
Sortie passionnante : la démo de Slitterhead est désormais disponible sur toutes les plateformes
Plus tôt dans la journée, Bokeh Game Studio a dévoilé une opportunité passionnante pour les joueurs en publiant une démo gratuite de Slitterhead . Cette démo, disponible sur toutes les principales plateformes, permet aux joueurs de découvrir le premier chapitre du jeu, accompagné d’un didacticiel d’introduction. Une caractéristique intéressante de la démo est que toutes les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète si les joueurs choisissent de l’acheter après leur essai. De plus, les joueurs peuvent profiter d’une remise limitée de 30 % sur PlayStation, Steam et Epic Game Store. Cependant, il convient de noter qu’aucune remise n’est actuellement proposée pour la version Xbox.
L’édition physique Day 1 de la PS5 est désormais disponible
Pour les collectionneurs et les amateurs de supports physiques, la PS5 Day 1 Edition a également été lancée en Amérique du Nord, grâce à XSEED Games. Cette édition spéciale est désormais disponible avec une remise de 10 $ par rapport à son prix de vente conseillé standard de 59,99 $. Le package est alléchant et comprend :
- Une copie physique de Slitterhead
- Un CD de bande originale comprenant des compositions originales du compositeur acclamé Akira Yamaoka
- Un livre d’art de plus de 100 pages consacré aux détails saisissants et macabres du jeu
- Une feuille d’autocollants
Tous ces articles sont présentés dans une boîte extérieure personnalisée magnifiquement conçue, ce qui en fait un complément parfait pour les fans désireux de posséder un élément tangible de leur expérience de jeu.

L’attente et la réception de Slitterhead
La sortie de Slitterhead a été marquée par un enthousiasme considérable au sein de la communauté des joueurs, en grande partie grâce à son créateur, Keiichiro Toyama . Toyama, connu pour ses rôles clés dans des titres emblématiques tels que Silent Hill et Gravity Rush , a attiré l’attention sur ce nouveau projet d’horreur. Cependant, malgré le concept intrigant et le pedigree artistique du jeu, l’accueil initial a été quelque peu décevant.
Des informations essentielles sur l’expérience de jeu
Les commentaires des joueurs et des critiques ont mis en évidence une disparité entre la vision artistique du jeu et son exécution. Kai Tatsumoto a partagé son point de vue sur Slitterhead, en notant :
« Pour le premier titre de Bokeh Game Studio, Slitterhead est une anomalie tellement étrange qu’il est difficile de le recommander par rapport aux autres jeux d’horreur qui ont dominé la liste des nouveautés de 2024. Ceux qui connaissent intimement l’ambiance générale de Keiichiro Toyama trouveront volontiers du plaisir dans la nouvelle propriété intellectuelle de son nouveau studio, mais il peut être difficile de le recommander aux fans qui n’ont pas déjà été attirés par le principe d’une expérience jouable de Wong War-Kai. Slitterhead est une expérience fantastique dans les plans fixes ou dans les bandes-annonces de l’histoire, mais le gameplay réel devient un fouillis confus lorsque le joueur est contraint de se lancer dans des séquences de poursuite et de combat répétitives. »
Alors que la communauté des joueurs évalue ce titre, il sera intéressant de voir comment les mises à jour continues et les commentaires de la communauté façonneront l’avenir de Slitterhead. Avec son mélange d’éléments d’horreur et de direction artistique, il pourrait trouver son public de niche au milieu du paysage évolutif des jeux d’horreur en 2024.
Pour plus de détails et de mises à jour sur Slitterhead, vous pouvez visiter la source officielle .
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