L’adaptation subtile de séquences emblématiques du jeu vidéo par Sonic Movies expliquée par le directeur de la franchise : « Nous avons en quelque sorte flirté avec elle »

L’adaptation subtile de séquences emblématiques du jeu vidéo par Sonic Movies expliquée par le directeur de la franchise : « Nous avons en quelque sorte flirté avec elle »

La franchise de films Sonic the Hedgehog a captivé le public depuis sa création en 2020. Réalisée par Jeff Fowler, la franchise a démarré avec un premier volet très réussi, dans lequel des stars comme James Marsden, Jim Carrey et Ben Schwartz prêtaient leur voix au personnage principal. Le film a rapporté plus de 320 millions de dollars dans le monde entier, ouvrant la voie à des suites, dont Sonic the Hedgehog 2 et le prochain Sonic the Hedgehog 3 , avec un quatrième film dont la sortie est prévue en 2027.

Fowler évoque la scène emblématique de la poursuite avec un camion armé

Dans une récente interview avec Screen Rant, Fowler a partagé ses réflexions sur les choix créatifs qui ont présidé à la revisitation de l’un des moments les plus emblématiques du jeu vidéo : la scène de poursuite du camion GUN. Cette séquence à haut indice d’octane montre Sonic échappant à un camion redoutable équipé de lames menaçantes. Le réalisateur a révélé que s’il souhaitait capturer l’esprit de l’imagerie originale, il avait opté pour une interprétation moins littérale.

Oui, c’est drôle parce que nous avons un peu flirté avec l’imagerie. Évidemment, dans le premier film, quand Sonic est poursuivi à travers San Francisco, c’est évidemment Robotnik qui le poursuit, ce n’est pas un camion GUN géant, et puis, bien sûr, Sonic saute de l’hélicoptère dans ce film.

Donc, nous avons un peu flirté avec ça, mais nous ne nous y sommes jamais vraiment engagés. Et puis, bien sûr, nous avons fait le snowboard dans Sonic 2 avec le petit morceau de débris sur lequel il surfe. Donc, tous les éléments sont là, juste dans un contexte séparé. Mais de toute façon, non, c’est évidemment une séquence tellement emblématique, donc je ne vous reproche pas de poser la question.

Interprétation de la vision de Fowler pour la franchise Sonic

Les réflexions de Fowler indiquent une stratégie qui considère les jeux vidéo comme des sources d’inspiration plutôt que comme des modèles rigides. Cette approche permet aux films d’explorer le monde de Sonic tout en restant fidèles à son essence. En équilibrant les clins d’œil à l’histoire existante avec une narration originale, la franchise honore son héritage de jeu vidéo tout en façonnant son identité cinématographique.

Scène de Sonic the Hedgehog 3

Évaluation de l’approche stratégique de Fowler

Le défi de la transformation d’un jeu vidéo en long métrage réside dans la création d’une œuvre autonome tout en respectant le matériau d’origine. La décision de Fowler d’adopter une adaptation « soft » reflète une compréhension nuancée de ce défi. En choisissant de faire référence au camion GUN tout en favorisant de nouveaux éléments, il démontre qu’il est conscient que le contenu original est essentiel à la longévité et à l’attrait de la série.

Sonic le hérisson court vite

Compte tenu de l’accueil favorable réservé aux films Sonic the Hedgehog jusqu’à présent, la stratégie de Fowler semble efficace. Elle laisse entrevoir un avenir prometteur pour la franchise, caractérisé à la fois par un hommage aux jeux bien-aimés et par la naissance de nouvelles traditions cinématographiques. À l’avenir, il y a clairement beaucoup à attendre de l’évolution du récit de Sonic sur grand écran.

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