de Demon Boss réglés
  • Correction des anciens coups d’armes durant des événements plus longs que leur audio
  • Ajout d’événements d’annonce de bunker au groupe sous-marin et réglage des sons du recycleur
  • Ajout d’un meilleur son pour l’intro de Big Boss
  • Événement d’embuscade réalisé en 2D
  • Ajout d’événements pour déplacer les structures et modification de la réverbération dans les objets de la grotte
  • Bruit de vapeur réduit
  • Audio de voiturette de golf réglé
  • Distances sonores des pattes d’écureuil réglées

Notes de mise à jour de la mise à jour 15 de Sons of the Forest – 30 novembre 2023

Caractéristiques

  • Ajout de nouvelles capacités et animations Kelvin pour : entretenir la base, aiguiser les murs et réparer les structures.
  • Nouveau type cannibale femelle ‘Elise’
  • Ajout de porte-armes autoportants et muraux
  • Porte-bûches ajouté
  • Trois nouveaux types de gore suspendus ajoutés aux arbres du monde entier
  • Plus de villages cannibales, de ponts, de sentiers et d’étangs ajoutés au monde
  • Plus de détails/accessoires et de gore ajoutés aux villages cannibales et plus de nouveaux points d’intérêt ajoutés à la carte
  • Ajout d’un nouvel effet de brouillard à faible altitude
  • Ajout de nouveaux papiers décoratifs autour des campings et de nouveaux objets de collecte d’histoires
  • Paramètre d’étalonnage des couleurs renommé en Style et ajout d’un nouveau style « Found Footage »
  • Ajout de FSR 2.0 et ajout d’un paramètre ultra performances pour DLSS
  • Ajout de nouvelles poses de travailleur mort et de corps tactique
  • Ajout d’un nouveau plan trouvable au monde
  • Nouvelle tenue trouvable ajoutée au monde

Améliorations

  • Les cannibales mangeront désormais des cerfs morts
  • Ajout de plus de zones animales pour une couverture accrue de l’île
  • Les torches, nichoirs, têtes de trophées et porte-armes peuvent désormais être fixés directement aux arbres.
  • Réglez la limite de marche en pente plus basse pour le joueur sur le terrain afin que vous ne puissiez plus marcher directement sur des montagnes escarpées.
  • L’horloge Gore se place désormais toujours verticalement
  • Augmentation de la distance des hémisphères de brouillard afin qu’ils ne se détachent pas
  • Aspect amélioré de l’animation de sortie de la marmite
  • Connexion accélérée aux serveurs multijoueurs
  • Le menu Pause est désormais bloqué en mode caméra morte
  • Valeur albédo améliorée des caisses en bois
  • Sondes de réflexion optimisées pour réduire l’utilisation de la mémoire
  • Plateformes de pose tactiques mortes optimisées dans les grottes et le monde
  • Collision pour feu de camp cannibale optimisée et améliorée
  • Roches retirées des greebles des falaises
  • Certaines sections de l’aménagement des plages ont été améliorées
  • Un dissolvant d’herbe ajouté aux préfabriqués Dead Cultist
  • Ajout d’un ramassage de tissu battant sur certaines croix funéraires.
  • Amélioration des plages de LOD des petits étangs
  • Ajustements des matériaux océaniques et des vagues pour réduire l’apparence de motifs répétitifs
  • Placement de tissu à rabat nettoyé dans les villages
  • La lance tenue ne se retourne plus à l’écran lorsqu’elle n’est pas équipée
  • Au fur et à mesure de l’optimisation, la prise en charge du regroupement d’acteurs a été ajoutée pour les types cannibales.
  • La corde de pont peut désormais être placée en visant de chaque côté des poutres
  • La corde du pont est désormais toujours du côté affiché par l’interface utilisateur d’aperçu.
  • L’aperçu du placement de la deuxième corde de la corde de pont montre désormais plus précisément où sera la corde.
  • Le deuxième point des ponts de corde peut désormais être placé légèrement plus loin pour faciliter l’accès aux structures en hauteur.
  • Activation de l’effondrement partiel des planchers de pont
  • Activation de l’apparition de ramassage pour les éléments de plancher de pont détruits
  • Les planches du plancher du pont seront désormais placées à la position la plus proche possible de l’endroit où le joueur vise
  • Le démontage des planches du plancher du pont supprime désormais celles qui sont examinées
  • Logique de placement de table améliorée
  • Amélioration de la durée des pics de décalage lors du chargement de sauvegardes énormes avec de nombreuses grilles de super-structures qui se chevauchent
  • Calculs de placement améliorés pour les projecteurs et autres meubles contre le pilier en rondins lorsque vous visez sur ses côtés
  • Les fantômes de structure commenceront désormais toujours par être orientés vers le joueur plutôt que d’être orientés vers l’axe spatial mondial par défaut.
  • Le joueur va désormais ranger les briquets et les fusées éclairantes.
  • Ajout d’un contrôle de délai d’image lors de la lecture audio sur le groupe de mise en page afin que l’ajout de plusieurs éléments à un groupe ne puisse plus spammer les événements audio. (Cela accélère l’apparition des articles dans l’inventaire)
  • Les onglets resteront désormais ouverts pendant le retournement de page afin que le joueur n’ait pas à les retirer à nouveau pour les pressions suivantes.
  • Les effets des particules de flèche de choc sont désormais liés à leur cible
  • Ajout de pointillés personnalisés aux apparitions de pierre
  • Suppression de l’animation d’inactivité des joueurs lorsque le sac à main est ouvert afin de faciliter l’interaction avec les objets sur le bac.
  • Logique de nettoyage des matériaux et des instances de maillage améliorée
  • Calculs de panneaux d’affichage optimisés
  • Configurer les paramètres par défaut personnalisés lorsque Steam Deck ou un ordinateur bas de gamme est détecté
  • Ajout du pooling à certains objets pour améliorer les performances et l’utilisation de la mémoire
  • Conversion de certains corps tactiques en poseurs pour économiser de la mémoire
  • Logique d’activation des fonctionnalités d’arborescence améliorée pour améliorer les performances
  • Mémoire et performances Beach Wave améliorées
  • Définir une nouvelle taille de référence pour qu’elle corresponde à la résolution de l’écran lorsqu’elle change
  • Gestionnaire de saisons optimisé pour améliorer les performances
  • Modification de certains micros pour utiliser des collisionneurs primitifs
  • Données World Locators optimisées pour améliorer l’utilisation de la mémoire
  • Diverses optimisations de la mémoire de texture

Équilibre

  • Ajout d’un délai de 1,5 seconde pour le déclenchement du joueur sur tous les pièges après le réarmement, à l’exception des pièges à ressort.
  • Des tonnes de munitions supplémentaires ajoutées à la grotte de la fin de l’enfer pour aider à préparer le boss final
  • Ajout d’une recette de base de soupe aux nouilles et ajout d’améliorations à certaines recettes ternes
  • Cave D a ajouté plus d’habillage pour rendre le chemin plus clair
  • Augmentation de la récupération d’énergie Kelvin au repos

Correctifs

  • Correction de certains types de cannibales (Frank, Henry, Igor) marchant et attaquant parfois en manquant un membre
  • Correction d’équipes de recherche de cannibales régulières se rendant parfois là où des boues voyaient le joueur.
  • Correction des cadavres de ragdolls ayant toujours une collision sur les parties démembrées.
  • Correction d’un cannibale lourd qui revenait debout lorsqu’on lui tirait dans la tête avec un projectile électrocutant.
  • Correction de certains cadavres transportés ne correspondant pas visuellement lorsqu’ils sont ramassés et amélioration de la stabilité des ragdolls lorsqu’ils sont lancés par le joueur.
  • Correction du matériel manquant sur les chaussures de tenue de piste Virginia
  • Correction de certains comportements de canard qui ne fonctionnaient pas correctement
  • Les oiseaux écorchés ne génèrent plus de plumes lorsqu’ils sont touchés
  • Amélioration de la stabilité de la ragdoll cannibale femelle et correction parfois déformée
  • Correction de l’attaque cannibale féminine 180 ne jouant pas
  • Corrige divers cas de visibilité des arbres et des buissons apparaissant lors de grosses sauvegardes
  • Correction des polices manquantes dans le navigateur de livres et de serveur pour certaines langues
  • Type de mise à niveau de flèche traduit dans le message contextuel du cycle de munitions
  • Résolution de texture renommée en Ultra/Élevé/Moyen/Faible
  • Correction de quelques problèmes avec les sauvegardes de parties en multijoueur
  • Correction d’une carte de sang erronée/étirée sur certains travailleurs morts
  • Correction d’une bâche unilatérale sur une souche
  • Collision manquante ajoutée à certains barils
  • Collision ajoutée à l’actif d’un bateau naufragé
  • Correction de certains rochers avec des bords exposés et des bords ouverts sur les falaises
  • Correction du volume de densité sombre dans Ice Cave C
  • Correction des moteurs de rendu dupliqués sur le radeau
  • Éliminer les collectes de pierres des points d’intérêt
  • Brûleur au propane réglé sur la couche d’appui pour ne pas tomber à travers les collisionneurs de base
  • Correction de certaines caisses d’armes cassées
  • Correction d’un petit pop lors de l’animation d’inactivité du sac de récupération du joueur.
  • Correction de Kelvin qui réagissait debout s’il était touché alors qu’il était assis.
  • Connecteur de fil de spot fixe ne permettant pas de démarrer un fil dessus
  • Fil de placement fixe entre le spot et le panneau solaire
  • Correction de l’animation du pilier végétal attendant de rien puis redescendant
  • Correction du placement de la corde de pont sur des poutres mises à la terre, parfois difficile à cibler
  • Correction du point d’accrochage de la corde d’escalade enlevant l’espace du point d’accrochage de la corde du pont
  • Correction des clients multijoueurs capables de déclencher un piège à lance lorsqu’ils sont vides
  • Correction des clients multijoueurs qui voyaient la dernière lance apparaître pendant une image après en avoir lancée une.
  • Correction du côté gauche de la structure « appentis » ayant un point d’accrochage pour chevaucher une poutre inclinée sur celle existante
  • Correction du placement des planches de porte très rapide en tant que client multijoueur, ce qui entraînait plusieurs instances de la porte depuis le POV du client.
  • Correction du placement des radios sur les tables rondes qui ne fonctionnait pas
  • Projectiles fixes traversant des tables rondes
  • Correction du placement des planches de plancher du pont en regardant dans le vide entre les cordes ne fonctionnant pas
  • Correction de l’invitation à ajouter des planches de plancher de pont à un pont de corde avec une seule corde.
  • Correction du démontage de la corde du pont puis annulation avant son passage en déplaçant le visuel de la corde au loin
  • Placement de meubles fixés au mur avec un décalage visible par rapport au support lorsque l’on vise sur le côté
  • Correction d’un problème qui faisait que les tyroliennes liées à des arbres étaient parfois liées à de mauvais arbres dans les anciennes sauvegardes.
  • Correction du recyclage des munitions dans le fusil de chasse. Désormais, lorsque les munitions sont recyclées, le joueur récupère les munitions restantes actuellement dans l’arme, puis est obligé de recharger l’arme avec les nouvelles munitions.
  • Correction de la suppression du 6ème journal dans un mur défensif qui ne fonctionnait pas
  • Correction de nombreuses erreurs de collision qui se produisaient sur divers éléments
  • Correction des références nulles lors de la construction du traîneau à journaux de base. Cela corrigera les journaux dans les traîneaux de base qui ne disparaissent pas lorsque vous vous éloignez du traîneau.
  • Correction des distances du groupe LOD sur la montre-bracelet
  • Le fusil de chasse chargera désormais correctement un seul coup si l’action de rechargement a été annulée par le joueur.
  • Correction de problèmes avec le rouage de fabrication n’affichant pas la bonne interface utilisateur en fonction de ce qui se trouve sur le tapis et si l’inventaire du joueur est plein.
  • Correction de problèmes avec le traîneau à journaux permettant au joueur de placer les deux types d’objets dans les supports latéraux une fois que les LOD ont été basculés ou que le jeu a été chargé à partir d’une sauvegarde.
  • Le sac de récupération du joueur affichera désormais correctement les différents types d’amélioration des flèches.
  • Correction d’un problème avec les flèches provoquant une référence nulle en multijoueur lors du tir sur un conteneur de stockage d’objets.
  • L’hôte de référence nul fixe est parfois obtenu lorsqu’un client termine une structure tout en écrasant le bouton de construction.
  • Correction pour les clients qui obtiennent parfois les mauvais types de flèches mis à niveau s’ils sont du spam et les récupèrent hors du stockage
  • Correction d’une référence nulle lors de la destruction pour Collision Proxy
  • Correctif pour arrêter les erreurs lors de l’attachement aux tyroliennes
  • Correction d’une erreur de référence nulle lors de la synchronisation de l’état des structures à partir du serveur avant que toutes les données ne soient reçues
  • Correction pour le joueur pouvant effectuer des actions lors de l’ouverture des écoutilles
  • Correction de l’interface utilisateur de rechargement qui s’affichait si le rechargement du fusil de chasse est annulé après l’ajout d’un seul obus.
  • Lorsqu’un élément n’est pas ajouté à un nœud de structure, seul le joueur qui ajoute l’élément engendrera désormais un faux objet.
  • Correction de la mise parfois en mauvais état si le joueur essayait de manger via un raccourci clavier au moment précis où il commençait à boire de l’eau tout en étant équipé d’un objet lent non équipé.
  • Correction d’un problème où le joueur rééquipait son arme dans l’eau s’il glissait dans l’eau tout en remplissant sa gourde ou en buvant de l’eau.
  • Réduction de l’état d’animation lors de la consommation de l’huître afin qu’elle n’apparaisse pas si rapidement dans la main du joueur.
  • Correction d’un problème avec les armes de mêlée qui ne semblaient pas jouer si l’arme de mêlée était ramassée pour la première fois alors qu’une arme à distance était équipée.
  • Correction de la couverture du livre apparaissant parfois en basse résolution
  • Correction des articles en inventaire qui ne brillent pas toujours lorsqu’ils sont neufs
  • Suppression du tatouage « Combattre les démons » sur les bras des cultistes.
  • Correction du calcul de la zone du radeau qui restait bloqué
  • Corrections pour certaines plantes qui éclataient trop tôt
  • Ajout d’un indicateur de fouille manquant à Shotgun Grave
  • Correction de la disposition des céréales dans le sac à main afin que nous n’ayons pas de boîtes de céréales flottantes

l’audio

  • Audio ajouté pour les petits oiseaux volants et les colibris
  • Son ambiant de craquement de glace ajouté aux grottes de glace
  • Rendu plus fort les coups de pistolet silencieux
  • Poêle à traces d’écureuil élargie
  • Ajout d’un nouvel événement audio pour Hummingbird
  • Ajout d’un événement de survol des pages d’histoire et fait en sorte que le survol de l’arbalète et celui de l’arc tactique proviennent de la même position.
  • Ajout de sons pour la fermeture de plusieurs pièges et un meilleur son d’explosion
  • Audio de cerf réglé, bruits d’oiseaux et sons de saut d’arbre mutant
  • Ajout d’un événement de pas de joueur à l’atterrissage avec saut en métal
  • Correction de problèmes audio spatiaux avec les flèches de feu
  • Ajout d’un son gore à Grind Trap

Notes de mise à jour de la mise à jour 14 de Sons of the Forest – 9 novembre 2023

Caractéristiques

  • Nouvelle petite grotte ajoutée à la carte
  • Vous en avez ajouté un autre ? ?? objet trouvable
  • Vous pouvez désormais visualiser toutes les notes que vous trouvez dans le monde via l’élément groupe de pages en inventaire
  • Ajout de 3 nouveaux pièges à plans trouvables et de 2 autres plans trouvables.
  • Ajout d’un support de lance à construire
  • Ajout d’un lit double à construire
  • Ajout du nouveau type cannibale ‘Igor’
  • Ajout de nouveaux micros de notes
  • Ajout d’un nouveau magazine et livre décoratif
  • Ajout d’une nouvelle animation de fabrication pour la fabrication de trackers GPS
  • Ajout d’un tas de nouveaux détails, micros et détails d’environnement au monde
  • Ajout de divers détails à de nombreux villages cannibales
  • Extension et détail des 3 grottes de glace
  • Ajout de nouvelles déformations faciales sur certains visages cannibales
  • Ajout de nouveaux micros de bâche drapée sur certaines souches et squelettes du monde.
  • Les Muddies se rassembleront désormais pour prier leurs propres effigies qui ont été ajoutées à divers endroits du monde et donneront désormais la priorité à la nourriture avant tout le reste.

Améliorations

  • Les cannibales avec des masques cutanés ou des sacs sur la tête ont désormais des animations inactives plus agitées.
  • L’arc tactique au repos peut désormais être pointé légèrement plus bas, ce qui l’aligne sur l’animation de ralenti de l’arc conçue.
  • Lorsque vous tenez un arc et équipez le briquet, le briquet ne flottera plus dans les airs vers la main du joueur.
  • Les cannibales mâles en surpoids ont désormais une animation de gravure alternative qui corrige un bug qui les faisait passer de couché à debout.
  • L’animation de boisson d’eau des Heavy Cannibals a été nettoyée afin que leur club soit dans la bonne position dans leur main.
  • Ajout de davantage de cerfs et de tortues terrestres de l’autre côté de la carte.
  • Les jumeaux ont maintenant une réaction électrocutante
  • Lorsque le joueur écorche des animaux morts, les autres joueurs verront désormais le couteau et le pick-up dans leurs mains.
  • Amélioration de l’apparence des masques effrayants contre l’humidité de Virginie et de démon.
  • Albédo amélioré sur les cabanes de pêcheurs
  • Conversion de divers micros pour utiliser des collisionneurs de primitives plus performants
  • Aspect et détails améliorés de nombreuses pages de notes d’histoire
  • Ajout de brouillard supplémentaire aux montagnes et ajout de plus de détails sur le brouillard de l’autre côté de la carte.
  • Ajout de la prise en charge du statut empoisonné pour les personnages, ils perdront de la santé et de l’énergie et seront parfois blessés et cesseront d’attaquer lorsqu’ils seront empoisonnés, et plusieurs effets de poison se cumuleront.
  • Les flèches qui brisent une pièce d’armure s’attacheront à l’ennemi au lieu de tomber.
  • Les objets lâchés en tuant un personnage devraient désormais conserver les données d’instance d’objet s’il y en a stockées.
  • Les cannibales portant un flambeau lâcheront désormais leur flambeau à leur mort
  • Amélioration des problèmes liés au fait de frapper ou d’électrocuter des cannibales sur les arbres sans les faire tomber.
  • Lorsqu’un client démembre un cadavre, les membres apparaissent désormais dans la position dans laquelle il les voit.
  • Ajustement des épaulards loin de certaines zones trop peu profondes et correction d’un problème visuel lors de leur saut.
  • Rempli de poissons le grand lac de l’autre côté de la montagne
  • Amélioration de l’apparence des flèches cyclistes sur l’arc en évitant que la flèche ne scintille lors du passage à la flèche suivante.
  • Amélioration du fonctionnement des objets tenus par l’éclairage
  • Ajout d’une certaine randomisation aux rebonds de la bâche
  • Lorsque vous démonterez le Knight V, vous rééquiperez désormais votre arme précédente.
  • Aspect amélioré du panneau d’affichage Common Juniper
  • Ajout de pointillés à distance lorsque les panneaux d’affichage sont désactivés/activés
  • Ajout d’un effet de vent aux bâches placées
  • Un peu de végétation ajoutée aux maillages de falaises et de montagnes
  • Tuyaux et gouttes ajoutés dans le couloir de nourriture du bunker
  • Quelques petits changements d’environnement et mises à jour pour de nouveaux points d’intérêt
  • Disposition des détails du lac améliorée
  • L’entrée du bunker de divertissement a été ajustée pour ne pas rester momentanément coincé dans la roche en entrant
  • Ajustement de la carte d’albédo du chêne pour mieux se fondre dans l’environnement

Équilibre

  • Dégâts d’attaque de bébé réduits de 15 à 10
  • L’animation du joueur récupérant son sac à dos après un décès a été accélérée et raccourcie.
  • Lors d’une interruption du sommeil, les joueurs trouveront désormais parfois plusieurs ennemis à proximité
  • Les cannibales masqués s’essoufflent parfois
  • Un impact de statut de feu sur un cadavre le brûlera désormais jusqu’aux os (par exemple, des flèches de feu ou une torche).
  • Lorsque les boueux mangent, cela réduira leur colère et les rendra plus susceptibles d’ignorer le joueur, et ils sont désormais plus susceptibles d’être distraits par la nourriture pendant le combat.
  • Réglez le montant de la pause Dead Stump A sur 10 (donc un coup se brise)

