Skywind dévoile une nouvelle démo de gameplay et la dernière mise à jour de progression

Skywind dévoile une nouvelle démo de gameplay et la dernière mise à jour de progression

Nouvelles passionnantes de l’équipe Skywind : nouvelle démo de gameplay et rapport d’avancement

Hier, l’équipe dédiée au très attendu mod de conversion totale Skywind a dévoilé une démo de gameplay captivante de 20 minutes. Cette démo se concentre sur la quête pour sauver Joncis Dalomax et marque un retour significatif deux ans après leur dernière présentation de gameplay. Bien que l’équipe ait publié une vidéo de mise à jour de ses progrès l’année dernière, les fans sont ravis de découvrir ce nouveau contenu mettant en avant leurs avancées.

Un aperçu du développement de Skywind

La dernière vidéo présente principalement les quêtes originales de Morrowind, réimaginées dans le cadre de Skywind. Pour couronner le tout, les développeurs ont partagé plusieurs informations clés sur l’état d’avancement de leur projet :

  • Art 2D : achèvement de toutes les illustrations du jeu de base, actuellement axé sur des améliorations artistiques supplémentaires.
  • Écriture : L’écriture du jeu de base est finalisée, les efforts étant désormais dirigés vers des textes d’enrichissement et du contenu supplémentaire.
  • Codage : la création de sorts et l’interface utilisateur sont presque terminées, tout comme l’interface utilisateur de création de personnage remaniée.
  • Art 3D : la modélisation essentielle des créatures est presque terminée, avec seulement les trois derniers ensembles de tuiles en phase de finalisation.
  • Animation : De bons progrès sont réalisés sur les animations des créatures.
  • Mise en œuvre des actifs : Progression constante à mesure que les tâches 3D sont terminées.
  • Conception intérieure : 60 % terminée et maintenant prête à être révisée.
  • Conception de niveau extérieur : les travaux se poursuivent sur Red Mountain, Ashlands et Zafirbel Bay.
  • Navmesh : faire des progrès constants.
  • Effets visuels : de fortes avancées dans les effets météorologiques et de sorts, désormais terminés à 75 %.
  • Effets sonores : Achèvement de tous les effets sonores d’armure, avec des efforts en cours pour l’ambiance du monde et les sons des créatures.
  • Assurance qualité : Progression constante vers la finalisation.
  • Mise en œuvre de la quête : progresse sans problème.
  • Doublage : Je recherche actuellement des talents de doublage pour les personnages restants comme Dagoth Ur, Vivec et Yagrum.
  • Mastering du doublage : l’année la plus productive à ce jour, axée sur l’amélioration de la documentation et du flux de travail.
  • Filecutting : Progrès réguliers dans la révision et le marquage des voix.
  • Musique : Les candidatures pour les compositeurs de musique de combat seront bientôt rouvertes.

Rejoignez l’équipe de développement de Skywind

L’équipe Skywind recherche toujours des bénévoles dévoués possédant des compétences en modélisation de vêtements 3D, en mixage et mastering de voix, ainsi qu’en implémentation d’éléments 3D via le kit de création. Certains postes ne requièrent aucune expérience préalable, comme le découpage de fichiers (qui implique la révision et l’étiquetage des enregistrements des doubleurs), le navmeshing (création de chemins navigables pour les PNJ) et l’assistance à la traduction pour la localisation du texte du jeu dans différentes langues.

Regard vers l’avenir

Bien que Skywind n’ait pas encore de date de sortie confirmée, l’attente monte. Même s’il semble qu’il faudra encore un certain temps avant que les joueurs puissent s’immerger dans ce mod, les fans peuvent se réjouir de la sortie de Skyblivion, prévue pour 2025.

Regardez la démo

Pour avoir un aperçu des derniers développements, consultez la démo de gameplay ici :

Source et images

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