Correctifs

  • Correction des membres démembrés sur les cadavres revenant après le chargement du jeu
  • Correction d’un problème où placer la tête coupée sur un bâton pouvait interrompre les actions des autres joueurs.
  • Correction d’une exception de tableau d’index en multijoueur lorsqu’un joueur équipe sa troisième arme modifiée.
  • Correction du verrouillage et du déverrouillage des portes dans les bases de joueurs ne mettant pas à jour le graphique de navigation, et correction de certaines configurations de portes manquantes
  • Correction de certains cas de liens de navigation des bases vers le terrain non actualisés et amélioration de la précision de la vérification des liens de navigation.
  • Correction de la poutre rocheuse ne mettant pas à jour la coupe de navigation lorsqu’elle est terminée ou partiellement démontée
  • Correction des coupes de navigation des faisceaux inclinés n’appliquant pas correctement l’échelle
  • Correction de quelques problèmes avec la navigation par rampe qui ne liait pas correctement les segments
  • Correction des arbres qui ne tombaient pas correctement en multijoueur lorsqu’ils étaient détruits avec un explosif
  • Correction des chutes d’arbres n’infligeant pas de dégâts aux clients multijoueurs
  • Correction des jumeaux qui ne sortaient pas du sol immédiatement lorsqu’ils étaient alertés et qui étaient handicapés en sortant des étages du bunker.
  • Correction d’une mort cannibale importante lors d’un problème de boucle arrière.
  • Correction de certains types de cannibales ordinaires qui brillent toujours dans le noir
  • Correction de certains micros de notes masqués par le pouce lorsqu’ils sont tenus
  • Correction de l’apparence de l’alpha sur les coupures de journaux
  • Correction des normales de récupération des e-mails qui semblent en bloc
  • Correction de la lance qui était difficile à ramasser en regardant les extrémités
  • Correction du placement d’un pilier à côté d’un sommet cassant la poutre supportée par le sommet à proximité
  • Correction d’une option de placement incorrect des rails de terrasse lors du ciblage d’un mur complet sans poutre au-dessus tout en tenant une planche en rondins.
  • Correction de l’ennemi portant un masque d’or ne montrant pas son masque
  • Suppression de l’animation de rechargement du pistolet du graphique d’animation des arcs et l’empêchait d’essayer d’effectuer l’animation de rechargement si le briquet était également équipé.
  • Correction d’un problème où les notifications de messages sur le côté gauche de l’écran ne s’affichaient pas correctement s’il y avait une notification déjà active sur l’écran.
  • Correction de quelques saccades visuelles lorsque de gros animaux ou des ennemis tournent sur les pentes du terrain
  • Réparer du bois flotté sur la plage qui réapparaît après s’être cassé
  • Correction d’un joueur renversé alors qu’il tenait un arc, provoquant des saccades de la caméra et de l’animation.
  • Correction d’un cas où des poutres endommagées pouvaient empêcher la pose des planches de plancher
  • Structures fixes fixées sur des poutres flottantes si les piliers qui les supportent sont coupés
  • Correction d’un cas où le fait de placer un faisceau mis à la terre près d’une colline entraînerait un faisceau brisé.
  • Correction de l’interface utilisateur de la corde de pont ne devenant pas rouge après avoir atteint la distance maximale sans toucher une structure
  • Correction du démontage du feu debout qui ne fonctionnait pas
  • Correction des cabanes de pêche lod1 n’utilisant pas le bon matériau avec support pour l’occlusion
  • Correction d’une occlusion de neige apparaissant parfois dans les cabanes de pêche/cabane de neige en levant les yeux.
  • Correction du mauvais état du joueur lors de l’ouverture de l’inventaire tout en déséquipant le livre ou en utilisant une pelle.
  • Correction des radios en multijoueur qui ne jouaient pas de manière synchronisée ou ne jouaient pas du tout dans certains cas
  • Correction de l’explosion des brûleurs au propane qui n’était pas correctement synchronisée en multijoueur.
  • Correction des pièges ne se déclenchant pas à la première image en multijoueur
  • Correction de problèmes visuels d’animation lors de la consommation de consommables du monde
  • Correction de l’arrière-plan de l’hologramme des boutons de menu et du texte final de l’écran de mort affiché sous forme de carrés dans certaines langues
  • Correction de l’écran de mort final qui ne s’ajustait pas correctement avec la résolution.
  • Correction de la localisation de l’écran de mort final
  • Correction de l’interface utilisateur des informations sur les articles d’inventaire qui ne s’éteignait parfois pas lors du survol de boutons comportant également des éléments d’interface utilisateur.
  • Correction de fuites de mémoire matérielle dans Livre / Inventaire
  • Correction des éclats visuels pour l’aloès, la feuille de flèche et le phlox étalé dans certains cas
  • Correction du déplacement sur l’eau/les ruisseaux ne fonctionnant pas correctement
  • Correction de l’élimination de certains volumes de densité
  • Correction d’une erreur cassée de Spreading Phlox Burn
  • Correction d’un écart visible dans les niveaux de détail des sections de flux

l’audio

  • Ajout de l’audio pour marcher sur de gros tas de sang
  • Ajout d’un nouvel événement de collecte de minerai Solafite
  • Ajout d’un événement pour cogner la lanterne oscillante
  • Piqûre de pioche déplacée vers la catégorie musique
  • Ajout d’un événement pour les armes ayant un impact sur le sang suspendu
  • Ajout d’un événement de saut de pas gore
  • Ajout de la mise en sourdine SFX lorsque le bloqueur audio 3D est actif

Notes de mise à jour de la mise à jour 13 de Sons of the Forest – 19 octobre 2023

Caractéristiques

  • Vous pouvez désormais utiliser des bâches pour construire des murs
  • Ajout de 3 nouveaux plans trouvables, dont un nouveau piège
  • Vous en avez ajouté deux nouveaux ? ?? Articles
  • Refonte complète de la grotte D (et ajout de quelques surprises)
  • Extension ajoutée à la grotte B
  • Nouveau masque facial à peau de type ennemi ‘Henry’
  • Ajout d’une nouvelle table ronde à construire
  • 2 nouveaux accessoires de magazine ajoutés
  • Un tas de nouveaux accessoires gore et suspendus
  • Ajout de nouveaux micros de notes
  • Les jumeaux peuvent désormais percer et émerger du sol dans les grottes et sur le monde.

Améliorations

  • Les objets dans l’inventaire vacilleront désormais pendant un moment lorsque l’inventaire est ouvert
  • Refonte de la structure de placage des objets afin que vous n’ayez pas besoin d’utiliser le sac de transport pour ajouter le Solafite.
  • Mise à jour de l’onglet Notes dans le livre de plans pour qu’il soit gris
  • Le livre de plans affichera désormais les numéros de page de la catégorie actuelle en haut à droite de la page ainsi que sur les boutons précédent et suivant.
  • Ajout de collections d’onglets au livre de plans afin que n’importe quelle page soit directement accessible
  • Mise à jour du plan et des tutoriels avec les nouvelles images d’onglets
  • La structure de placage de l’objet peut désormais être détruite si elle est attaquée.
  • Ajout d’un limiteur FPS au menu pause pour corriger la surcharge des GPU
  • De nombreux collisionneurs d’objets ont été remplacés par des primitives pour améliorer les performances et réduire le risque de chute à travers le terrain.
  • Le joueur est désormais plus facilement renversé lorsqu’il est heurté par une voiturette de golf.
  • Ajout de la prise en charge des objets pour gauchers lors de l’utilisation du traîneau à bûches
  • Ajout d’un support de sensibilité de visée pour les armes à distance à la lance, à l’arc et à la fronde
  • Transition douce entre la sensibilité par défaut et la sensibilité ciblée
  • Localisation ajoutée pour les états d’articles périssables
  • Nouveaux supports et ombres ajoutés à toutes les images de plans
  • Quelques détails et ajustements à la grotte b
  • Éclairage de divertissement de bunker amélioré
  • Détails améliorés dans les cabanes de pêche et ajout de planches cassables
  • Détails de la texture Solafite améliorés
  • Déplacement des pyjamas vers un voilier
  • Apparence améliorée du katana sanglant
  • Plage de fondu améliorée pour la lumière portable
  • Petit pont en bois ajouté au-dessus de la zone de saut dans la grotte de l’enfer
  • Ajout de roches manquantes dans la collision fusionnée de la grotte de l’enfer pour empêcher les ennemis de tomber occasionnellement à travers le sol.
  • Quelques améliorations des détails de la grotte A
  • Maillages de collision fusionnés pour les groupes de transition de grottes et de bunkers et les grottes de glace
  • Lumières de crâne suspendues dynamiques ajoutées à certaines grottes
  • Ajout d’une occlusion météo aux vieilles cabanes de pêche
  • La torche murale a désormais une orientation fixe, corrige les cas de bord où la légère inclinaison fait qu’elle ne touche pas visuellement la structure de support et n’est pas liée pour la destruction.
  • Les lumières sont désormais positionnées à l’intérieur de l’ampoule pour l’ampoule de forme libre et la croix alimentée au lieu de flotter devant elle, de sorte que rapprocher les objets d’elle semble plus réaliste.
  • Être à l’intérieur empêche désormais les amas de neige d’apparaître aux pieds des joueurs.
  • Ajout d’une nouvelle animation de dépliage lors du placement des rampes de bâche
  • Des éclats de plumes teintés pour correspondre à différentes couleurs d’oiseaux
  • Kelvin peut désormais récupérer les lances à proximité
  • Ajout d’un lissage supplémentaire de la rotation de la tête des personnages

Équilibre

  • Les Puffies ordinaires ne peuvent plus être skinnés pour une armure effrayante, et John2 a été augmenté pour donner 2 armures effrayantes.
  • Ne peut plus parer les attaques d’hélicoptères ou les coups corporels du boss final.
  • Réduction des démembrements lors des attaques lourdes de coups de pied cannibales et de massues, augmentation sur le moteur du bateau.

Correctifs

  • Correction du passage progressif de John2 à travers les murs.
  • Correction de John2 ne déclenchant pas le piège Mace et le piège radio
  • Correction d’une année incorrecte répertoriée sur certains accessoires de magazine
  • Correction d’un problème où les lumières de structure et les effets ne commençaient pas à être désactivés après le chargement de la sauvegarde.
  • Correction de certaines planches de grotte cassables mal alignées sur les clients.
  • Correction du Démon n’entrant pas en collision avec le joueur, ne poussant pas les buissons et restant coincé sur des croix suspendues.
  • Correction des causes les plus courantes de vol d’aigles ou de canards au sol
  • Correction des clients dans les jeux multijoueurs ne voyant pas les flashs de bouche de Virginie
  • Correction de Kelvin ne pouvant pas couper des arbousiers, ce qui pourrait arrêter sa progression dans l’obtention de bûches.
  • Correction de l’icône du bloc-notes Kelvin qui reste active lorsqu’un autre joueur commence à interagir avec lui.
  • Désactiver le bloc-notes sur Kelvin en l’air, ce qui bloquait auparavant le joueur en l’air
  • Blocage de la torche désactivé car il n’a bloqué aucun dégât
  • Correction de la lampe de poche ne correspondant pas à la visée du revolver ou du pistolet lors de la visée, et ne correspondant pas à la visée du pistolet à corde.
  • Correction d’un problème qui faisait que les ragdolls avaient parfois des poses déformées (en particulier l’articulation du cou).
  • Correction de quelques problèmes avec les armes ennemies qui ne se détachaient pas et ne tombaient pas lorsque le personnage tenant des ragdolls
  • Les cannibales ne placeront plus d’effigies pendant la nuit en mode pacifique
  • Correction des Puffies se levant après avoir sauté même s’ils continuaient à courir plus tard.
  • Correction des Puffies qui ne se réveillaient parfois pas lorsqu’ils étaient touchés.
  • Correction d’un cas rare où certains cannibales de village apparaissaient dans l’océan
  • Changement du nom du personnage dans le magazine Sundowner
  • Correction d’un piège radio se déclenchant aléatoirement sur des cadavres.
  • Le joueur n’est plus projeté dans l’espace s’il ouvre son inventaire alors qu’il se tient sur un piège à ressort armé.
  • Correction d’un problème où les collectes avec une quantité variable (boîtes de munitions) n’incluaient jamais leur valeur maximale dans leur calcul de valeur aléatoire. Exemple : Une chance de 1 à 2 donnerait toujours 1
  • Correction d’un problème qui faisait que si le joueur portait déjà l’armure dorée et qu’elle était ensuite forcée de quitter la salle dorée ou les cinématiques de la porte de l’enfer, elle restait visuellement bloquée en permanence.
  • Simplification des collisionneurs pour le mod lampe de poche et résolution de problèmes avec son application de matériau émissif
  • Correction d’un problème où le joueur ne perdait jamais son statut de chaleur après avoir caché sa torche allumée.
  • Les lances peuvent désormais être ramassées même si le joueur détient déjà le maximum de lances.
  • Correction des lunettes de vision nocturne visibles sur les autres joueurs lors de la cinématique de la salle dorée.
  • Les grandes structures de stockage de grumes peuvent désormais être détruites et vacilleront également lors du démantèlement.
  • Les objets de gauche ne peuvent plus être rééquipés alors que l’objet de gauche a été caché pour recharger l’objet de droite.
  • Correction d’un problème avec les effets de guérison des objets perdus s’ils étaient utilisés alors que leur santé était faible et que la récupération instantanée de santé faible se déclenchait.
  • Correction d’un problème avec le fondu au noir qui n’apparaissait pas si le joueur déclenchait le sommeil lorsqu’il était accroupi.
  • Correction d’un problème avec le ruban adhésif et les briques C4 se déplaçant/flottant lorsqu’elles apparaissaient dans un conteneur et que le conteneur était poussé.
  • Correction des collisionneurs décalés sur l’arbalète lorsqu’elle est sur le tapis de craft
  • Le joueur peut désormais sauter en chevauchant le Knight V et en tenant une structure
  • Correction des icônes GPS sur les bords de l’écran du tracker qui ne restaient pas verticales
  • Mise à jour de nombreuses structures avec une meilleure collision. Cela corrige les projectiles qui les traversent
  • Correction d’erreurs dans les jeux multijoueurs lorsque des pièces d’armure sont retirées des autres joueurs parce qu’ils équipaient l’armure dorée.
  • Correction d’erreurs lorsque les clients retiraient l’arme de la machine à placage d’objets
  • Les pages de notes ne devraient plus être visibles sur les autres joueurs lorsqu’ils ont le livre équipé
  • Correction du risque que les joueurs soient expulsés des jeux multijoueurs lorsque certains objets étaient faussement abandonnés.
  • Correction de la pause non bloquée lors de l’entrée dans la cinématique du boss mutant
  • Ajout d’un délai pour activer les dégâts des souches (1 s) afin d’éviter que les souches ne soient instantanément détruites.
  • Correction des problèmes visuels du bras du Dead Cultist
  • Suppression des squelettes d’arbres de la charge adressable pour réduire le risque de pop
  • Correction de l’élément Plater pour une erreur de structure si l’élément est retiré après le début du placage.
  • Item Plater a ajouté une vérification pour l’élément placé lors de l’exécution de la mise à jour du placage et forcera l’arrêt en cas d’absence
  • Correction de quelques problèmes où la foudre n’apparaissait pas
  • Correction de la musique d’ambiance qui ne jouait pas dans le divertissement du bunker pour les clients en multijoueur (bar, spa, salle de sport)
  • Corrige l’état cassé de la sensibilité de visée des armes à distance lors du rechargement des armes à feu.
  • Essayer de faire de la tyrolienne avec un Knight V monté n’est plus possible
  • Correction de l’icône du clic gauche de l’inventaire qui ne s’actualisait pas correctement dans la vue des informations sur l’objet lors du passage du clavier à la manette de jeu et inversement.
  • Correction des déconnexions précoces de la tyrolienne
  • Correction du joueur poussé vers la gauche lorsqu’il équipait une arme pour droitier
  • L’inventaire ne peut plus être ouvert lors de l’utilisation du traîneau à bûches
  • Correction de l’icône d’échange de munitions à échelle non uniforme
  • Le menu fixe peut être ouvert pendant l’animation de l’inventaire, provoquant un mauvais état du jeu si vous quittez le jeu vers l’écran titre.
  • Correction de divers nettoyages de mauvais états de jeu en cas d’expulsion ou de bannissement d’un jeu multijoueur
  • Correction du capteur radio du comptoir dans la zone du spa de divertissement du bunker qui n’était pas interactif.
  • Correction du cas restant où le placement d’un fil libre se briserait en flottant loin de la structure cible.
  • Correction des rampes passant aux éléments LOD combinés après avoir été réparées
  • Correction de la réparation de la bâche prédéfinie ne repositionnant pas l’élément
  • Correction de la cassure d’un pilier supportant une poutre avec une entretoise, n’effondrant pas la poutre et l’entretoise.
  • Correction des cabanes dans les arbres qui restent flottantes lorsque l’arbre dans lequel elles se trouvent est abattu
  • Correction du joueur glissant lorsqu’il se tenait sur les rampes d’angle
  • Correction de la possibilité de démonter les piliers supportant les rails de pont
  • Correction du deuxième point de fils libres ne s’alignant pas toujours avec précision avec le deuxième support
  • L’aperçu de l’interface utilisateur pour l’accrochage du deuxième point lors du placement de fils libres est désormais conforme au deuxième support.
  • Correction du placement de la corde d’escalade par le haut difficile à cibler sous certains angles
  • Correction des LOD de changement de quart de journal de rampe d’angle très proches du joueur
  • Correction des ponts de corde disparaissant si le joueur retourne la poutre qui la supporte en ajoutant une entretoise.
  • Correction du renversement en multijoueur lors du placement d’éléments de construction, n’annulant pas correctement le placement pour les joueurs distants.
  • Correction du faisceau de levage en multijoueur, ce qui entraînait le repositionnement du faisceau par rapport à sa position d’origine pour les joueurs distants.

l’audio

  • Ajout de l’audio aux objets suspendus lorsqu’ils sont poussés
  • Modification du briquet allumé et éteint pour qu’il n’y ait pas de pic d’ultra haute fréquence
  • Ajout d’impacts de glace aux événements d’impact sur l’eau
  • Piste de guitare réglée pour ne pas boucler
  • Ajout d’un outil d’artisanat pour fabriquer une corde de tyrolienne.
  • Audio inactif de Puffy réglé et pas de rock mutant
  • Ajout d’événements d’inactivité et de sommeil féminins gonflés aux événements de la méta-liste. Distances réglées et niveaux de réverbération des ralentis et de l’audio en veille
  • Réverbération réduite sur certains événements et objets métalliques, espérons-le, moins spammés
  • Ajout d’un son de combustion à la torche allumée et au Molotov
  • Ajout de l’audio pour l’événement Molotov/Torche mouillé
  • Connexion audio supplémentaire pour les Puffies pendant qu’ils dorment, tournent au ralenti ou courent

Notes de mise à jour de la mise à jour 12 de Sons of the Forest – 29 septembre 2023

Caractéristiques

  • Ajout d’une pioche
  • Vous pouvez désormais extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes
  • Ajout d’une nouvelle grotte
  • Ajout d’une seconde ? ?? article
  • Ajout de 2 nouveaux éléments de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures
  • Nouveau système de mise à niveau pour les armes
  • Nouvelle croix suspendue, accessoires gore et racines de grotte ajoutées aux grottes A et F.
  • Ajout de squelettes suspendus à certains arbres du monde
  • Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance
  • Les chefs cannibales ou les gardes de village, une fois alertés du joueur, peuvent désormais appeler des renforts rapides aux autres personnes présentes dans la zone.
  • Implémentation de plus d’émoticônes Kelvin : Nod, Thumbs up, Confused, Shake Head, Hit Head, No, Happy, Sad (si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hochera la tête en retour)
  • Implémentation de plus d’actions d’émoticônes de Virginie : Rire, Nod, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste.

Améliorations

  • Les têtes d’animaux peuvent désormais être frappées avec un putter de golf
  • Virginia rira désormais si elle voit un animal heurter un piège à ressort ou un Kelvin en pleine santé se faire frapper avec une petite pierre.
  • Kelvin va désormais réagir aux têtes d’animaux
  • Aspect amélioré de la lumière volumétrique provenant du soleil et des lampes de travail
  • Vous pouvez désormais transporter jusqu’à 3 carapaces de tortue
  • Le lieu d’apparition des têtes d’animaux écorchés sera désormais à la tête du corps.
  • Le joueur en feu, la torche, le Molotov et la propagation du feu réagissent désormais aux arroseurs
  • Performances améliorées des arroseurs dans les bunkers
  • Les arroseurs nettoieront le sang des joueurs et des armes détenues
  • Meilleur positionnement des extrémités libres des fils lors de la pose sur poutres et piliers
  • Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des piliers de trois quarts de hauteur
  • La flèche de placement des rampes a été légèrement déplacée vers le haut afin qu’elle soit plus facile à voir lors du ciblage depuis le bas de la rampe.
  • Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient debout sur des rampes
  • Placer des planches sur les rampes est désormais plus facile à cibler lorsque l’on se tient à proximité
  • Nettoyage et optimisation du collisionneur physique sur quelques éléments
  • Divers correctifs d’environnement
  • Collisions à la base de l’arbre du Food Bunker synchronisées en multijoueur pour que l’IA interagisse avec elles
  • Transition d’éclairage améliorée dans l’eau du bunker alimentaire
  • Améliorations de la physique du bois flotté
  • Quelques optimisations des personnages et mise à jour de l’IA
  • La commande de Kelvin Finish Structure ne s’arrêtera plus après une structure, il terminera désormais tout ce qu’il peut avant de terminer la commande.

Équilibre

  • Les effrayants sont plus résistants aux balles et ont une santé générale légèrement améliorée.
  • Puffies quand une bonne santé ne sera pas démembrée
  • Ajoutez un temps de recharge de 2 secondes pour réagir au coup afin de réduire le verrouillage par étourdissement des Puffies.
  • Les doigts et les jumeaux ont désormais un comportement plus agressif
  • Réduction du nombre maximum d’horreurs en fin de partie en dehors de 20 %
  • Réduisez la probabilité que des créatures effrayantes envahissent des villages peuplés
  • Dégâts des coups de lance en mêlée réduits de 15 à 10

Correctifs

  • Correction de Frank essayant parfois de se venger de lui-même après s’être enflammé.
  • Le joueur ne peut plus être tué pendant les cinématiques
  • Correction des crachats manquants dans le divertissement du bunker
  • Correction d’un petit rocher qui n’apparaissait pas lors du creusement
  • Correction de quelques problèmes avec le son de Sluggy dans la grotte C
  • Correction de l’élimination visuelle de l’ampoule trop tôt
  • Correction de la destruction de la structure de vis supportée lors de l’ajout d’une entretoise à une poutre
  • Correction de l’affûtage d’un journal de mur défensif diffusant l’audio du joueur balançant son arme.
  • Poutre de rampe d’angle fixe sur le sol, capable de se placer contre des structures hors réseau qui créeraient généralement des rampes d’angle dégénérées
  • Correction du placement de la jambe de force sous la poutre nivelée, dissociant le support avant dans certains cas
  • Correction du placement du support sous la poutre nivelée, inversant parfois visuellement la poutre
  • Correction du changement de pression lors du placement du bâton ou du chemin de pierre, laissant le joueur dans un état cassé
  • Correction des poutres de levage provoquant l’éclatement de la rotation du moteur de rendu après l’avoir soulevé.
  • Cas résolu où les poutres supportant une poutre de rampe d’angle concave bloquaient le placement des sols du mauvais côté de la poutre.
  • Correction d’un cas où placer une jambe de force sous une poutre inclinée n’était pas possible
  • Correction d’un problème lors du placement de murs sur des sols qui rompait la liaison du sol avec sa poutre de support.
  • Correction de la propre ombre fuyant légèrement sur les bûches des murs et des piliers
  • Correction de problèmes avec l’herbe et les feuilles du faux sol masquant certains objets de l’inventaire.
  • ??? les pièces ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà récupérées
  • Ajout de l’interface utilisateur d’équipement manquante à câbler dans l’inventaire
  • Correction d’un bug où les autres joueurs cachaient des objets lorsqu’un joueur en réseau déclenchait la cinématique de Puffton.
  • Correction d’un couteau manquant dans la cinématique d’un crash d’arbre
  • Correction de l’écrêtage alpha de la fumée Molotov
  • Correction d’Armsy qui ne déclenchait parfois pas de pièges
  • Correction du type d’effigie porté par Greg qui ne correspondait pas aux clients.
  • Correction de crachats flottants apparaissant parfois sur les huttes détruites
  • Correction des balles tirées à très courte distance traversant parfois l’ennemi
  • Correction d’un problème avec le blocage et la parade du joueur là où les coups passaient pendant les transitions d’animation.
  • Correction d’un problème de peur de la tête coupée du joueur qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il était effectué par des clients.

l’audio

  • Événements d’incendie mis à jour pour les feux construits et les feux permanents
  • Sons d’animaux dépecés resynchronisés
  • Audio réglé sur les événements Burning Stick et Molotov
  • Ajout d’un nouvel objet SFX d’interaction physique pour les petites batteries
  • Modification d’un événement lent en 3D
  • Paramètres de distance modifiés lors de l’événement d’émergence de sluggy
  • La vue refusée pique un peu
  • Ajout de quelques sons pour les squelettes et les chutes de pierres

Notes de mise à jour de la mise à jour 11 de Sons of the Forest – 16 septembre 2023

Caractéristiques

  • Ajout d’un nouvel élément de grosse batterie et révision du système électrique, qui les oblige désormais à alimenter les lumières et les clôtures électriques la nuit. Nous avons également ajouté des limites au nombre d’objets que les batteries et les panneaux individuels peuvent alimenter avant de surcharger le réseau.
  • Les panneaux solaires peuvent désormais être placés librement sans dépendre d’une structure de support et peuvent être connectés aux réseaux électriques avec des fils.
  • Ajout du nouveau type cannibale lanceur de lance Eddy.
  • Ajout d’une nouvelle effigie plaçant le type cannibale Greg
  • Ajout d’une nouvelle zone d’extension de la grotte A
  • Ajout de nouveau ? objet vers une nouvelle grotte Une extension
  • Nouvelle cinématique ajoutée au bunker de nourriture
  • Ajout de nouveaux accessoires gore suspendus
  • Les incendies seront désormais éteints par des gicleurs
  • Ajout d’une nouvelle option de placement de rampe d’angle concave

Améliorations

  • Les bébés peuvent désormais être explosés en gibs
  • Il y a maintenant des familles nomades cannibales dirigées par Frank le cannibale du feu qui commencent après 8 à 12 jours.
  • Squelettes suspendus et nouveaux gores suspendus ajoutés aux cabanes de pêcheurs
  • Les poutres d’angle contribuent désormais à la résistance structurelle des poutres, ce qui les rend moins susceptibles de se briser facilement s’il n’y a que des rampes d’angle.
  • Les poutres peuvent désormais être placées en s’appuyant sur une autre poutre inclinée, ce qui permet d’empiler un niveau de poutre inclinée.
  • Les rampes d’angle n’utilisent plus une planche complète pour chaque emplacement, le placement de planches complètes la divisera en une taille plus petite le cas échéant et laissera tomber un ramassage correspondant au reste des planches en quart de bûche.
  • Placer des fils libres sur un panneau solaire force désormais la position du fil à la position du connecteur sur le modèle
  • Les fils libres connectés aux poutres et aux piliers utilisent désormais un modèle de fil au lieu d’une attache pour le visuel de l’anneau de support.
  • Brûler des cannibales vivants mettra désormais à jour la quantité de brûlure sur leur matériel.
  • Rendu le brouillard volumétrique plus visible dans les bunkers
  • Amélioration de l’éclairage des bunkers et de l’éclairage résidentiel des bunkers
  • Puffy augmente la vitesse de marche de 20 % et la vitesse d’attaque de 10 %
  • Les groupes d’entrée de la grotte C ont été retravaillés pour avoir moins d’objets actifs en surface
  • Ajusté près du plan sur Flashlight Mod pour éviter la forme de découpe lors du rechargement du fusil de chasse avec fixation de lampe de poche
  • Logo Holosprings mis à jour
  • Ajout de nouveaux tutoriels pour l’utilisation de l’électricité

Correctifs

  • Correction d’un bug où la fronde ne s’animait pas lors de l’annulation d’un tir
  • Correction d’un problème visuel dans l’écran de chargement lors du chargement dans une partie sauvegardée
  • Correction de la vidéo Holosprings qui continue de jouer en mode solo pendant que le jeu est en pause
  • Modification du comportement de boucle vidéo d’Holosprings afin qu’il ne redémarre pas à chaque fois
  • Trous fixes dans les planches en quart de rondin
  • Le joueur ne peut plus être renversé lorsqu’il tient un deltaplane en l’air.
  • Le joueur renversé alors qu’il est au sol et tenant le deltaplane laissera désormais tomber le deltaplane.
  • Correction de divers problèmes de synchronisation multijoueur avec les Sluggies Cave B et Cave C
  • En multijoueur, si un joueur du jeu a des sentiments élevés envers Virginia, la cinématique de la variante de la salle d’or de Virginie sera jouée pour tous, afin d’assurer une synchronisation multijoueur appropriée lors du combat contre le boss final.
  • Correction du requin des cavernes qui n’apparaissait pas en mode animal faible.
  • Dans les rares cas d’acteurs trouvés dans une position invalide lors du chargement, ils seront supprimés ou restaurés à une position fixe (pour Kelvin et Virginia)
  • Le boss de fin est désormais obligé de rester au-dessus du terrain pour éviter d’éventuels bugs tombant sous le terrain.
  • Correction d’un problème où les cannibales frappant certaines structures du village ne lisaient pas l’audio.
  • Les clients entendront désormais l’audio d’impact ragdoll abandonné
  • Correction du cannibale lourd qui passait toujours à la marche après divers sauts automatiques. Correction parfois de doubles railleries lors de l’entrée en combat.
  • Correction d’un cas où l’effondrement d’une poutre pouvait se propager à travers les piliers au lieu de s’y arrêter.
  • Correction du son manquant lors du placement des entretoises
  • Correction d’un cas qui pouvait casser les rampes d’angle
  • La flèche de placement de la rampe d’angle fixe n’est pas positionnée correctement
  • Rampe d’angle fixe non plaçable si l’une des poutres était soutenue par une poutre inclinée à l’extrémité avant
  • Piliers fixes ne pouvant pas être placés au-dessus des poutres supportant une rampe d’angle
  • Correction des rampes d’angle endommagées ne déformant pas visuellement
  • Des piliers fixes ajoutés au sommet d’un mur dans un ordre spécifique pourraient empêcher de placer des rampes au-dessus

l’audio

  • Ajout de sons de réseau électrique
  • Amélioration du son de Frank on Fire
  • Ajout d’un nouveau son de lumière de lieu
  • La musique du combat de boss de fin s’arrêtera désormais lorsque le joueur est mort

Notes de mise à jour de la mise à jour 10 de Sons of the Forest – 1er septembre 2023

Caractéristiques

  • Ajout d’une vidéo d’introduction à Holosprings dans la salle de projection du divertissement du bunker.
  • Cinématique de la salle dorée retravaillée en ajoutant de nouvelles animations, effets, audio et musique.
  • Ajout d’un nouveau moment de survol en hélicoptère (quitter le bunker résidentiel)
  • Vous pouvez désormais construire des rampes d’angle, permettant de joindre des rampes (ou des toits) lorsqu’elles sont placées à un angle de 90°.
  • Vous pouvez désormais construire des sols en pierre
  • Vous pouvez désormais construire des garde-corps en bois
  • Ajout d’un grand porte-bûches
  • Ajout d’un tapis décoratif en peau de cerf pouvant être placé
  • Ajout de sous-titres pouvant être activés depuis le menu de jeu
  • Modification de l’objet explosif chronométré en bombe collante et modification de ses visuels
  • Nouvelle option d’autorisation de triche multijoueur – empêchera les clients d’utiliser la console lorsqu’elle est désactivée – les hôtes ne seront pas empêchés d’utiliser la console. L’option sera enregistrée avec les autres paramètres de configuration du jeu. Accessible via le menu du joueur multijoueur
  • Ajout de particules électriques et d’un effet d’éclairage lorsque la clôture électrique est déclenchée
  • Ajout de nouvelles émotes pour Kelvin
  • Ajout d’un nouveau type d’ennemi cannibale agressif, « Frank », qui se verse de la vodka et s’enflamme à proximité du joueur.
  • Les cannibales porteront désormais parfois des torches à feu
  • Variété accrue de raids ennemis
  • Certains villages auront désormais des cannibales choisis comme chefs de masques d’or, et d’autres cannibales les suivront désormais parfois.

Améliorations

  • La destruction des structures est désormais beaucoup moins punitive, si les structures soutenues ont d’autres supports valides encore debout, elles ne seront plus détruites et reviendront à la place sur les autres supports.
  • Placer des escaliers ou des rampes entre un mur et une poutre ne nécessite plus que la poutre couvre toute la hauteur du mur, ce qui permet une variété de pentes.
  • Coût de traitement de construction considérablement amélioré lors de la participation à un jeu multijoueur avec un grand nombre de structures pour aider les clients à se déconnecter parfois
  • Les creepies en feu se précipiteront désormais plus souvent et attaqueront les joueurs.
  • Probabilité et portée accrues des cris cannibales lointains, principalement la nuit
  • La caméra du joueur a été surélevée plus haut lorsqu’il tombe d’un pieu, afin que la caméra soit moins susceptible de traverser la neige.
  • Ajustement de l’animation de mort finale du joueur afin que les mains ne traversent pas le sol.
  • Polonais et améliorations sur les animations de locomotion des grandes femelles
  • Empêche les creepies d’apparaître instantanément après le chargement du jeu la nuit
  • Empêche les creepies de prendre le contrôle du village en charge lorsque le joueur est dans le village
  • Le joueur peut désormais démembrer les plus gros Puffies bleus après leur mort.
  • Améliorations et optimisations de la mutualisation de l’IA
  • Conversion de certains collisionneurs en collisionneurs primitifs pour améliorer les performances
  • Désactivez et masquez automatiquement les options de brouillard lorsqu’elles ne sont pas prises en charge par le GPU
  • Logique de pool de réapparition optimisée pour supprimer les coûts inutiles du processeur
  • Les cartes de visite récupérées dans le bunker de nourriture ne sonnent plus comme des pièces de monnaie lorsqu’elles sont laissées tomber.
  • Ajout d’une direction nord à l’écran du tracker GPS
  • Le joueur ne tombe plus jusqu’au fond de l’eau lorsqu’il est renversé. Le recul est désormais terminé une fois que le joueur entre dans l’eau.
  • Diverses améliorations des visuels de récupération des objets de l’histoire
  • Diverses améliorations de localisation
  • Les collisions dans les escaliers incurvés des bunkers de divertissement ont été mises à jour pour qu’il soit plus facile de marcher dessus
  • Le matériau des falaises de montagne a été ajusté pour utiliser de la mousse et avoir une transition plus progressive vers la texture de la roche, et le maillage a été modifié pour résoudre certaines géométries difficiles.
  • Optimisation des effets pour les feux debout et les lampes crâne
  • Nettoyage de certains terrains difficiles
  • Un peu de nettoyage de la disposition sur les bâtons de feu debout et l’emballage
  • Suppression du composant de contrôle des particules des particules de torche murale (amélioration des performances lors des sauvegardes avec des centaines de torches murales)

Correctifs

  • Correction du shader d’eau provoquant un crash sur certains GPU AMD
  • Correction d’un problème avec les structures qui ne se liaient parfois pas entre elles après l’enregistrement et le chargement.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient tomber du ciel
  • Correction d’un bug qui permettait de placer le pot sur un feu debout et de désinfecter les sauvegardes avec des feux comportant des pots.
  • Correction d’un problème où le joueur se retrouvait dans un mauvais état après avoir interagi avec un feu debout tout en tenant un pot.
  • Configurer le système de blocage audio 3D du chargeur pour empêcher la lecture audio du monde pendant le chargement des écrans
  • Correction de la destruction de la marmite dans les jeux MP lorsque le feu s’éteint ou est détruit
  • Correction de problèmes avec l’imprimante 3D et le client n’était pas correctement mis à jour lors du chargement dans une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué s’il ouvrait sa fenêtre de discussion juste après avoir affiché la sélection rapide.
  • Correction du problème pour le joueur qui se retrouvait dans un mauvais état s’il bloquait avec une arme en même temps qu’il appuyait sur une touche de raccourci pour équiper un autre objet qui ne prend pas en charge le blocage.
  • Correction d’un problème lors de l’ajout d’une jambe de force sous une poutre inclinée soutenue par un pilier à l’extrémité avant
  • Correction de certains cas où le placement de la rampe ne fonctionnait pas correctement
  • Correction du fait que le pot était en feu une fois que tous les bâtons étaient brûlés et ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de l’orientation des pointes du mur défensif sur le pick-up apparaissant lorsqu’il est effondré
  • Correction d’un cas avec une erreur lors de la destruction des murs LOD combinés
  • Correction du niveau de détail combiné ne fonctionnant pas comme prévu dans les anciennes sauvegardes avec des éléments dans le mauvais ordre.
  • Correction du sol asymétrique transformé en version LOD combinée, ce qui semble faux
  • Correction d’un problème de rotation des murs dans un contexte spécifique
  • Poutre fixe inclinable supportant un pilier avant permettant de le soulever avec une béquille
  • Le système de finition parfaite d’animation de support fixe ne fonctionne plus avec la version LOD
  • Correction des lacunes dans le sol de la structure à visser « Lean to »
  • Correction du démantèlement du mur de pierre qui était passé au LOD combiné
  • Correction de l’ouverture du sac de saisie sur un feu qui est sur le point de s’éteindre complètement, permettant au joueur de rallumer le bâton.
  • Correction de notre propre ombre visible sur certaines bûches placées dans les constructions
  • Correction de la fusion des super structures ne l’enregistrant pas pour toutes les structures liées lors de la fusion, résout certains problèmes de chaleur de l’espace intérieur et de recherche de chemin non calculé correctement après la combinaison de super structures distinctes.
  • Rampes latérales fixes n’empêchant pas le démontage des murs
  • Correction de quelques problèmes avec la réparation des structures en multijoueur
  • Partie supérieure fixe du mur pouvant être retirée pendant qu’elle supporte des poutres inclinées
  • Correction de la tolérance de calcul d’intégration de super structure trop stricte
  • Correction des super structures de fusion qui ont un quart de hauteur de rondin décalé au lieu de toute la hauteur.
  • Correction d’un problème provoquant l’échec de certains placements de construction si vous démarrez une partie en tant qu’hôte multijoueur après être revenu dans le jeu depuis l’écran titre.
  • Correction d’un cas où placer une structure au sol pouvait la rendre invalide
  • Correction de la réparation des piliers en pierre mis à la terre ou des piliers en pierre non pleine hauteur ne remplaçant pas ses éléments aux positions correctes
  • Correction du script d’étirement de la corde ne filtrant pas les déclencheurs non aquatiques + corde fixe ne s’étirant pas complètement si elle est placée trop haut, elle s’étirera désormais jusqu’à sa longueur maximale
  • Démontage du chemin de bâton fixe
  • Correction de Creepy Virginia qui restait au ralenti après quelques électrocutions et qui restait au ralenti trop longtemps pendant l’exploration.
  • Correction d’Armsy qui restait parfois coincé en boucle avec une provocation frappant une clôture électrique et restait longtemps inactif pendant l’exploration.
  • Correction d’un problème où les cerfs ne faisaient parfois pas leur alerte et ne s’éloignaient pas, et augmentait légèrement la vitesse de course.
  • Correction du Kelvin capable de passer à l’extérieur des murs clos pour attraper du poisson.
  • Correction d’un problème où lancer des cadavres contre une collision tout en avançant pouvait propulser le joueur très loin.
  • Correction d’un problème où le joueur touché et laissant tomber un corps pouvait envoyer le corps voler.
  • Correction des creepies gibbed revenant intacts après le chargement
  • Correction d’un problème où tuer une femelle cannibale tenant une bûche ne supprimait pas immédiatement l’attachement.
  • Empêcher les aigles de voler du poisson sur les feux de cuisson, ce qui provoquait des problèmes avec le système de cuisson.
  • Correction d’un bug où la lampe de poche restait dans une pose incorrecte lors du changement de raccourci clavier entre le fusil de chasse et le fusil.
  • Correction du problème pour le joueur qui se retrouvait dans un état complètement brisé lorsqu’il essayait de placer une structure du livre alors qu’il n’avait pas encore récupéré son inventaire après sa mort.
  • Rochers de grotte déplacés, dans la salle de vue épique du bunker de divertissement, planificateur d’absence de travail et configuration des préfabriqués avec LODS, correction de leur disparition avec des paramètres de distance de vue faibles
  • Activation du découpage alpha sur la découpe du journal pour résoudre les bords visibles
  • Correction du rendu sous-marin « Stream I » qui scintille près d’un grand lac
  • Ajustements du volume proxy de la sonde lumineuse pour résoudre le plafond lumineux à l’entrée du bunker de luxe
  • Corrections de certains bords ouverts sur les falaises
  • Correction d’un problème avec les objets détenus pouvant être équipés via des raccourcis clavier lorsqu’une carte de table est récupérée.
  • Correction de l’effet de fondu en douceur de la neige et de l’humidité s’appliquant uniquement aux éléments de construction LOD0, ce qui entraîne un pop visible lors des mouvements d’avant en arrière et des niveaux de changement de niveau.

l’audio

  • Ajout de nouveaux événements audio rock/stone drop
  • Ajout d’un paramètre de saison pour la pluie sur les objets métalliques pour l’hiver
  • Améliorations de l’audio de la séquence d’ouverture avant le crash
  • Réglage de la distance réglé sur les événements d’alimentation des mutants

Notes de mise à jour de la mise à jour 09 de Sons of the Forest – 18 août 2023

Caractéristiques

  • Piège d’alarme radio ajouté
  • Les ennemis effrayants peuvent désormais exploser en morceaux
  • Les radios retenues peuvent désormais être placées
  • Retour effrayant ajouté à la fin du jeu
  • Ajout d’un nouveau type de grande femelle cannibale
  • Ajout d’une option à la page d’options de contrôle qui permet au joueur d’ajuster la vitesse à laquelle la caméra d’inventaire effectue un panoramique, une inclinaison et un pivotement.
  • Ajout d’une nouvelle entrée « lot place », appuyer sur Maj gauche (ou stick gauche avec la manette de jeu) tout en plaçant des fantômes laisse désormais le plan actif afin qu’il puisse être placé à nouveau sans parcourir le livre à chaque fois.

Améliorations

  • Les canards peuvent désormais se poser au sol et se promener dans certaines zones, comme le terrain de golf.
  • Les pochettes à butin peuvent désormais être ouvertes même si le joueur est plein de certains objets contenus dans le sac. Les objets dont le joueur est plein sont abandonnés lorsqu’ils sont retirés du tapis
  • Les lunettes de vision nocturne et le recycleur peuvent désormais être activés s’ils sont mappés à un raccourci clavier.
  • Vous pouvez désormais maintenir « Prendre » pour équiper des crânes directement depuis le pick-up.
  • Ajout de la capacité de saut à Armsy
  • Kelvin devrait désormais pouvoir trouver des pierres lorsque le joueur n’est pas là
  • Les ennemis tués par les pièges des joueurs comptent désormais comme tués par le joueur.
  • Les pièges causeront désormais des dégâts aux ennemis plus gros et les renverseront parfois.
  • Les plantes poussant en parcelles peuvent désormais être récoltées lorsqu’elles ont atteint 70 % de leur taille totale. Le temps de croissance des plantes n’a pas changé, seule la taille de la plante sera différente avec ce changement.
  • Ajout d’un changement pour que les objets ne puissent pas être stockés dans l’inventaire lorsque le joueur n’a pas son sac à dos. Au lieu de cela, ils sont immédiatement abandonnés
  • Localisation ajoutée sur le minuteur de réapparition de la mort multijoueur
  • Ajout du paramètre de visibilité du didacticiel à la page d’options
  • Ajout du paramètre de visibilité Vitals Hud à la page d’options
  • Ajout du paramètre de visibilité globale de l’interface graphique à la page d’options
  • Transition visuelle améliorée lors de la montée sur la tyrolienne
  • Configurez les LODS pour le sac de golf et le putter, la grenade, la bombe à retardement, le Molotov, la bouteille de vodka, les pilules, la montre-bracelet et l’argent.
  • Ajustement du positionnement du pendule sur le piège Hokey Pokey afin que l’extrémité de la corde ne semble pas déconnectée au point d’ancrage.
  • John2 déclenchera désormais correctement les pièges
  • Les événements musicaux radio sont désormais mis à jour avec la position et la rotation
  • Amélioration du positionnement de l’interaction de l’interface utilisateur pour les cordes
  • Les cordes d’escalade s’arrêtent désormais à la surface de l’eau plutôt que d’aller au fond
  • J’ai un peu réduit le traîneau imprimé en 3D pendant qu’il est dans l’imprimante
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de définir si des pièges se déclencheront sur les joueurs. Ceci est désactivé par défaut mais activé en mode survie difficile. (Les pièges à ressort se déclenchent toujours)
  • Les pièges Fly Swatter et Bone Maker feront désormais des dégâts au joueur s’ils les déclenchent.
  • Tous les pièges ont été ajustés pour pouvoir être placés sur des pentes plus raides afin de rendre le placement moins restrictif
  • Ajout d’une connexion directe au serveur dédié via <ip>:<game port> dans les menus multijoueurs. Vous pouvez désormais vous connecter directement à un serveur spécifique sans attendre l’actualisation de la liste complète des serveurs
  • Le couvercle de la marmite mettra désormais correctement à jour son animation de cuisson pour les clients.
  • Ajout de la possibilité de remplacer l’événement audio de collecte afin que les baies cueillies dans les buissons utilisent le son correct.
  • LODS mis à jour sur les pièges
  • Les éléments difficiles à sélectionner en sélection rapide, tels que les herbes, sont désormais plus faciles à sélectionner
  • Ajout du bouton Q à l’interface utilisateur de l’imprimante pour montrer aux utilisateurs qu’ils peuvent également revenir en arrière.
  • Ajout de LOD aux animaux
  • Tirer sur des cadavres avec un fusil confère désormais plus de force.
  • Les structures placées de forme libre telles que les poteaux d’incendie ou de clôture placés sur les sols sont désormais liées au sol de support. Cela empêchera correctement le démontage du sol et propagera l’effondrement en cas de destruction du sol.
  • Les pierres à feu renforcées restent désormais en place lorsque le feu manque de combustible, et un bâton peut être ajouté pour le ravitailler.
  • Lorsque vous endommagez des effigies, seul le premier bâton est désormais déformé et sa réparation le remet en place.
  • Les liens des petites structures sont désormais synchronisés avec les clients multijoueurs afin que les restrictions puissent être calculées localement au lieu de voir leurs actions non valides rejetées par le serveur lors d’une tentative (par exemple, démonter un sol supportant une chaise).
  • Ajout de LOD de souche d’arbre
  • Augmentation de la portée du bois flotté flottant et ajout de LOD
  • Quelques bloqueurs de lumière supplémentaires pour le bunker alimentaire (fuite de lumière fixe) et ajout de groupes activés à distance
  • Divers nettoyages et correctifs d’environnement
  • Le crachat de Bunker Entertainment a été déplacé vers le planificateur de travail, les LOD manquants ont été ajoutés
  • Les sections Bunker Entertainment sont désormais activées et désactivées par zone
  • Les tables et canapés de la salle à manger du Food Bunker avec collisions sont désormais actifs pour les patrons lorsque l’hôte n’est pas dans le bunker.
  • Les roches cavernes de Bunker Entertainment ont été transférées vers le planificateur de travail
  • Configurez les LOD pour les planches de porte, le chemin de bâton, les pointes de mur défensif, les faux piliers en pierre, les entretoises en pierre, les murs défensifs, les poutres en rondins et en pierre, les éléments de fil électrique, les fils, les attaches métalliques et les ampoules.
  • Configuration optimisée pour les ombres dans les hiérarchies LOD des éléments de forme libre
  • Ajout d’un système LOD combiné pour les murs et les sols, réduisant considérablement les coûts de rendu pour les murs complets sans fenêtres ou les sols sans trous
  • Particules de torche murale optimisées
  • Cliff Rocks LOD2 optimisés
  • Rock LOD2 optimisé
  • Rock A LOD2 amélioré visuellement
  • Les bloqueurs de lumière Bunker Entertainment ont été ajustés et ajoutés des groupes activés à distance
  • Les modifications apportées à la conversion des répertoires en zip pour les sauvegardes de jeux signifient beaucoup moins de fichiers à synchroniser avec Steam Cloud.
  • Configurez Male Puffy, Female Puffy et Heavy Heads pour utiliser des collisionneurs primitifs
  • Améliorations du LOD du mur défensif aux trois quarts
  • Ajout d’une bascule de déplacement pour le réglage de la qualité de l’eau
  • Amélioration de l’apparence et de la convivialité de la console de débogage (menu des astuces)

Équilibre

  • Les effrayants ne se concentreront plus autour des entrées des grottes en fin de partie après avoir chargé une sauvegarde. Ils devraient désormais être répartis sur une zone plus vaste
  • Réduction du nombre de creepies errant à l’extérieur en fin de partie.

Correctifs

  • Correction de certains problèmes pouvant survenir après des déconnexions du réseau
  • Correction du centrage sur certains éléments de l’interface utilisateur
  • Correction d’un bug où les éléments de gauche disparaissaient lors de l’utilisation de l’outil de réparation
  • Le joueur ne reste plus bloqué lorsqu’il tient une arbalète et ramasse de nouveaux objets en succession rapide
  • Le piège Hokey Pokey ne devrait plus entrer dans un état physique brisé où le pendule paniquerait et commencerait à tourner.
  • Correction d’un problème qui empêchait la suppression des éléments d’un groupe de présentation si l’élément était défini comme un élément unique, mais affiché dans le groupe de présentation en tant que représentation non individuelle.
  • Correction de problèmes d’animation et d’états bloqués lors de la saisie d’une corde en nageant.
  • Correction d’une mise à l’échelle incorrecte sur l’un des champignons en sélection rapide
  • Le capteur du module de visée laser n’affiche plus le faisceau laser
  • Correction des bâtons cassés lors de la fabrication de flèches provoquant du spam d’erreur de collisionneur de maillage
  • L’interface utilisateur des raccourcis clavier d’objet ne s’affiche plus sur les objets qui se trouvent sur le tapis de fabrication.
  • Correction d’un problème avec les lectures du volume de résine et du pourcentage achevé incorrectes lors du chargement dans un jeu.
  • Correction de problèmes audio avec l’imprimante 3D après le chargement dans un jeu avec une impression en cours ou une impression terminée encore sur la plaque.
  • Une impression 3D reprendra désormais à partir de la hauteur visuellement correcte une fois chargée à partir d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème avec les notifications d’interface utilisateur « Collectées » qui s’affichaient à chaque fois qu’un objet détenu était caché
  • Correction des objets de batteries passant à travers le tapis d’inventaire et réanimation de leur mélange.
  • Définir le lobby multijoueur comme non joignable si le nombre de connexions est atteint au maximum, au cas où quelqu’un essaierait de rejoindre une partie alors qu’un client expire
  • Pendant la cuisson, les invites sont mieux placées et ne disparaissent plus de l’écran
  • Correction du problème de l’imprimante 3D qui n’affichait pas les lectures correctes pour les clients lors du chargement dans le jeu.
  • Correction du problème permettant aux joueurs de perdre leur couteau de combat équipé lorsqu’ils n’ont pas leur inventaire et qu’ils peuvent s’équiper de plusieurs objets, puis les ranger.
  • Correction d’un cas rare où les objets équipés perdaient leurs données d’instance d’objet si leur séquence d’équipement était annulée pour une raison quelconque.
  • Correction du problème audio du client qui ne fonctionnait pas dans les jeux multijoueurs lors de la cuisson directement sur le feu
  • Les clients ne recevront plus de boisson supplémentaire après avoir vidé une marmite
  • Correction du problème pour les clients qui voyaient toujours des flèches imprimées lors du chargement dans une sauvegarde comportant une impression active sur l’imprimante.
  • Correction pour empêcher le piège Hokey Pokey de se réinitialiser tout en pensant toujours qu’il était désarmé
  • Correction de l’impossibilité de boire dans une casserole contenant de l’eau propre après qu’elle ait été remise sur le feu.
  • La lampe de poche n’émettra plus de lumière lorsqu’elle est tenue par d’autres joueurs qui sont à court de batterie.
  • Correction du bip de l’imprimante 3D indiquant qu’il n’y a plus de résine après le retrait de l’élément après le chargement d’une sauvegarde.
  • Ajout d’un délai de déclenchement lors du stockage de la sélection rapide pour masquer tous les rendus plutôt que de les masquer lors de la destruction, ce qui montre le problème du cardan sur la dernière image.
  • Correction d’un problème avec certaines actions utilisant différentes entrées lors de l’interaction avec un fantôme de structure par rapport à lorsqu’elles n’interagissaient pas avec un fantôme de structure.
  • Correction d’un problème de sérialisation lors du chargement dans un jeu où une imprimante 3D n’imprimait rien activement
  • Correction pour que les plantes en croissance puissent interagir avec elles alors qu’elles ne devraient pas l’être.
  • Antenne tracker blanche fixe en inventaire
  • Réduction des éléments de présentation de la prêle et de l’aloe vera sur le sac à main
  • Correction d’un problème où la pluie n’apparaissait pas dans les cinématiques de crash d’ouverture.
  • Correction d’un problème avec l’effet sonore de la pluie du joueur lors de la lecture de la scène d’ouverture de l’hélicoptère.
  • Correction d’un problème avec les non-clients qui n’obtenaient pas la bonne hauteur du lit d’imprimante lors du chargement à partir d’une sauvegarde.
  • Les cibles papier placées sont désormais enregistrées
  • Correction de l’animation du couvercle de la marmite et de l’audio de cuisson qui ne fonctionnaient pas lors du chargement dans un jeu dans lequel une marmite cuisait activement sur un feu.
  • Correction du problème de synchronisation de la radio sur les autres joueurs lorsque le joueur local est dans son inventaire
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines structures subissaient plus de dégâts que prévu lorsqu’elles étaient touchées par des armes de mêlée.
  • Correction de certains cas où les explosifs dans le jeu en réseau provoquaient des dégâts supplémentaires ou ne causaient pas de dégâts
  • Correction de l’IA essayant de traverser le mur de LeanTo.
  • Correction de l’interface utilisateur qui sautait lorsqu’elle était attachée au joueur (par exemple, poisson harponné)
  • Correction du délai d’affichage de l’invite de dépouillement sur les creepies et correction de certains cas dans lesquels l’invite de dépouillement n’apparaissait pas sur les animaux.
  • Correction d’un cas où les cadavres pouvaient repousser des membres lorsque le joueur y revenait.
  • Correction d’un cas où de petits oiseaux atterrissaient sur des objets sous l’eau
  • Correction du chargement avec le boss final mort mais avant la fin, il ne le montrait pas à l’état mort
  • Correction d’un cas où les mouettes pouvaient entrer dans un état d’animation étrange lors d’un atterrissage interrompu
  • Correction d’un problème où John2 ne jouait pas une animation de mort ou de frappe
  • Correction du placement de la clôture sur les falaises ne fonctionnant pas
  • Placement détaché de la clôture fixe permettant de l’accrocher à une clôture existante
  • Correction du placement sur l’interface utilisateur de la falaise non visible
  • Correction du fait de quitter l’écran titre en regardant une structure fantôme, provoquant des problèmes après le retour au jeu.
  • Fil libre de démontage fixe empêchant le démontage de la structure porteuse
  • Correction des tentatives de démontage sur le fil de clôture déplaçant le moteur de rendu
  • Collisions sur les bloqueurs de lumière pour les entrées de grottes supprimées (pourraient bloquer les actions)
  • Correction des planchers de réparation lorsque les poutres de support sont inversées
  • Correction du placement du feu dans la cheminée ne fonctionnant pas en tant que client en mode placement de clôture
  • Ajout de quelques contrôles de sécurité au fil électrique et au réseau électrique afin qu’ils soient moins susceptibles de se briser en cas de mauvais état de liaison.
  • Correction des sols et des portes détruits ne laissant pas de planches de rondins
  • Correction de la possibilité de couper un pilier qui supporte un fil (normal ou libre)
  • Correction de la possibilité de couper un trou dans le sol tout en soutenant une structure de forme libre telle qu’un incendie
  • Correction d’un cas où le volet de la fenêtre ne s’activait pas correctement
  • Les portes des murs défensifs ne permettent plus un effondrement partiel
  • Le placement des portes des murs défensifs vérifie désormais si les bûches sont contiguës, évitant les cas où un placement étrange des murs défensifs pourrait donner l’impression que les portes sont cassées.
  • Correction du délai entre la pose de la première pierre d’une poutre et les suivantes
  • Correction du bâton de défense aiguisé qui ne générait pas de bâton lorsqu’il était détruit.
  • Correction des portes cassantes ne générant pas la bonne quantité de planches
  • Correction du cas où les piliers en pierre utiliseraient des versions sans LOD
  • Correction d’un cas où soulever une poutre avec un pilier trop court pour niveler la poutre ne relierait pas correctement ces structures entre elles.
  • Correction d’un cas où l’interface utilisateur endommagée n’apparaissait pas
  • Correction du contexte où le démantèlement des bûches placées sur un terrain accidenté laisse un faux pilier
  • Correction d’une invite de placement détachée de clôture capable de chevaucher les poteaux de clôture existants
  • Correction du placement détaché de la clôture bloqué lors d’une tentative de placement sur des pentes dans des contextes où le joueur peut se déplacer vers la position du lieu
  • Correction des faisceaux de réparation ne synchronisant pas la transformation des éléments
  • Correction de l’échec de la découpe de la fenêtre hors du mur à la fin de l’animation si le mur supporte un volet, il n’affiche désormais plus du tout l’invite lorsqu’il y a un volet pris en charge.
  • Correction de la destruction des piliers, poutres ou murs en pierre, générant 1 pierre pour des lignes complètes au lieu de la quantité nécessaire pour la créer.
  • Correction de certains sons qui n’étaient pas synchronisés avec les clients en multijoueur, comme les structures endommagées.
  • Correction du pilier de variation du journal de quart de destruction ne produisant pas le ramassage d’objet correspondant
  • Correction de la transformation d’un mur en rondins unique en sommet en ajoutant un rondin plus court qui ne fonctionnait pas
  • Correction de la flèche 3D de l’aperçu du placement non centrée lors du placement du rondin sur un sommet
  • Correction du contrôleur de tyrolienne qui ne se nettoyait pas s’il était détruit alors qu’il était concentré sur le joueur, ce qui entraînait des erreurs lorsque vous appuyez ensuite sur E.
  • La rotation des bûches murales n’est plus affectée par l’ensemencement du système aléatoire et utilise systématiquement une valeur aléatoire pour la rotation Z de la bûche.
  • Correction des fuites de lumière dans les bunkers de maintenance avec le paramètre Ultra Low Shadow
  • Correction des bloqueurs de lumière visibles dans la vue d’inventaire à l’intérieur des couloirs des bunkers de maintenance.
  • Correction d’une erreur par défaut lors de l’initialisation de l’audio du vent de l’arbre
  • Correction du délai d’initialisation du collisionneur
  • Nombre maximum de caractères limité dans la boîte de discussion multijoueur et formatage automatique corrigé pour éviter les dépassements
  • Correction des bugs de duplication du planeur/chevalier V
  • Correction d’un problème de collisionneur lié provoquant du spam d’erreur sur les valises
  • Correction de la logique de basculement des particules de la torche murale
  • Correction du contrôleur sous-marin pensant qu’il est toujours dans un volume d’eau lorsque le déclencheur est désactivé. Correction du rendu sous-marin qui pouvait se produire dans une grotte de lave sous certaines conditions.
  • Correction de l’état de la trappe du bunker / de la porte ouverte du client multijoueur lors du chargement.
  • Correction de l’heure d’initialisation du serveur, corrige les saisons qui ne changeaient pas lors de la première connexion.
  • Corrections de bugs de lecture radio dans le divertissement du bunker
  • Correction de l’éclatement de la lumière lors de l’entrée dans le bunker de luxe avec la lampe de poche tenue et le SSR désactivé dans les paramètres de qualité.
  • Correction d’une erreur dans Thread Runner provoquant le blocage du jeu dans les crédits dans certains cas.
  • Correction des emplacements des sacs d’inventaire de réveil mort de la grotte B
  • Correction des flux de lave n’endommageant pas les joueurs
  • Math.Eplison converti en Mathf.Eplison corrige une erreur sur certains matériels

l’audio

  • Frapper des structures avec des armes produira désormais un son d’impact
  • Ajout de combinaisons d’impact manquantes avec un événement afin qu’il y ait au moins un peu de son pour tous les types de matériaux possibles.
  • Effets sonores d’impact mis à jour pour le planeur car ils manquaient. Ajout également d’un son lorsque le planeur se détache du joueur parce qu’il heurte quelque chose.
  • Ajout de l’audio aux démons brûlant de la croix
  • Configurez de nouveaux sons endommagés pour les murs défensifs et les structures en pierre
  • Ajout des événements audio Impact sur la voiturette de golf
  • Vitesses ajustées du lissage audio de « traction » des voiturettes de golf
  • Correction de quelques bugs audio réseau avec la voiturette de golf
  • Amélioration du panoramique radio
  • Distances réglées sur Armsy VO et Footsteps
  • Ajout d’un boîtier GPS imprimé en 3D au survol de la souris et aux événements de ramassage
  • Ajout d’un événement audio pour les structures en bois en cours de destruction
  • Améliorations générales du mixage audio ambiant
  • Ajout d’événements d’ouverture et de fermeture de la porte du mur défensif
  • Dans le jeu, mélange des pas d’écureuil audio actuels, des pas de joueurs sur les feuilles, de la cueillette des baies.
  • Correction du son manquant lors du placement de roches de renfort

Notes de mise à jour de la mise à jour 08 de Sons of the Forest – 20 juillet 2023

Caractéristiques :

  • Nouvelle vidéo d’images trouvées ajoutée
  • Piège Hokey Pokey ajouté
  • Clôtures électriques
  • Ajout du placement des fils électriques de forme libre
  • Vous pouvez désormais transporter et écouter des radios
  • Les localisateurs GPS peuvent désormais être imprimés en 3D et fabriqués dans l’inventaire
  • Feux de voiturette de golf ajoutés
  • La voiturette de golf peut désormais accueillir jusqu’à 4 joueurs en multijoueur
  • Ajout d’une option de niveau de difficulté de munitions réduite
  • Ajout d’un ennemi effrayant de retour, qui apparaîtra après la fin du jeu
  • Ajout de nouvelles annonces vocales dans certains bunkers
  • Virginia et Kelvin peuvent désormais nager s’ils se retrouvent dans une eau suffisamment profonde

Équilibre :

  • Il y aura désormais des raids ennemis moins fréquents en fonction du nombre de réguliers ou de creepies que vous avez tués, ce nombre augmentera au fil des jours à moins que vous ne tuiez plus d’ennemis.
  • Les murs défensifs peuvent désormais subir 4 fois plus de dégâts
  • Santé réduite sur les puffies lumineuses spéciales

Améliorations :

  • Les têtes d’animaux peuvent désormais être secouées lorsqu’elles sont tenues
  • Un élan en colère donne désormais parfois un coup de pied à un joueur à proximité
  • Correction de quelques bugs qui pouvaient provoquer trop ou pas assez d’équipes de recherche ennemies lors du chargement ou du redémarrage d’un jeu.
  • Correction de divers problèmes de sauvegarde/chargement et de synchronisation pour les cinématiques et les batailles de boss de fin de partie.
  • Correction d’un problème où les acteurs Ai ne pouvaient pas voir un joueur assis dans une voiturette de golf.
  • Amélioration des animations d’entrée et de sortie de la voiturette de golf
  • Kelvin refusera visuellement une commande exigeant des arbres s’il n’y en a pas à proximité
  • Les tortues peuvent désormais être électrocutées
  • Correction des œufs de tortue qui n’apparaissaient pas pour les clients multijoueurs
  • Les pas des lapins sonnent différemment dans la neige maintenant
  • Putter amélioré frappant la balle de golf
  • Diverses optimisations de la mémoire des ressources
  • Diverses optimisations de l’interface utilisateur, du micro et de l’audio
  • Les baies du bleuet se déforment maintenant avec le buisson
  • Optimisation des patchs océaniques
  • Diverses corrections de disposition de l’environnement
  • Les roches de basalte ajoutées aux grottes ont fusionné les maillages de collision
  • Gammes LOD de mousse optimisées
  • LOD2 optimisé pour les falaises
  • Groupes LOD optimisés
  • LOD d’étoile de mer ajoutés et affectation de groupe modifiée
  • Plages de LOD de flux optimisées
  • Entrées du bunker et de la grotte optimisées
  • Petit micro rock optimisé
  • Ajout de LOD manquants à certaines roches héritées
  • Configuration des LOD pour KnightV, deltaplane et voiturette de golf
  • Configuration des LOD pour les lacs
  • Émetteurs audio Lake optimisés
  • Maillages d’épicéa optimisés
  • Cluster sec d’algues LOD2 optimisé
  • Maillages Berry optimisés
  • Correction de certaines particules de cascade qui étaient toujours actives
  • Collisions mondiales optimisées, nombre réduit de collisionneurs actifs
  • Les roches et les pierres entrent désormais en collision dans le traîneau à grumes
  • Ajout d’un visuel de jeu pour la caméra d’action
  • Correction d’un faux GI glissant sur les surfaces lors de la rotation de la caméra.
  • Cartes de masques améliorées pour la neige et l’humidité
  • LOD optimisés des journaux tombés
  • Nénuphars optimisés
  • Tacti mort déplacé avec caméra d’action dans le divertissement du bunker pour une position plus facile à voir
  • Les souches mortes et les panneaux d’affichage rocheux attirent désormais davantage
  • Ajout de LOD pour le stockage des bâtons et des journaux, les fenêtres de journaux et les clôtures
  • L’article de boisson énergisante utilise désormais un faible niveau de détail lorsqu’il se trouve sur des étagères ou dans un pick-up.
  • Optimisation du ramassage des bâtons dans le monde
  • Augmentation du délai avant la cinématique du boss
  • Ajout d’un compte à rebours à l’arrière de la salle dorée.
  • Configurer des versions de streaming des yachts échoués pour optimiser l’utilisation de la mémoire
  • Suppression du streaming de texture sur le logo de la voiturette de golf
  • Les volets des fenêtres sont désormais animés à la fermeture ou à l’ouverture
  • Il est désormais possible de placer une poutre à l’avant entre 2 poutres soutenues par des entretoises
  • Ajout d’un mouvement au ralenti pour le conducteur et le passager de la voiturette de golf afin qu’ils ne soient pas statiques.
  • Le fusil et les autres armes ne se comportent plus étrangement pendant l’animation de réaction du joueur.
  • Nouveaux supports pour tenir les têtes de trophées
  • Knight V s’appuie désormais correctement sur le joueur lorsqu’il est visualisé en multijoueur à la troisième personne.
  • Expérience utilisateur de filtrage du navigateur de serveur améliorée
  • Ajout de la prise en charge du navigateur de serveur pour la recherche par adresse IP dans la barre de recherche de nom de serveur
  • Filtres de navigateur de serveur ajoutés : « non vide », « public »
  • Ajout d’un ping aux entrées du navigateur du serveur
  • Ajout du bouton de réinitialisation des filtres au navigateur du serveur
  • Les serveurs dédiés joués récemment seront d’abord actualisés pour améliorer la réactivité
  • Les serveurs dédiés sur lesquels vous avez une sauvegarde seront désormais triés en premier dans la liste
  • Performances améliorées du navigateur de serveur
  • Amélioration du navigateur de serveur rafraîchissant dans de mauvaises conditions de réseau
  • Corrections de navigation avec la manette de jeu du navigateur du serveur
  • Les serveurs dédiés ne seront plus détectés comme « jeu en cours d’exécution » par le lanceur Steam, et le jeu peut désormais être démarré à partir du lanceur Steam sur la même machine que le serveur dédié.
  • Ajout du mode de journalisation non détaillé, qui est désormais le mode par défaut. Le mode de journalisation détaillé peut être forcé en utilisant l’argument de ligne de commande -verboseLogging (voir le guide du serveur dédié)
  • Les serveurs dédiés enregistreront désormais immédiatement avant l’arrêt pour éviter la perte de données
  • Guide du serveur dédié mis à jour : Guide du serveur dédié

Correctifs :

  • Correction du fait que le joueur buvait dans un pot lorsqu’il tenait un récipient valide à remplir.
  • Correction d’un problème où certains éléments du sac de récupération étaient difficiles à sélectionner en raison du blocage du raycast chevauchant certains éléments.
  • Placez la tête de cerf dans le sac de transport de manière à ce qu’elle ne soit pas convexe afin qu’elle ne chevauche pas la collision avec la tête de canard.
  • Correction de la possibilité d’ajouter des objets à la marmite pendant la cuisson de l’eau propre.
  • Correction du couvercle de la marmite qui se détachait pour les clients chaque fois que quelqu’un boit ou remplit la marmite
  • Correction d’un problème avec les LOD de stockage qui ne s’activaient pas tant que le joueur n’était pas à proximité d’eux, puis s’en éloignait.
  • Si un localisateur GPS tente d’être ajouté mais ne possède pas de données d’icône, initialisez les données par défaut.
  • Les carapaces de tortues sont désormais correctement lâchées lorsqu’elles sont écorchées si l’inventaire du joueur possède déjà une carapace.
  • Correction du menu de pause accessible pendant la cinématique du boss
  • Empêcher l’invite d’évasion d’apparaître tôt pendant la cinématique d’accès à l’hélicoptère
  • Correction du problème de réflexion de l’espace d’écran qui ne se réactivait pas après l’avoir éteint/allumé
  • Correction de l’animation de réaction aux coups de traîneau
  • Correction d’un bug avec le rechargement de l’arbalète et l’animation inactive
  • Correction de certains cas de cannibales mourant prématurément en brûlant, et ils ne prendront plus feu à cause d’un coup de torche bloqué.
  • Correction du joueur escaladant la corde de la tour d’observation cannibale qui n’était pas alignée avec la corde sur certaines tours.
  • Correction de squelettes suspendus sur de grandes huttes détruites réapparaissant dans les airs
  • Correction de plusieurs joueurs pouvant récupérer le même cadavre en même temps, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes.
  • Correction de quelques problèmes visuels sur les Puffies portés par d’autres joueurs
  • Le mur fixe n’est pas pris en compte comme support valide lors du comptage des poutres non supportées, il offre désormais le même avantage que d’avoir des piliers soutenant chaque extrémité de la poutre.
  • Correction d’un cas où la destruction des entretoises ne propageait pas correctement l’effondrement à sa poutre supportée.
  • Correction du pilier coupant dans un pic de mur défensif ne vérifiant pas s’il supporte une structure SCREW, ce qui le détruirait une fois appliqué.
  • Correction de la sélection des contours conformes au terrain, brisant l’alignement du placement pour les contours non conformes sélectionnés par la suite.
  • Correction du point d’accrochage manquant pour placer des piliers en rondins ou en pierre sous les poutres du deuxième étage.
  • Correction de la saleté des meubles de jardinière non affectée par l’occlusion de la neige et de l’humidité
  • Correction de plusieurs problèmes de démontage des poutres qui pouvaient causer des problèmes
  • Déplacement vers le haut de la dernière ligne de la note Barb pour ne pas chevaucher le pouce
  • Correction d’un problème où le serveur dédié ne pouvait pas être rejoint après le retour de l’ordinateur du mode veille
  • Correction de l’alpha sur les croix brûlant la note des démons
  • Correction du rendu du phlox étalé 2 fois

L’audio :

  • Ajout de SFX lors du placement de fils électriques et de panneaux solaires
  • Ajout d’un événement audio de saut de grenouille
  • Distance audio du fusil réglée
  • Distance audio Flare réglée
  • Réduction du niveau sonore des arbustes lors de la conduite d’une voiturette de golf
  • Correction du son de surf visible au sommet d’une falaise qui s’activait et s’éteignait brusquement
  • L’audio de l’entrée de la grotte a des heures de début aléatoires, il est donc peu probable qu’ils se mettent en phase.

Notes de mise à jour de la mise à jour 07 de Sons of the Forest – 23 juin 2023

Caractéristiques :

  • Nouvelle bataille de boss de fin et cinématique
  • Serveurs dédiés
  • Voiturettes de golf roulantes
  • Fusil
  • Grenouilles décoratives
  • Trophées têtes d’animaux
  • Portes, entretoises, fenêtres et piliers en pierre placés séparément
  • Nouvelle structure porte-pierres
  • Les volets
  • Environnement mis à jour sur le côté est de la carte avec plus de ruisseaux, de cascades, de lacs, d’étangs, de villages cannibales, de ponts de corde et bien plus encore.
  • Quelques nouveaux micros de notes d’histoire ajoutés
  • Système d’eau sale/propre ajouté

Améliorations :

  • Les pierres infligent désormais des dégâts aux objets lorsqu’elles sont lancées
  • Vous pouvez désormais attacher des pierres ou n’importe quelle longueur de bûche aux tyroliennes plutôt que de simplement des bûches complètes.
  • Une structure relocalisée retenue est désormais lancée si le joueur ouvre son inventaire
  • Ajout d’un nouveau visuel de nourriture pour chat
  • Les étagères murales peuvent désormais stocker des casseroles
  • Kelvin peut désormais terminer la construction de cheminées en pierre
  • Aspect amélioré du matériau des bâtons brûlants
  • Aspect amélioré de l’eau bouillante
  • Amélioration du rendement des arbres en hiver
  • Localisation améliorée du texte des pierres/roches
  • Les vêtements d’hiver cannibales brûlent désormais lorsque les corps sont brûlés
  • Le texte « Collecté » et « ajouté au sac à dos » lors de la récupération des objets est désormais localisé
  • Ajout du support LOD afin que les éléments dans les supports de stockage soient désactivés lorsqu’ils sont loin
  • Correction d’un problème avec les pièces d’armure sur les étagères ayant des collisionneurs de mailles à l’échelle coûteuses.
  • Ajustement de certains points d’atterrissage de canards sur l’eau qui se trouvaient au-dessus de la terre
  • La réparation des sols ne commande plus ses planches
  • Le démontage d’une effigie personnalisée prend désormais le membre que vous ciblez au lieu du dernier membre ajouté.
  • Il devrait désormais être plus facile de placer des meubles dans des zones très fréquentées
  • Amélioration des visuels du joueur en feu
  • Ajout d’une variante d’inactivité pour les canards et augmentation de leur taux de consommation d’alcool et d’alimentation lorsqu’ils sont sur les lacs.
  • Ajout de nouveaux tutoriels de construction en pierre à réserver
  • Ajout de quelques petits camps cannibales à la grotte D
  • Les ampoules peuvent désormais être utilisées à partir du sac de transport et ajoutées aux étagères.
  • Le joueur ne peut plus effectuer d’interactions lorsqu’il vise son arme.
  • Le joueur ne peut plus ouvrir son inventaire au moment même où il déclenche une interaction avec une trappe ou une porte de sécurité.
  • Les poissons sur les lances tomberont désormais lorsque la lance est rangée ou lancée.
  • Configurez les râteliers d’armure pour ne permettre qu’à un seul utilisateur d’interagir avec eux à la fois.
  • Ajout de sources chaudes dans certaines zones de montagne
  • Éclaboussures de sang de démembrement optimisées
  • Corrections visuelles pour les entrées des grottes : densité chatoyante, vue à distance à travers l’entrée
  • Visuel d’impact de lave amélioré
  • Installation des éléments de fil électrique de poutre et de pilier en pierre
  • Le placement détaché du pilier fonctionne désormais avec n’importe quelle combinaison de quartiers de rondins ou de pierres

Équilibre :

  • Boire de l’eau sale causera désormais de légers dommages à la santé, fera bouillir l’eau ou sera collectée dans un collecteur de pluie pour obtenir de l’eau propre.
  • Ajout d’un paramètre de jeu personnalisé pour permettre aux joueurs de mettre en pause la simulation mondiale lorsqu’ils sont dans l’inventaire.
  • La pause dans l’inventaire est désormais fausse par défaut en survie difficile.
  • Le boss démon a réduit sa santé et les dégâts qu’il inflige. Certaines attaques ont un temps de recharge plus long et augmentent leurs dégâts contre les structures.
  • Ajout de munitions et de points de vie supplémentaires dans le couloir avant la salle d’or.
  • Ajout d’une chance de munitions pour fusil dans les caisses de munitions
  • Résistance doublée des structures en pierre
  • Gold Armor réduit désormais les dégâts non démoniaques reçus de 30 %

Correctifs :

  • Correction des Knight V et des planeurs disparaissant dans certaines sauvegardes.
  • Amélioration et correction de la plupart des cas d’artefacts causés par un trop grand nombre de lumières construites.
  • Amélioration de l’occlusion météo et ajout d’une option de qualité qui peut être activée si nécessaire pour résoudre les problèmes de rupture visuelle de l’occlusion.
  • Correction du boss démon lors du redimensionnement du monde lors de certaines animations d’attaque.
  • Correction de l’audio cannibale masculin lourd et inactif audible de loin
  • Suppression de l’option obsolète permettant de placer le fil sur un bâton debout
  • Piliers fixes placés au coin de deux poutres en pierre reliées, se déplaçant si une pierre est retirée de l’une de ces poutres
  • Correction des poutres en pierre incomplètes permettant la suppression des poutres sœurs supportant un pilier
  • Correction du démontage de la première pierre d’une poutre en pierre complète, ne nettoyant pas les liens vers les structures soutenues jusqu’à ce que la dernière pierre soit retirée.
  • Correction des faux piliers en pierre restant en place lors du démontage d’une poutre en pierre mise à la terre dans un ordre spécifique
  • Des pierres fixes peuvent être ajoutées aux piliers en quarts de rondins
  • Correction à l’aide d’un outil de réparation sur une poutre inclinée du deuxième étage, la faisant se clipser dans le pilier contre lequel elle s’appuie dans un contexte spécifique.
  • Visuel du faisceau de pierre modifié pour que l’ampoule puisse passer en dessous
  • Correction du placement d’une entretoise sous une bâche provoquant l’effondrement de la bâche
  • Correction du démontage et du remplacement des rampes entraînant une occlusion météorologique brisée pour ces tuiles jusqu’à ce que le jeu soit rechargé.
  • Amélioration de l’occlusion météo à l’intérieur des yachts échoués
  • Correction de la possibilité de retirer un pilier supportant une poutre à entretoises s’il y avait une poutre liée avec une entretoise à l’autre extrémité.
  • Correction des calculs de piliers de coupe empêchant parfois de couper un pilier d’une hauteur d’une demi-bûche en un pilier d’un quart de bûche
  • Correction d’un problème de liaison invalide lors de l’ajout d’un pilier sous une poutre qui relie un pilier à un mur.
  • Correction de divers petits problèmes de construction avec des entretoises et des poutres
  • Correction de la possibilité de couper les piliers qui soutiennent les meubles
  • Les animaux écorchés ont désormais la tête enlevée
  • Correction d’un joueur parfois bloqué en train de glisser sur le sol alors qu’il était renversé
  • Correction de l’ordre Kelvin « Prendre l’objet » obligeant le joueur à essayer d’équiper l’objet précédent avant d’ouvrir le sac de récupération.
  • Correction du placement d’une poutre entre deux piliers avec un mur complet en dessous ne reliant pas correctement cette poutre à ces piliers, ce qui rendait une poutre impossible à démonter alors qu’elle était reliée à des poutres sœurs.
  • Correction d’une demi-bûche apparaissant lors de la coupe de la fenêtre restant parfois coincée dans le mur
  • Correction du placement du deuxième bâton qui échouait lors de l’allumage d’un feu dans une cheminée en pierre.
  • Correction d’un spam d’erreur lors du placement d’une poutre inclinée sur des poutres supportées par un mur dans certains contextes, ce qui empêchait le placement de la poutre.
  • Correction des cheminées en pierre qui se détruisaient trop facilement
  • Correction des entretoises cassées d’une structure ne générant pas de pick-up
  • Correction du fait de ramasser un objet tenu tout en tenant plusieurs pierres, ce qui obligeait le joueur à ne laisser tomber qu’une seule pierre.
  • Correction d’une erreur de spam côté client multijoueur à chaque fois qu’un déclencheur touchait une collecte de journal.
  • Correction du placement de la porte ne l’orientant pas de manière cohérente vers l’intérieur vers le joueur.
  • Structures en pierre fixes non affectées visuellement par les volumes d’occlusion de neige et d’humidité
  • Correction de la porte du mur défensif qui gère le changement d’orientation une fois réparée.
  • Correction des casseroles n’ayant pas toujours le bon ragoût après avoir sauvegardé la charge.
  • Correction de l’ajout du premier élément à un support de stockage étant difficile dans certains cas
  • Correction de problèmes avec la marmite perdant sa recette dans certaines situations
  • Correction d’un problème en multijoueur où le volume actuel des marmites sur le feu n’était pas mis à jour lorsqu’un autre joueur en prenait du liquide.
  • Correction des casseroles avec le ragoût se transformant en eau lorsqu’elles étaient déplacées d’un feu à un autre
  • Correction d’une erreur lors de la tentative de récupération d’un élément qui est un conteneur de volume mais qui n’a pas de recette
  • Correction des casseroles vides détruites lorsqu’un feu de camp s’éteint complètement
  • Correction d’un problème où jeter la flasque ou la marmite enlevait également l’autre si l’autre avait été équipé avant d’entrer dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les étagères où certains emplacements sur les étagères n’étaient pas sauvegardés correctement
  • Correction de l’interaction de l’interface utilisateur avec tir permanent positionnée trop haut.
  • Correction du problème de panne si le joueur essayait d’ouvrir le guide lorsqu’il était dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème avec les clients multijoueurs ne pouvant pas envoyer d’objets sur des tyroliennes dans les deux sens
  • Correction du Kelvin capable parfois de placer les micros hors de portée.
  • Correction de canards parfois interrompus en allant au lac
  • Correction de quelques incohérences d’activation et de rendu de distance sur les ennemis et les animaux.
  • Correction d’un bug où il était possible d’écorcher des animaux ou des creepies par collision
  • En mode paisible, les villages n’auront plus la chance d’être couverts de crachats effrayants
  • La chaise à l’intérieur du bunker n’apparaîtra plus dans la vue d’inventaire
  • Correction du fait de devoir détourner le regard de la tyrolienne pour que son interface utilisateur d’interaction soit mise à jour
  • Remplir une marmite avec un ragoût sur le feu ressemblera désormais au bon ragoût.
  • Correction de l’ouverture de l’inventaire lorsque l’interaction en attente de sommeil est active, mettant le joueur dans un mauvais état
  • Correction de la possibilité de manger dans une marmite et d’allumer un feu en même temps lors du chargement d’un jeu comportant une marmite cuite sur un feu éteint.
  • La quantité de ragoût restant dans une marmite sur un feu est désormais synchronisée entre les clients multijoueurs.
  • Correction du mauvais état des objets détenus lors de l’équipement d’un objet précédemment détenu en même temps que l’exécution d’une autre action comme manger.
  • Correction du problème pour les tyroliennes qui n’étaient pas détruites lorsqu’elles étaient attachées à des arbres qui ne sont pas LOD 0 ou à d’autres objets du monde destructibles qui ne sont pas des arbres.
  • Correction des visuels manquants pour l’un des micros champignons
  • Correction du son bouillant qui continue de jouer si le feu sur lequel se trouve une marmite active est détruit.
  • Cuisine fixe ne prenant pas toujours la recette satisfaisante contenant le plus d’ingrédients
  • Correction de collisions sporadiques sur les ordinateurs portables après leur panne

L’audio :

  • Ajout de tous les événements de survol et de ramassage manquants (caméra d’action, graines, têtes d’ampoule)
  • Distances mises à jour sur l’atténuation audio des reflets et niveaux ajustés
  • Les effets sonores d’impact sont désormais également déclenchés lorsqu’ils frappent d’autres micros afin qu’une pile de micros produise du son.

Notes de mise à jour de la mise à jour 06 de Sons of the Forest – 26 mai 2023

Caractéristiques:

  • Les traîneaux à bûches avancés peuvent désormais contenir des bûches, des roches, des pierres, des bâtons et des os
  • Effigies personnalisées
  • Cheminée en pierre à construire, murs en pierre, poutres en pierre et colonnes en pierre
  • Mode de difficulté de survie difficile ajouté
  • Des micros en pierre ajoutés au monde

Améliorations :

  • Des compte à rebours ont été ajoutés à la salle à manger et à la salle à manger
  • Des membres éclatés ajoutés à la salle de bain explosée dans un bunker de luxe
  • La marmite sera désormais immédiatement placée sur le feu si le joueur tient la marmite tout en interagissant avec le feu.
  • Si un feu s’éteint pendant la cuisson de la marmite, le contenu de la marmite est remis à l’eau. La recette est conservée si la marmite était cuite au moment où le feu est éteint
  • La marmite et le flacon peuvent maintenant être vidés avec le bouton droit de la souris.
  • Ajout d’un peu de mouvement de l’eau dans la casserole lorsqu’elle n’est pas en ébullition
  • Améliorations visuelles et audio des effets d’égouttement d’eau constants dans les grottes
  • Améliorations et correctifs du son et des visuels de Lava
  • Le capteur de pluie n’affichera plus l’icône de recharge jusqu’à ce qu’il y ait au moins assez d’eau pour une boisson.
  • Ajout de sons de tonnerre aux éclairs dans la vue sur la ville spatiale de la cinématique de la salle d’or
  • Le capteur de pluie n’affichera plus l’icône de recharge jusqu’à ce qu’il y ait au moins assez d’eau pour une boisson.
  • La marmite peut maintenant être rajoutée au feu même si elle contient une recette terminée.
  • L’interface utilisateur des raccourcis clavier n’apparaîtra plus dans les menus de sélection rapide et de récupération des sacs et ne sera visible que dans l’inventaire.
  • Ajout d’un indice de chargement pour les bonus de cuisine
  • Ajout d’indices de chargement pour l’évaluation du confort et le sommeil à l’intérieur ou à l’extérieur.
  • Les poissons capturés dans les pièges ne pourriront plus
  • Interface utilisateur améliorée pour les recettes de cuisine
  • Ajout de l’interface utilisateur pour les bonus de cuisine actuels
  • Les pièges à poissons fonctionnent désormais en temps de jeu plutôt qu’en temps réel pour mieux fonctionner en pause et en veille.
  • Les cannibales éloigneront parfois leurs amis mourants du joueur.
  • Optimisations générales pour réduire le coût de mise à jour de l’IA
  • Kelvin peut désormais ramasser des pierres
  • Ajout d’une nouvelle animation d’équipement/déséquipement pour un fusil de chasse qui est plus simple et correspond à la pose au ralenti, afin que le mélange soit plus fluide et moins gênant.
  • Réduction de certaines zones d’apparition d’animaux sursaturées et répartition davantage de celles-ci.
  • Les effigies des joueurs provoquent la peur chez les cannibales en fonction du nombre de parties du corps
  • Correction de cadavres dans une grotte de plage flottant dans les jeux multijoueurs lorsque le joueur hôte n’est pas dans la grotte.
  • L’IA n’est plus bloquée par les pointes du bâton défensif mais subit toujours des dégâts
  • Lancez plusieurs poissons qui s’empileront visuellement sur la lance au lieu de se chevaucher.

Correctifs :

  • Ajout de quelques traductions manquantes pour la cuisine
  • Correction pour les joueurs qui n’obtenaient aucun effet en buvant le dernier morceau de liquide de leur pot ou de leur flacon.
  • Correction de la possibilité d’interagir avec la marmite lors du remplissage d’un récipient à partir de la marmite
  • Correction de l’ouverture du sac de récupération plutôt que du joueur mangeant dans la marmite si le joueur regardait la marmite pendant tout le temps de la cuisson.
  • Les localisateurs GPS placés sur des bâtons debout affichent désormais l’icône sélectionnée et la conservent après l’enregistrement et le chargement et un positionnement amélioré du modèle 3D sur un bâton.
  • Correction de la couleur du bouton de la page utilitaire
  • Modification des quantités de bâtons nécessaires dans le livre de 48 à 60 pour le traîneau à bûches avancé.
  • Correction du skin sur le ramassage d’armure dorée.
  • Correction de l’orthographe de la recette du Protein Shake
  • Correction de l’occlusion des reflets de lentille ne fonctionnant pas si le post-traitement du sang ou du froid était actif
  • Correction de certains volumes de lac dépassant du terrain
  • Correction du problème de désynchronisation des denrées périssables sur les étagères lorsqu’un client multijoueur les supprime et les laisse tomber.
  • Correction pour les joueurs qui se retrouvaient dans un état irrécupérable s’ils mangeaient quelque chose dans l’inventaire immédiatement après avoir chargé une sauvegarde.
  • Correction du joueur bloqué lors de la fermeture rapide du sac de récupération après l’avoir ouvert sur des éléments tels que le stockage, les incendies et Virginia.
  • Diverses améliorations de la mémoire
  • Correction des souches n’apparaissant pas à l’extérieur après le chargement d’une sauvegarde dans un bunker ou une grotte.
  • Correction d’un problème avec la réflexion de l’espace d’écran qui ne se désactivait pas toujours correctement
  • Correction de problèmes avec les portes et les trappes qui se retrouvaient dans un état désynchronisé pour les clients multijoueurs dans certains cas.
  • Correction du cou cassé et du cardan de la tête d’une cannibale femelle qui se retournait lors d’un coup avec une animation de réaction au cocktail Molotov.
  • Correction d’un bug où équiper le briquet avec le pistolet à corde tenu semblait étrange
  • Correction de quelques éclats sur les animations des arbalètes
  • Correction de l’incapacité de Kelvin à ramasser et à laisser tomber les flèches.
  • Correction d’un cas où l’audio sur Knight V pouvait rester bloqué
  • Correction du son lors de la coupe d’un arbre avec une tronçonneuse
  • Correction du son lors de la coupe d’un arbre avec une tronçonneuse
  • Correction de la coupure de navigation lors du placement de murs dans le sol en pente
  • Correction de l’action des cannibales boueux qui restent près des arbres, ne restant que près des arbres par le joueur et se déclenchant parfois trop souvent.
  • Le sac de récupération des joueurs est désormais fermé lorsqu’ils interagissent avec un feu éteint.
  • Après avoir chargé une sauvegarde, lorsqu’il boit dans une marmite sur le feu, le joueur recevra désormais les statistiques de recette correctes au lieu de l’eau.

L’audio:

  • Correction du son de la guitare qui restait bloqué lorsqu’il était interrompu par un crash ou un renversement.
  • Audio éclair Vista de la salle dorée modifié
  • Ajout de sons de vidange de la marmite et du flacon
  • Faire en sorte que Knight V sur la boue et l’eau ne joue pas aux éclaboussures d’eau lorsqu’il est arrêté
  • Ajout d’un son pour un câlin dans la séquence de départ du hachoir
  • Meilleur pot rempli d’eau audio
  • Distance maximale des éclaboussures d’eau beaucoup plus courte et courbe de volume modifiée
  • Ajustement de certaines instances maximales élevées sur les événements ambiants et les pas des mutants
  • Ajout d’un son pour le couvercle de la casserole qui se cogne lors de l’ébullition.
  • Nouvel audio pour la séquence Demon Boss ; des impacts et des sons de grappin plus synchronisés, ainsi que des sauts et des voix de Demon Boss

Équilibre:

  • Dure survie ; La nourriture réduite apparaît dans les caisses. Aucune caisse de stockage d’objets ne réapparaît au chargement dans ce mode de jeu. Réduction du nombre de poissons et d’animaux. Diminution des vitesses de régénération de la santé et de l’endurance de la cible à froid. Pénalité accrue pour les viandes crues/pourries
  • La durée des buffs de cuisine est passée de 8 heures à 4 heures en jeu.
  • Ajout de la survie difficile pour démarrer les paramètres de difficulté
  • La recette du jus de bûcheron a été retravaillée pour qu’elle soit plus facile à réaliser dans des jeux paisibles
  • Les grands démons peuvent désormais parfois apparaître au-dessus du sol après la fin du jeu.
  • Réduction du risque de présence de médicaments dans les caisses
  • Dormir dehors donnera désormais moins de repos que dormir à l’intérieur
  • La quantité de repos gagnée par le joueur est désormais modifiée par son indice de confort actuel (certaines soupes et vêtements peuvent affecter l’indice de confort)

Notes de mise à jour de la mise à jour 05 de Sons of the Forest – 12 mai 2023

Caractéristiques:

  • Traîneau à bûches de base et avancé à construire
  • Repousse des arbres (le paramètre est activé par défaut) avec 10 % de chances de repousser de manière aléatoire lorsque vous dormez
  • Des casseroles trouvables et un nouveau système de cuisson avancé
  • Peut maintenant ajouter des bâches aux structures en rondins
  • 2 nouveaux clips vidéo trouvés ajoutés
  • Emplacement des voiliers échoués ajouté
  • 79 nouveaux étangs et 34 nouveaux lacs ajoutés à la carte
  • Vous pouvez maintenant jouer de la guitare
  • Ajout du bras muté de Timmy à la scène de combat de démons.
  • Nouveaux vêtements portables ajoutés
  • De nouvelles commandes Kelvin ont été ajoutées pour réinitialiser les pièges, remplir les traîneaux à bûches et remplir les séchoirs avec du poisson.

Améliorations :

  • Days Survived affiche désormais la lecture correcte si le joueur est mort pendant la cinématique interactive finale en sautant dans les pales de l’hélice.
  • Les cannibales des villages s’engageront désormais parfois dans un combat d’épreuve de force avec un autre cannibale.
  • La peur des cannibales est désormais affectée par la taille du groupe, les cannibales isolés auront plus de peur, les grands groupes de cannibales en auront moins.
  • Le rail du fusil de chasse est désormais sur le côté du pistolet plutôt que sur le dessus pour éviter de bloquer la vision.
  • Les tortues ne pondront désormais que sur le sable
  • Les Muddies s’ennuieront parfois avec le joueur et s’enfuiront s’ils ne sont pas en colère
  • Ajout des visuels du bras mutant de Timmy à la cinématique du boss démon.
  • Priorité réduite pour les cannibales femelles volant des bûches
  • Les aigles peuvent désormais voler des poissons morts
  • Jeter des cadavres sur des pièges à ressort les envoie désormais voler dans les airs.
  • De la nourriture moisie et des fleurs mortes ajoutées à la salle de banquet
  • Timmy bloquera désormais la sortie de la grotte de l’enfer jusqu’à ce que vous ayez vaincu le boss démon.
  • La veste de Timmy sera désormais déchirée après la scène de combat contre un boss démon.
  • Carte GPS mise à jour avec les derniers lacs et rivières
  • De petits oiseaux morts flottent désormais dans l’eau
  • Correction de la duplication des journaux dans les déclencheurs de stockage
  • Knight V a amélioré la brillance du pick-up
  • Longueur maximale du nom de serveur imposée
  • Performances de la liste de lobby améliorées en préparation d’une fonctionnalité à venir
  • Prise en charge améliorée du chargement dans de grandes sauvegardes multijoueurs et aide à la disparition des structures
  • Rotation du fusil de chasse dans l’étui d’arme dans l’inventaire pour que les mods soient visibles maintenant qu’ils sont sur le côté
  • Ajout de noms d’affichage localisés pour les notifications de points d’intérêt
  • Le joueur n’émet plus de bruit de boisson lorsqu’il remplit un récipient avec du liquide.
  • L’imprimante 3D mettra à nouveau à jour la lecture du volume de résine lorsque l’imprimante sera rechargée
  • Si un module d’instance d’objet ne parvient pas à se désérialiser lors du chargement, il n’empêchera plus le chargement du reste de l’inventaire du joueur.
  • Emplacements des bunkers renommés pour être plus clairs une fois découverts
  • Distance de tirage des quais améliorée
  • Ajout de plus de mousse d’arbre/vignes dans les zones de la carte
  • Éclairage amélioré des aliments dans les bunkers
  • Détails de luxe du bunker ajoutés ; Plus d’objets de décoration, de vases et plus de cadavres
  • Ajout du ramassage des marmites à l’appartement technologique dans le bunker résidentiel
  • Regarder autour de vous met désormais à jour la position de coupe de la cible lorsque vous visez une bûche avec une hache équipée (auparavant, elle n’était calculée que lors de la première cible).
  • Il n’est plus possible de découper des trous dans les sols supportant des meubles ou des fenêtres à partir d’un mur supportant des structures murales.
  • Kelvin choisira désormais un autre arbre à couper si une structure arborescente y est placée
  • La commande de Kelvin se terminera par un pouce levé s’il n’y a plus de flèches/boulons, de baies ou de radios à récupérer et à déposer.
  • Kelvin aura désormais des baies à la main lorsqu’il les mangera. Lors de la pêche, vous aurez du poisson lors de la capture initiale
  • Échec ajouté
  • protection sûre contre les ennemis tombant à travers le monde et ne se désactivant pas
  • Les clients multijoueurs verront désormais le type de localisateur GPS approprié sur Virginia au lieu de l’icône par défaut.
  • L’humidité actuelle des personnages se réplique désormais sur les clients multijoueurs
  • L’état de rotation de la tronçonneuse sera désormais entendu et vu par les autres joueurs et le régime s’arrêtera lorsqu’il sera renversé.
  • Correction de petits oiseaux volant sous la surface de l’eau lorsqu’ils survolaient des lacs profonds
  • Correction d’un problème de regroupement des poissons

Correctifs :

  • Je ne peux plus boire de la lave
  • Corrigé sous les visuels de lave
  • Correction des volumes d’occlusion de neige et d’humidité utilisés dans des emplacements mondiaux spécifiques ne s’initialisant pas correctement
  • Correction d’un bruit visuel de bras sur le joueur qui apparaissait parfois lors d’un atterrissage après une chute ou un saut.
  • Correction des jumeaux qui ne se tournaient pas toujours vers le joueur avant de le narguer.
  • Correction des doigts coincés en position inactive après une mort brûlante
  • Correction des effets d’impact de projectile pour la chair et les surfaces dures qui ne se répliquaient pas aux autres joueurs en multijoueur.
  • Correction du joueur pouvant parfois interagir avec d’autres déclencheurs lorsque le bloc-notes était ouvert, ce qui pouvait bloquer le joueur.
  • Correction des cannibales qui ne restaient pas accrochés au bord de l’arbre lorsqu’ils se déplaçaient autour de l’arbre.
  • Correction d’un bug où les cannibales pouvaient subir des dégâts démembrés tout en bloquant
  • Correction d’un cannibale boueux se mettant en colère contre le joueur s’il était touché par une pierre lancée par un autre boueux.
  • Correction de certains cas de cannibales bloqués par une collision au niveau ou au-dessus de la tête.
  • Correction des boues ayant une collision debout au lieu d’être penchées
  • Correction du fait de manger des écureuils morts n’augmentant pas la statistique de plénitude du personnage.
  • Correction de certains cas de clichés éloignés pour s’asseoir et sauter sur un rocher
  • Correction du requin des cavernes parfois tué par des creepies
  • Correction des journaux lancés par le client multijoueur qui ne cassaient pas le feuillage lorsqu’ils étaient loin du joueur du serveur.
  • Correction des journaux multijoueurs lancés par le client ne provoquant pas de réaction de frappe sur les ennemis
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas les effets de brûlure lorsque des puffies mortes sont jetées dans un feu.
  • Correction des clients multijoueurs incapables de mettre les cannibales dans l’état de membre blessé et correction de certains problèmes de mélange et de fluidité des animations dans l’état blessé.
  • Correction des radios Kelvin qui se désactivaient lorsqu’elles étaient éloignées de leur emplacement d’origine et correction des visuels de positionnement de transport pour les clients multijoueurs.
  • Kelvin ne récupérera plus les radios cassées
  • Correction de Kelvin lorsqu’il était éloigné de la cible de l’arbre, incapable de trouver un autre arbre à effacer automatiquement.
  • Commande Kelvin Terminer la structure ; Correction de quelques problèmes de comptage des journaux nécessaires. S’il détient des objets inutilisés, ils seront désormais jetés au sol.
  • Correction d’un cas où Kelvin se tenait debout avec une seule bûche au lieu de la placer puis de couper un arbre.
  • Correction de Kelvin restant bloqué si le support qu’il remplissait était retiré ou détruit. Il va maintenant déposer l’article et finaliser la commande
  • Correction de Kelvin essayant et échouant de remplir les supports d’objets bien au-dessus du sol.
  • Cas corrigé où une poutre inclinée pouvait relier un pilier libre à une structure sur une grille de placement incompatible
  • Contexte fixe permettant de placer une poutre avec le même support aux deux extrémités qui n’est pas un sommet ou un mur
  • Correction du placement d’un pilier détaché créant un pilier dégénéré s’il ne parvient pas à trouver un sol d’appui, empêchant désormais correctement le placement s’il n’y a pas de soufflet au sol (cela pourrait se produire lors du placement au-dessus d’une falaise par exemple).
  • Correction d’un cas où l’affûtage rapide des poteaux de bâton entraînait l’échec de l’animation de coupe pour les coupes suivantes.
  • Correction du joueur coincé dans l’animation du journal de transport en plaçant et en prenant rapidement un journal du détenteur du journal.
  • Correction des quartiers de coupe des bûches dynamiques parfois difficiles à cibler
  • Correction de la hitbox de l’outil de réparation active lorsqu’il est équipé
  • Correction de certains paramètres incorrects pour les LOD du journal trimestriel (amélioration des performances de rendu)
  • Correction des murs défensifs et des portes DW ne pouvant pas être endommagés par les coups de mêlée des joueurs.
  • Poutres penchées fixes acceptant parfois des piliers au-dessus de l’extrémité inférieure avant l’ajout de planches
  • Correction des pointes du mur défensif coupant le joueur trop près, ce qui rendait les coupes secondaires plus difficiles à viser.
  • Correction de certaines entrées localisées dans les menus de configuration qui ne s’affichaient pas correctement sur les machines Windows configurées en langue d’affichage turque.
  • Le didacticiel Abattre des arbres avec une hache ne devrait désormais se déclencher que la première fois.
  • L’indicateur de batterie sur les NVG ne devrait plus disparaître après avoir effectué certaines actions
  • Correction du scintillement/distorsion qui pouvait apparaître pour certains joueurs lors des sauvegardes en fin de partie.
  • Augmentation de l’atlas des sondes de réflexion à 4 096 × 2 048 (devrait résoudre les problèmes où les sondes de réflexion pouvaient se briser/afficher de mauvaises sondes)
  • Les Burning Puffies devraient désormais paraître corrects/ne pas se déformer
  • Correction de l’imprimante 3D n’affichant pas la quantité initiale correcte de résine
  • Le traîneau imprimé en 3D ne peut plus être placé sur le tapis de fabrication.

L’audio :

  • Audio du lecteur amélioré pour les autres joueurs en multijoueur
  • Ajout de la voix de Timmy à la cinématique de Gold Room
  • Transition plus rapide de la tronçonneuse vers le son de coupe
  • Temps de fondu réduit sur la musique d’introduction du crash d’hélicoptère
  • Premier aperçu de la guitare en 3D
  • Ajout de bips à l’ouverture du crash d’hélicoptère
  • Audio du boss démon amélioré
  • Placez divers petits objets dans les bunkers/morgue pour que les surfaces soient étiquetées pour les sons d’impact et obtenir la physique des impacts en mêlée.
  • Ajout de sons d’impact de ragdoll sur les cerfs et les bébés

Notes de mise à jour de la mise à jour 04 de Sons of the Forest – 20 avril 2023

Caractéristiques:

  • Ajout d’un nouvel élément « Action Cam » et de la première bande vidéo trouvée
  • Ajout de nouveaux ordinateurs portables de découverte de points d’intérêt
  • Ajout de la possibilité de nommer les sauvegardes de jeux
  • Ajout de messages contextuels d’exclusion et d’interdiction en cas d’exclusion ou de bannissement d’un jeu

Améliorations :

  • Kelvin peut désormais transporter 2 bûches à la fois !
  • Des lunettes de vision nocturne plus lumineuses
  • Ajout d’effets d’impact de neige à la cinématique d’accident de neige
  • Animation d’introduction plus longue de Timmy combattant le boss démon
  • Virginia devrait désormais rendre visite aux joueurs plus souvent
  • Ajout de plus d’endroits dans les villages pour que les cannibales puissent surveiller ou s’asseoir.
  • Les boues sont désormais plus susceptibles de fuir lorsqu’elles ont peur
  • Les cannibales se regardent désormais parfois lorsqu’ils ne se battent pas
  • Les cannibales disposent de nouvelles variantes d’animation pour les attaques de course et de fente, ce qui les rend plus évasifs au combat.
  • Les armures cannibales effrayantes et en feuilles seront désormais visuellement brisées et renversées lorsqu’elles seront touchées.
  • Les femelles cannibales boivent parfois le sang des auges du village ou des animaux morts, encouragent les autres membres de la famille et dansent occasionnellement sur la musique de la radio.
  • Le cannibale mâle frappera désormais parfois les cadavres de ses ennemis.
  • Les petits animaux écorchés auront désormais des visuels écorchés. Plus précisément le lapin, l’écureuil, l’aigle, le canard, la mouette, la tortue terrestre
  • Les cerfs et les élans en mauvaise santé se couchent et se reposent parfois
  • Ajoutez une quantité d’humidité par caractère qui augmente lorsqu’il est immergé dans l’eau ou nettoyé dans l’eau, et diminue avec le temps dans le cas contraire.
  • Les cadavres sont désormais lavés (sang/saleté) dans l’eau
  • Augmentation du saignement des cerfs et augmentation des dégâts causés en frappant l’avant du corps
  • La vitesse de vol des oiseaux a augmenté d’un petit pourcentage
  • Veste argentée déchirée ajoutée pour mettre fin au mutant
  • Ajout de quelques canards sur le terrain de golf
  • Ajout d’un guide de flèche nord sur la mini-carte
  • Les effets d’impact balistique des autres joueurs seront désormais visibles en multijoueur.
  • L’armure est désormais abandonnée si le joueur n’a pas d’espace disponible pour l’utiliser s’il est arrêté d’être porté.
  • Les grenades et les bombes auront désormais un effet d’explosion d’eau lorsqu’elles seront lancées dans l’eau.
  • Les vêtements des cultistes morts sont maintenant ensanglantés
  • Ajout de couronnes de fleurs supplémentaires sur certains cultistes morts
  • Ajout d’un nouvel accessoire de classeur dans les salles de sécurité
  • Amélioration d’une partie de l’éclairage dans le bunker résidentiel
  • LOD du porte-armure amélioré
  • Ajout de jumelles, de lunettes de vision nocturne, de fils et d’ampoules aux emplacements de sélection rapide
  • Les lectures de l’imprimante 3D devraient désormais être mises à jour avec plus de précision
  • Bûche tombée E réduite à 65 % de sa taille
  • Quelques correctifs pour les bords ouverts sur la falaise au-dessus du parcours de golf
  • Nouveau lac ajouté au terrain de golf
  • Kelvin peut maintenant finir de construire des étagères
  • Configurer les LOD pour les journaux dans les supports de stockage
  • Carte GPS mise à jour pour inclure tous les étangs et lacs actuels
  • Suppression des épingles de localisation lors de l’ouverture de l’écran d’ordinateur portable de la cinématique

Correctifs :

  • Le succès « Je rêve de sushi » est à nouveau réalisable
  • Correction du blocage du jeu des joueurs lors du passage d’un lance-pierre vide à une autre arme à distance dotée de munitions échangeables.
  • Le joueur ne devrait plus se retrouver dans un mauvais état s’il spamme un raccourci clavier d’arme tout en ouvrant une porte avec une carte d’accès.
  • La peau d’animal et le maillage technologique seront désormais grisés sur le sac de transport lors de l’interaction avec un porte-armure.
  • Rereliure supprimée pour l’action de retour
  • Gilet de sauvetage solitaire fixe flottant dans le ciel
  • Correction d’un problème où le menu d’options pouvait être ouvert à la fin de l’écran de chargement
  • Correction de certaines notifications de déconnexion de joueur manquantes
  • Correction de l’impossibilité de boire dans des plans d’eau profonds
  • Les lances fabriquées ne tombent plus à travers le sol des grottes.
  • Lorsqu’une structure de stockage est détruite et que des collectes stockées sont générées, elle est désormais répartie sur plusieurs images pour réduire la surcharge de performances et créer moins de bégaiement d’image.
  • Correction d’un problème où les notifications de l’interface utilisateur du côté gauche cessaient de s’afficher après la mort du joueur.
  • Essayer d’équiper la lumière de votre objet de gauche est désormais bloqué lorsque le joueur est dans une autre action
  • Correction du fait que le collisionneur n’est parfois pas activé sur les micros dynamiques
  • Correction du menu pause qui continue d’ajouter de la force aux joueurs sur les tyroliennes
  • Correction de quelques problèmes d’initialisation empêchant DLSS d’être activé par défaut/après la réinitialisation des paramètres
  • Ajout d’une limitation de pente sévère pour empêcher le chevalier V de monter des pentes raides.
  • Ajout des noms de crédit de localisation et police fixe pour les caractères de secours
  • Correction du problème du joueur accroupi lorsqu’il chevauchait Knight V.
  • Correction de la possibilité de démembrer un cannibale mort sans d’abord détruire l’armure du membre.
  • Correction de la destruction d’une grande cabane, laissant parfois un cadavre flottant et des murs debout sans collision.
  • Correction du problème du sac de sélection rapide qui restait coincé dans les mains du joueur ou restait bloqué dans un mauvais état s’il était déclenché exactement au même moment où le joueur commençait à nager.
  • Correction de la position radio de transport Kelvin
  • Correction pour les clients en multijoueur qui voyaient parfois des réactions boueuses aux coups de cannibale avec des cadres de pépin permanents.
  • Correction des piles de feuilles cannibales boueuses qui n’apparaissaient parfois pas pour les clients multijoueurs.
  • Correction des clients multijoueurs ne voyant pas correctement les flèches portées par Kelvin.
  • Correction des clients multijoueurs effectuant parfois une longue animation de première note lors de la première interaction avec Kelvin.
  • Correction d’un cas où les clients pouvaient voir et interagir avec un « fantôme » Kelvin qui n’était pas à sa position réelle
  • Quelques correctifs pour le lavage de Virginie dans les cascades, et cela se produira désormais dans davantage de cascades sur la carte.
  • Le GPS de Virginia conservera désormais l’icône attribuée lorsqu’il lui sera remis.
  • Correction du fait que Virginia ou Kelvin restaient parfois bloqués dans une animation assise
  • Correction de petites pierres projetées tombant à travers le sol lors du rebond
  • Correction d’un tir de pistolet silencieux entendu comme un tir normal par les autres joueurs.
  • Correction du cas où le joueur restait coincé dans une action de skinning
  • L’attaque à la pelle ralentira désormais lorsque l’endurance est faible.
  • Correction du mauvais panneau de plafond dans le divertissement du bunker
  • Correction de la destruction du journal du mur défensif avec Spike n’utilisant pas le bon modèle pour le pick-up engendré, résolution également du problème de mise à l’échelle.
  • Correction du pic de mur défensif coupant qui ne fonctionnait pas dans certains cas
  • Correction de la mise à l’échelle des micros de renfort rocheux détruits
  • Correction des pointes du mur défensif détruites des quarts de bûches ne fonctionnant pas correctement.
  • Détruire les rampes sur lesquelles se trouve un panneau solaire génère désormais un pick-up
  • Les panneaux solaires placés entrent désormais en collision
  • Correction d’un cas spécifique où la connexion des fils électriques ne fonctionnait pas
  • Correction d’un bug provoquant un décompte incorrect des ampoules et des panneaux solaires reçus lors du ramassage
  • Correction d’un cas qui permettait de placer une poutre reliant deux structures à partir de grilles non alignées, entraînant une poutre dégénérée étirée ou compressée.
  • Correction du placement de la tour d’observation bloqué s’il y a un mur défensif sous le belvédère.
  • Correction du blocage du sommet d’un côté en plaçant les piliers au-dessus des rampes.
  • Suppression de l’invite de l’interface utilisateur du mode de commutation qui ne faisait rien lors du placement d’une porte de mur défensif.
  • Correction d’un problème qui empêchait les clients multijoueurs de construire quoi que ce soit ou de recevoir des mises à jour de construction de l’hôte.
  • Correction d’un cas où l’occlusion de la neige et de l’humidité ainsi que l’initialisation des panneaux solaires ne fonctionnaient pas pour les structures arborescentes.
  • Correction d’un cas où le retrait d’un fil électrique ne fonctionnait pas correctement et pouvait empêcher le système de réseau électrique sous-jacent de se diviser en deux et de se comporter comme prévu.
  • Correction du cas où un point d’accrochage de poutre inclinée serait invalide (flèche en rouge) alors qu’il devrait être autorisé
  • Correction d’un problème lors du chargement d’une sauvegarde qui pouvait empêcher d’autres fonctionnalités telles que le placement de rampes de fonctionner correctement.
  • Correction d’un cas où un pilier libre au milieu d’une grille de poutres mise à la terre provoquait des placements de poutres inclinées dégénérées.
  • Correction du support de panneau solaire destructeur ne tombant pas en cascade sur le panneau solaire
  • Correction d’un problème où boire tout en tenant plusieurs planches de bûches pouvait entraîner un état d’animation brisé.
  • Correction du cas où les objets non-journaux générés par le système de construction tombaient à travers le sol
  • Correction des ramassages de bûches détruits se terminant par une collision surdimensionnée
  • Correction des micros d’éléments non log détruits ne correspondant pas à la physique avec le visuel dans certains cas.
  • Correction de l’effondrement de la structure appliquant un délai entre les éléments même s’il ne génère pas de ramassage, ce qui entraîne un comportement étrange lors de la destruction de la pile de bois de chauffage par exemple.
  • Correction de quelques problèmes avec les poutres penchées sur les pentes des murs, qui affichaient incorrectement l’invite d’aperçu de l’ascenseur et se plaçaient mal
  • Correction d’un problème entraînant l’absence de points d’accrochage de poutre après la suppression d’un pilier supportant une poutre également supportée par un mur.
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs entrent dans un état brisé s’ils sont tués alors qu’ils commencent à grimper sur une corde.
  • Correction d’un problème multijoueur où le placement d’un chemin de bâton ou de pierre apparaissait à tort pour les joueurs distants lors de leur placement, ce qui pouvait entraîner des problèmes de rupture de jeu.
  • Correction d’un problème multijoueur avec les portes physiques qui pouvaient empêcher les clients de les verrouiller si elles restaient ouvertes du côté de l’hôte.
  • Correction des joueurs capables de retirer les chaises et les bancs sous l’IA assis ou les joueurs distants
  • Correction des murs défensifs détruits construits avec des bûches non pleines revenant à un état non affûté.
  • Ordre d’effondrement des éléments fixe pour le sommet et le sommet unilatéral, garantissant que les éléments supérieurs se cassent avant les éléments inférieurs
  • Correction du sommet unilatéral se comportant bizarrement lorsqu’il est frappé avec un outil de réparation.
  • Correction d’un problème empêchant de placer une poutre d’un pilier au sommet d’une poutre inclinée s’il y a une autre poutre liée.
  • Correction d’un cas où les poutres inclinées n’étaient pas réparées correctement
  • Correction d’un problème avec les poutres soutenues par une rampe basse qui empêchait le retrait de la poutre et ajoutait un placement de pilier dégénéré.
  • Correction d’un problème multijoueur où les joueurs pouvaient démonter une bûche d’un mur et ajouter une poutre murale simultanément, ce qui donnait une poutre flottante.

L’audio:

  • Correction de certains sons en multijoueur ayant une localisation de très faible précision
  • Correction d’autres joueurs entendant des sons à double impact provenant d’une pelle et d’un outil de réparation.
  • L’armure cannibale a désormais un son d’impact lorsqu’elle est touchée.
  • Le pistolet ne double plus son son de rechargement
  • Terrain réglé et niveaux de moteur de Knight V
  • Correction du temps de fondu sur les coups de feu lors de la séquence de crash d’ouverture
  • Ajout de coups de feu à la séquence Demon Boss
  • Demon Boss attaque l’audio et blesse l’audio pour l’intro et ajoute un nouveau son de piqûre musicale
  • Cascades réglées, grandes et petites, et points d’eau

Notes de mise à jour de la mise à jour 03 de Sons of the Forest – 6 avril 2023

Caractéristiques:

Lunettes de vision nocturne EUC ‘Knight V’ MontablesPanneaux solaires, ampoules et fils ajoutés au système de constructionDes rampes/escaliers peuvent désormais être construits entre une poutre et un murPiège à ressort constructibleRack d’armure de travail (remplace le mannequin)Ajout d’un bouton/option pour supprimer les sauvegardes (quantité également limitée de enregistrez les emplacements à 30 pour résoudre les problèmes de synchronisation du cloud Steam)

Améliorations :

Les bébés morts ont désormais une flottabilité dans l’eau. et les vêtements de Mme Puffton brûlent désormais lorsqu’ils sont brûlés. Ajout d’un modèle de caméra de sécurité à l’entrée de luxe du bunker. Les tours de guet cannibales et les grandes huttes sont désormais cassables. Zones de navigation ajustées au bord des lacs pour résoudre le problème des animaux/personnages coincés autour des bords. Peut désormais ramasser et jeter des cadavres gonflés. Démembrement des personnages morts. avec la mêlée, c’est maintenant plus facile. Ajustement de la logique d’apparition effrayante dans les grottes, ne devrait plus apparaître visiblement et ne devrait pas conduire à un nombre excessif d’ennemis dans les grottes au fil du temps. Amélioration de la logique d’attaque de la base ennemie. Les paramètres du jeu de dégâts ennemis sont désormais correctement répliqués aux clients en multijoueur. La commande « abri » reviendra également aux abris et aux lits de chasse. Kelvin peut désormais ramasser tous les types de flèches, les porter visiblement et lâcher le bon type de flèche. Les pièges Fly Swatter et Bone Maker ne se déclencheront plus sur les petits animaux. Éclairage de la morgue amélioré dans le bunker résidentiel et ajout certains cultistes morts là-basAjout de couronnes de fleurs à certains cultistes mortsAjout d’un fixateur de position mondiale pour empêcher le joueur de sortir des limites du monde sur X et ZAjout d’une option de limite de mipmap de résolution quart de résolution et configuration des pages de livre pour l’utiliser, pour éviter qu’elles ne deviennent illisibles avec des paramètres de texture faiblesSet rock , bâton et petit rocher pour désactiver les collisionneurs lorsqu’ils ne sont pas dynamiques. Correction des formes de mélange des vêtements des joueurs qui ne s’appliquent pas toujours correctement visuellement aux autres joueurs en multijoueur. La bâche et la carapace de tortue afficheront désormais leur nombre d’articles dans l’inventaire. Mannequin renommé en porte-armure. Quantité modifiée de ruban adhésif nécessaire pour construire un porte-armure. 1Ajout d’une zone de shimmy après le combat contre un boss dans la grotte de l’enfer. Il est désormais possible de quitter la grotte de l’enfer si vous y entrez à nouveau après avoir terminé le jeu. Le déclencheur de montée de corde pour les grottes est désormais accessible sous un angle plus large. Les effrayants seront désormais cachés s’ils parviennent à se promener dans les cinématiques. Virginia cachera désormais des armes lorsqu’elle les transporte. un cadeau et un cadeau en guise de cadeau lorsque vous entrez en combat

Équilibre:

Capacité cannibale à esquiver les attaques lourdes augmentéeAugmentation des dégâts de John2 sur les structuresLes ennemis fuient désormais plus loin lorsqu’ils ont peur

Correctifs :

Correction d’un problème avec les familles de cannibales nomades apparaissant plus que le montant maximum autorisé. Correction de plus de cas d’ennemis et de gros animaux pouvant apparaître dans les bases des joueurs. Correction de la traduction manquante lors de la recherche des messages du didacticiel Puffton. Correction d’un léger retard lors du survol du bouton de confirmation de sortie. Correction de quelques autres cas de problèmes. hors du monde à l’aide d’un bâton Correction d’une animation pop dans une boucle agressive de marche masculine gonflée Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester coincés dans la grotte de l’enfer Le sac à dos abandonné devrait maintenant apparaître correctement si le joueur enregistre et recharge avant de le récupérer Le sac de récupération ne devrait plus coincer le joueur dans un mauvais état s’il est ouvert et fermé rapidement. Le joueur ne devrait plus se retrouver dans un état cassé s’il commence à nager pendant l’action de recharge du flacon. Ajout d’une mesure de sécurité selon laquelle si le joueur se trouve d’une manière ou d’une autre dans un état où il lui manque un élément vital tel que son briquet, tracker, couteau de combat, guide ou sac à main, ils seront lus lorsqu’une sauvegarde est chargée. Lorsque le sac à dos abandonné du joueur est récupéré, il vérifie une nouvelle fois que le joueur a maintenant l’élément de sac à dos. Le joueur ne devrait plus pouvoir perdre son sac à dos d’utiliser leur sélection rapide dans certains cas d’utilisation rares. Les poissons sur les séchoirs ne disparaîtront plus lorsque leur nombre maximum de ramassages est atteint. Les objets sur le feu de camp ne disparaîtront plus automatiquement. Correction d’un acteur lourd qui sautait parfois debout lorsqu’il était à nouveau frappé pendant la réaction de la tête. Correction de Kelvin qui ne s’arrêtait pas. en essayant de remplir le support dans lequel le joueur a mis le dernier objet. Correction du joueur qui se retrouvait bloqué si l’attaque au sol à la machette était interrompue. Correction du bâton paralysant FX parfois bloqué lorsqu’il était interrompu. Correction d’un problème avec parfois plus de poissons que la quantité maximale autorisée. Logique améliorée pour mieux empêcher les cas où des ennemis apparaissent. Correction Les chutes d’arbres ne frappent pas les cannibales. Correction des clients voyant parfois des localisateurs GPS supplémentaires pour Virginia. Correction du client multijoueur prenant une arme avec plusieurs mods de Virginia perdant un mod. Correction de problèmes visuels décapitant un cannibale sans visage lourd et une femelle gonflée.

Des sons:

Échelle logarithmique appliquée aux curseurs de volumeAjoutez un événement audio pour les animations où les cannibales frappent le club contre le sol

Notes de mise à jour de la mise à jour 02 de Sons of the Forest – 23 mars 2023

Caractéristiques:

Ajout d’un nouveau boss démoniaque aux grottes de la fin de l’enferAjout de cultistes morts à la carteNouveau type de hutte cannibale à double étage ajoutéAjout d’un collecteur de pluie en carapace de tortueAjout d’une nouvelle variation gonflée plus difficileNouvelle salle de surveillance ajoutée au bunker résidentielNouveau système de grotte ajoutéAjout d’un panneau d’administration pour les clients administrateursÉléments d’histoire supplémentaires ajoutésAjout d’un système de sauvegarde automatique lors de l’écrasement des sauvegardes

Améliorations :

Déplacement de l’armure dorée vers un nouveau système de grottes. Entrée du clavier supprimée pour le luxe du bunker, il faudra désormais l’ouvrir d’une autre manière. Les objets des conteneurs sauvegarderont désormais leur état en mode solo, donc s’ils sont ouverts ou cassés, ils le resteront. Amélioration de la luminosité de la torche allumée lorsqu’ils sont vus. à la première personneSuppression de la logique de changement de saison instantané du mode veilleAjustement de la turbulence min/max du vent pour éviter une distorsion extrême du maillage à la plus haute intensitéLe bois de chauffage s’effrite désormais lorsque son combustible est épuisé dans les incendies, et peut ensuite être remplacé par du nouveau bois de chauffageLes meubles ou les tyroliennes ne peuvent plus être attachés aux portes et aux portailsRepositionné Dead Sluggy dans le bunker résidentiel, permettant de revenir à l’intérieur du bunkerLe joueur est désormais capable d’utiliser la plupart des objets de la main gauche tout en planant.La fermeture du menu de sauvegarde reviendra au jeu plutôt qu’au menu de pause.Le visage de la carte d’accès de maintenance n’est plus le personnage du joueurAméliorations du finnois et texte chinois traditionnel Aspect amélioré des vieux ramassages en papier Ajout de livres aux étagères du bunker de luxe Suppression du ramassage du fusil de chasse du luxe du bunker Le visuel du ramassage de l’armure dorée est maintenant l’armure complète et est positionné pour s’adapter au modèle squelette brûlé Emplacement amélioré de la lampe de poche et du briquet lors du glissement Ajout d’emplacements de réveil supplémentaires en enfer grotte

Équilibre:

Augmentation de la satiété en mangeant des MRE et diminution de la satiété en mangeant de la nourriture pour chats. Les lapins et les écureuils essaieront désormais plus fort d’échapper au joueur et de courir plus vite. Ajout de réactions de frappe uniques aux boss de la salle à manger et remplacement de leurs renversements du fusil de chasse par des chancellements plus petits. Le joueur ne subit plus de dégâts de statistiques de survie lorsqu’il est suspendu. effigiesGold Armor absorbe désormais 70 % des dégâts démoniaques au lieu de 90 %Augmentation du temps de combustion sur les feux de campAugmentation de la quantité de carburant de feu fournie par les feuilles et l’argent de x10Durée de charge complète de la tronçonneuse réduiteLa lampe de poche remplacera désormais automatiquement la batterie plus tôt afin que cela se produise avant que la lumière ne commence à s’estomper

Correctifs :

Correction de la duplication d’objets à l’aide de supports de stockage. Les paramètres personnalisés de durée de jour fonctionneront désormais correctement. Correction de plusieurs cas d’ennemis capables d’apparaître à l’intérieur des bases construites par les joueurs. Correction des pops sur les animations de blocs de machette. Correction de la floraison sur l’armure technologique qui explose visuellement. Améliorations générales du navmesh. Correction d’un problème où quitter le menu de sauvegarde ramènerait le HUD et quitterait le menu. état dans le menu pause Correction du mouvement de verrouillage du joueur au début de creuser pour résoudre les problèmes d’alignement. Les sols ne permettent plus de placer des murs s’il y a une poutre inclinée au-dessus. Si un objet tenu est configuré pour nécessiter les deux mains, l’équipement laissera désormais également tomber toutes les bûches que le joueur tenait, Correction du planeur qui disparaît lorsque le joueur tente de l’équiper tout en tenant une bûche. Ne peut plus boire de l’eau en nageant. Correction du nettoyage manquant du son du joueur essoufflé. Correction pour les joueurs mourant instantanément s’ils sautaient dans l’eau et que le recycleur était à court d’air. Les feux de camp ne déclencheront plus les extincteurs automatiques. jusqu’à ce que le feu soit allumé. Correction d’un problème où le joueur se retrouvait dans un mauvais état s’il mourait alors qu’il effectuait une interaction dans son inventaire, comme manger ou fabriquer. Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans un mauvais état lors de l’équipement, du stockage et de l’équipement d’objets. très rapidement Correction du problème avec le joueur pouvant parfois commencer à manger en utilisant des raccourcis clavier tout en démarrant d’autres actions Correction du blocage des visuels des jumelles à l’écran si le joueur ouvre le menu pause tout en utilisant les jumelles. Si le joueur n’est pas mis à la terre alors que le livre de didacticiel est sorti, le le livre de didacticiel sera caché. Les éléments peuvent être équipés sans être à nouveau mis à la terre,à l’exclusion des livres Correction du fait que les feux de camp deviennent interactifs lorsque le joueur est dans une autre action si le joueur s’est précédemment éloigné du feu en essayant de l’allumer Correction du fait qu’il faut détourner le regard du feu après l’avoir allumé avant qu’il ne soit interactif. Les œufs de tortue n’écloront plus sur les étagères. ou sur le sac de saisie du joueurFix pour que le localisateur GPS ne soit pas effacé après avoir été récupéré et chargé à partir d’un saveFix pour avoir cliqué n’importe où dans le sac de récupération en reprenant un objet de Virginie si le joueur a fermé le sac de récupération en survolant l’élément manquantFix pour les éléments non pouvoir être équipé à partir de l’inventaire s’il ne s’agissait pas d’objets de gauche ou de droite. Le localisateur GPS tactique dans le cercueil n’apparaîtra plus après le chargement d’une sauvegarde là où le joueur l’a déjà récupéré. Correction pour les clients qui ne sont pas synchronisés avec l’hôte pendant la durée de la saison. si la saison de départ était le printemps. Correction d’un problème avec le son du joueur à bout de souffle ne suivant pas le joueur à moins qu’il ne soit en train de courir. Correction du survol des objets fabriqués sur le tapis n’affichant pas le nombre total d’objets possédés, y compris ceux sur le tapis. Correction du fait que le joueur restait coincé dans une pose de chute si la sélection rapide est ouverte en même temps que jumpingFix pour que le joueur déclenche toujours la logique de descendre d’une corde en mourant ; Cela provoquait des problèmes avec des objets incorrects équipés après la mort. Correction pour le joueur pouvant retirer son sac de transport en cas d’incendie lorsqu’il n’avait pas le sac de transport. Correction des dégâts de survie ne fonctionnant pas dans les sauvegardes. Les clients multijoueurs sont désormais synchronisés avec les dégâts statistiques de l’hôte et les consommables. Paramètres des effets Correction de la rupture d’une cabane dans les arbres inachevée donnant des bûches infinies. Correction des invites de placement restant lorsque le placement passe de valide à invalide dans certains cas. Correction de la poutre soutenue par les murs ne propageant pas correctement la destruction à la poutre à entretoises liée. Correction de certains bords ouverts sur les falaises du monde entier. Correction de certains cas d’arbres disparaissant lors de la marche. sur certaines parties de la carte au-dessus des grottes. Bois de chauffage fixe donnant différentes quantités de carburant pour l’hôte et le client dans les jeux multijoueurs. Neige fixe apparaissant sur certaines plantes d’intérieur en hiver. Le sang révélé sur le démon devrait maintenant correspondre à la partie du corps touchée. Les fougères coupées volent dans les airs. Correction de Kelvin pouvant brûler jusqu’à mort due à des incendies Correction de certains cas d’acteurs de l’IA entrant dans des états invalides Navigation améliorée de l’IA dans les structures Empêche certains cas d’animaux et d’ennemis pouvant apparaître sur des structures construites par le joueur Empêche certains cas d’ennemis tentant de se déplacer vers des stimuli qu’ils ne peuvent pas atteindre Correction du sac à main pouvant toujours être équipé sur les parcelles de jardin même lorsque le joueur n’a pas son inventaire Correction des formes de mélange de vêtements des joueurs qui ne s’appliquaient pas correctement dans certaines situations en multijoueur Correction d’un problème où d’autres interactions seraient encore possibles pendant que les animations de look jouaient lors de l’équipement des micros de livres Planter des graines dans les jardins ne consomme plus deux graines à la fois. Les caisses et conteneurs d’objets n’auront plus l’air fermés si le joueur les ouvre,s’enfuit puis revient vers eux en mode solo. Correction pour les joueurs qui détenaient des objets qui ne sont pas rééquipés si le joueur porte le recycleur et sort de l’eau mais que l’embout buccal n’était pas activement relevé. Correction pour les joueurs qui ne récupèrent pas leurs objets si la cinématique de fin de jeu se déclenche avant qu’ils n’aient récupéré leur inventaire déposé. Correction de tous les objets effectuant toujours leur première action de regard après que le talkie-walkie ait été équipé. Correction du joueur coincé avec un sac de transport ouvert si le feu de camp est détruit pendant qu’il y ajoute quelque chose. Correction du rendu de l’interface utilisateur du placement du mur défensif en dessous. falaisesCorrection d’un décalcomanie de bâtiment de pilier dessinant sur les mainsCorrigé Interagir avec une invite de feu léger plusieurs fois tout en allumant un feu, coinçant le joueur en état de chute

L’audio:

Correction de la hache à feu et de la hache moderne frappant le métal, ressemblant à de la chair. Les vagues sur le rivage ne sont plus configurées pour le streaming. Ajout de quelques événements audio de survol et de ramassage supplémentaires pour les flèches. Propagation élargie des haut-parleurs sur les événements vocaux mutants. Niveaux à proximité des événements audio mutants plus cohérents. Correction du cri occasionnel très fort des mutants. à mi-distanceAudio réglé sur le vent, les flux, les pas des joueurs, les mutants et plus Correction de coupures dures sur certains audios de prière mutants mâles réguliersAjout d’un curseur de volume audio pour le talkie-walkie

Notes de mise à jour de la mise à jour 01 de Sons of the Forest – 9/03/2023

Caractéristiques:

Jumelles ajoutéesAjout deltaplaneAjout d’une porte murale défensiveAjout d’un combat de boss en milieu de partie dans un bunker de nourritureAjout de la réinitialisation des paramètres dans l’écran OptionsAjout du ramassage de combinaison en cuir de Virginie manquant au mondeVous pouvez maintenant verrouiller les portes avec un bâton placé à l’intérieur de la porteLes petites structures construites (meubles) peuvent maintenant être saisies , une fois saisi, il peut être replacé quelque part ou lancé pour l’effondrer et récupérer ses ressources. Quelques éléments d’histoire supplémentaires ajoutés. Nouvelles variantes d’animation de mort par tir à la tête ajoutées pour les cannibales. Les cannibales ordinaires en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres. Les petits oiseaux vont désormais atterrir et manger/gagner en plénitude. option pour masquer les étiquettes de nom des joueursAjout d’une option pour masquer le réticule et la trajectoire du projectileLe piège à poisson devrait maintenant fonctionner et attraper du poisson (toutes les 5 à 10 minutes) tant qu’il est placé dans l’eau et que la saison en cours n’est pas l’hiver.Ajout de tours d’observation dans certains villages cannibales.Les ramassages de papier d’histoire seront Afficher maintenant l’interface utilisateur pour « Zoomer » dans Ajout d’un nouveau type de structure : One Sided Apex. Remplit l’espace entre une poutre inclinée et sa poutre de support. S’aligne automatiquement en fonction de l’orientation du faisceau incliné. S’adapte automatiquement aux variations de quart de bûche à la bonne longueur.

Équilibre:

Ajout du temps de recharge du sommeil Régler la consommation de repos de la faim et de la déshydratation à 0 Les cannibales boueux seront désormais moins en colère (à cause de la proximité du joueur et en fin de partie) Ajout de la possibilité d’événements d’interruption du sommeil du joueur provenant d’ennemis proches qui peuvent atteindre le joueur Taux de drainage du feu modifié pour rendre l’utilisation du bois de chauffage plus importante Baies modifiées pour donner un peu plus de plénitudeBoisson énergisante modifiée pour donner moitié moins d’hydratation et moins de buff d’énergieAjustement de la quantité de plénitude et d’hydratation que toutes les herbes et champignons donnentParamètre de santé de l’ennemi dur réduit à 1,25x santéAugmentation de la santé de l’armure cannibale de 1,5x sur l’ordre de capture de poisson hardKelvin prendra fin après un timeCorrection de l’ouverture d’une grotte en fin de partie ayant trop d’ennemisAjustement de certains événements et portées de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l’IARéduction de moitié des dégâts du fusil de chasseMontant du repos du siège augmenté de 0,3 à 0,7Ajout de Puffies réguliers à la salle à mangerAugmentation de la santé des effrayants en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs

Améliorations

Amélioration de l’animation et des mélanges du cannibale rouge. Correction de l’animation de sommeil pour le cannibale femelle. Configuration de la lutte/inactivité de l’effigie du joueur pour le multijoueur. Correction des journaux « rebondissants » lorsqu’ils sont au fond de l’eau. Parfois, la commutation ne s’effectue pas correctement Correction d’une erreur provoquée lors de la fermeture lors d’un réveil mortel. Les objets uniques/d’histoire sont désormais équipés de force lorsqu’ils sont collectés. L’orientation de la porte est désormais déterminée par la position du joueur lors de son placement, la face devant le joueur est la face intérieure. Cerf et élan ajustés. locomotion pour un meilleur cheminementEmpêche de placer le banc si près des objets que le joueur pourrait être coincé lorsqu’il se levait après s’être assis dessusAjout de plus petites configurations d’accessoires pour les impacts de mêlée et les collisionsAjout de LOD/optimisation pour la torche muraleLa destruction du stockage des vis fait désormais apparaître les objets stockés sous forme de micros dynamiquesGrebles de plage régénérés avec Taille des roches coralliennes réduite. La nourriture du bunker a corrigé quelques petits problèmes d’éclairage. Ajout d’une radio à la nourriture du bunker. Transformation des cartes de table pour M. et Mme Puffton en micros d’histoire.

Correctifs :

Ne devrait plus être capable de franchir les portes verrouillées avec un bâton (Désolé les coureurs de vitesse !) Correction de Kelvin coupant des arbres avec des structures de joueurs attachées. Correction des invités avec carte-clé n’ouvrant pas les deux portes dans le divertissement du bunker et n’étant pas nécessaire pour entrer dans le bunker résidentiel. Correction des plans fantômes non rendu sous l’eau (par exemple piège à poisson) Correction de certains problèmes de rendu sous l’eau du flux Correction de certains problèmes potentiels de déconnexion multijoueur Correction de plusieurs problèmes avec les liaisons d’entrée Correction du joueur bloqué après sa mort en grimpant à la corde Correction de la possibilité de placer une cible en papier sur une collision de bâche Option de mur défensif fixe disponible sur les piliers non mis à la terre , entraînant souvent un placement invalide qui est rejeté. Correction du placement d’un journal de mur défensif contre un pilier composé d’un quart de journal, provoquant un placement invalide qui est rejeté. Correction de la destruction du piège à mort des petits animaux, obtenant ses ressources restituées deux fois. Correction de certains problèmes survenant lorsqu’un incendie est détruit pendant interagir avec elle Correction de la bâche de levage avec le bâton ne détectant parfois pas que le bâton était équipé correctement lorsqu’il est équipé automatiquement, ce qui entraînait un délai inutile avant d’effectuer l’action Correction de l’ajout de planches de rondins aux structures de plans fantômes en divisant automatiquement les bûches ne consommant pas correctement le journal Correction du cas où certains éléments de certains contours non construits pourrait être supprimé Correction du volume pour la désactivation des visuels de la grotte lors de la navigation dans certains coins des grottes Correction de divers bords de roches / falaises ouvertes sur le terrain Correction du cas où l’interaction du sac de capture de Virginie pouvait se déclencher en même temps que le ramassage, conduisant à un mauvais état du joueur Correction du cas du joueur coincé en train d’attaquer avec la lance après la résurrection Correction du paramètre d’armure ennemie qui ne fonctionnait pas Correction du paramètre de nombre d’animaux qui ne fonctionnait pas correctement Correction du joueur capable de déclencher des actions tout en effectuant des attaques au sol, correction de certains états bloqués temporaires possibles. Correction de certains cas où les petits oiseaux n’avaient pas peur du joueur Correction de certaines icônes de clavier incorrectes pour les entrées du clavier Correction de la musique non jouer sur l’écran titre après avoir quitté une partie multijoueur. Les feuilles d’automne ne devraient plus apparaître visuellement autant maintenant. Le joueur ne se retrouvera plus dans un état cassé lorsqu’il essaie d’équiper un objet qu’il détient déjà et dont l’inventaire est au maximum. Correction d’une transition pour se déplacer avec Hache tactique qui empêchait l’attaque/le blocage/la parade de s’activer pendant le processus. Correction d’un cas où le retrait d’une poutre supportant un pilier ne rattachait pas correctement le pilier à son nouveau support, ce qui entraînait une mauvaise position du pilier calculée après le processus de repositionnement en cascade. Correction du chargement de la pile de bois. à partir des sauvegardes en tant que sommet (non rétro-actif) Ajout d’un système de sauvegarde du joueur pour les cinématiques Correction du requin des cavernes mangeant des membres coupés semblant cassés Correction de certains emplacements d’apparition de la peur des chauves-souris à l’entrée de la grotte Correction de quelques problèmes d’atterrissage / de décollage de perche d’aigle. Ajout d’un perchoir à une grande souche morte. Correction d’un problème où le fait de marcher sur un bunker de divertissement pouvait faire disparaître des arbres et d’autres objets du monde.Les cannibales ne devraient plus parcourir de longues distances pour grimper dans les fenêtres. Correction pour les clients qui ne chargent plus la bonne saison lorsqu’ils rejoignent une partie sauvegardée. Les objets détenus par les joueurs au moment de l’élimination directe sont désormais mémorisés lors de leur réanimation. Les didacticiels ne seront plus fermés de force lors de l’ouverture du menu pause et sont au lieu de cela, il a simplement basculé visuellement. Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage des éléments de construction avant que le joueur ne l’ait réellement fait. Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsque l’un des livres utilitaires est tenu ou lorsque le joueur est dans son inventaire. Il ne peut plus attacher à la fois le viseur laser et Modifications d’armes de lampe de poche à l’arbalète en même temps Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position Correction d’une bûche flottante lors de l’abattage d’un arbre avec un abri pour arbre attaché à celui-ci Correction des structures à vis brisées n’ont pas audioTagged automatique saute sur la lumière portable Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas restituées avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes Distance de fondu légèrement modifiée sur les icônes pour les rendre plus visibles Correction pour le joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient debout sur leur tête Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue. Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur. Gilet de sauvetage flottant supprimé. Déplacement fixe des visuels de fouille brisant certains paramètres de qualité.Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage des éléments de construction avant que le joueur ne l’ait réellement fait. Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsque l’un des livres utilitaires est tenu ou lorsque le joueur est dans son inventaire. Il ne peut plus attacher à la fois le viseur laser et Modifications d’armes de lampe de poche à l’arbalète en même temps Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position Correction d’une bûche flottante lors de l’abattage d’un arbre avec un abri pour arbre attaché à celui-ci Correction des structures à vis brisées n’ont pas audioTagged automatique saute sur la lumière portable Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas restituées avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes Distance de fondu légèrement modifiée sur les icônes pour les rendre plus visibles Correction pour le joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient debout sur leur tête Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue. Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur. Gilet de sauvetage flottant supprimé. Déplacement fixe des visuels de fouille brisant certains paramètres de qualité.Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage des éléments de construction avant que le joueur ne l’ait réellement fait. Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsque l’un des livres utilitaires est tenu ou lorsque le joueur est dans son inventaire. Il ne peut plus attacher à la fois le viseur laser et Modifications d’armes de lampe de poche à l’arbalète en même temps Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position Correction d’une bûche flottante lors de l’abattage d’un arbre avec un abri pour arbre attaché à celui-ci Correction des structures à vis brisées n’ont pas audioTagged automatique saute sur la lumière portable Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas restituées avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes Distance de fondu légèrement modifiée sur les icônes pour les rendre plus visibles Correction pour le joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient debout sur leur tête Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue. Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur. Gilet de sauvetage flottant supprimé. Déplacement fixe des visuels de fouille brisant certains paramètres de qualité.

Audio:

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