L’héritage florissant de la communauté de moddeurs de Skyrim
Même si The Elder Scrolls V: Skyrim a récemment fêté son treizième anniversaire, sa communauté de moddeurs reste exceptionnellement active et innovante. Les développements récents ont été particulièrement passionnants, mis en évidence par le lancement de Community Shaders 1.0 , un plugin révolutionnaire qui intègre des fonctionnalités graphiques de pointe dans ce RPG en monde ouvert très apprécié.
Transition de ENB vers les shaders communautaires
Traditionnellement, les améliorations graphiques de Skyrim s’appuyaient largement sur la série ENB de Boris Vorontsov . Cependant, les débuts de Community Shaders 1.0 ont inauguré une nouvelle ère, notamment grâce à l’intégration du rendu basé sur la physique (PBR) . Cela représente un bond en avant significatif en termes de fidélité visuelle, éclipsant sans doute les améliorations passées.
La technologie PBR, introduite dans divers jeux vidéo vers la fin de l’année 2015, a profondément modifié la façon dont les matériaux réagissent à la lumière, ce qui a donné lieu à des visuels plus réalistes. Des titres tels que Tom Clancy’s The Division ont été parmi les premiers à adopter cette technologie, créant un précédent que d’autres ont suivi.
Les défis et les triomphes du modding
Le développeur principal derrière Community Shaders, connu sous le nom de doodlum, a également créé le mod Light Limit Fix , qui permet d’utiliser des sources de lumière dynamiques illimitées dans Skyrim. Cette dernière initiative a rencontré des obstacles, notamment pour concilier le système d’éclairage original du jeu avec les exigences du PBR. Le moddeur renommé RealExist, qui a déjà contribué à plusieurs mods de texture compatibles PBR, a noté les difficultés rencontrées car Skyrim n’a pas été conçu à l’origine pour le PBR. Pour résoudre les problèmes de compatibilité, un patcher de maillage personnalisé appelé ParallaxGen a été développé.
Des visuels époustouflants et des performances améliorées
Comme le dit l’adage, une image vaut mille mots. Vous trouverez ci-dessous des exemples des effets transformateurs que Community Shaders 1.0 a apportés à Skyrim.
Principales caractéristiques de Community Shaders 1.0
Cette mise à jour importante comprend diverses améliorations en plus du PBR. Doodlum a partagé un journal des modifications complet, qui comprend :
- Des performances améliorées grâce au Light Limit Fix
- Rendu différé pour une illumination globale, des réflexions et une diffusion souterraine améliorées
- Prise en charge native de DLAA et FSR 3.1 AA
- Rendu des ombres amélioré pour une qualité et des performances optimales
- Techniques optimisées de diffusion souterraine
- Réflexions d’eau améliorées et améliorations des performances
- Prise en charge des ombres directionnelles dans l’eau et les objets transparents
- Optimisation des Cubemaps dynamiques — jusqu’à 16 fois plus rapide
- Nouvel algorithme d’ombres de contact
- Capacités de rendu HDR déverrouillées
- Visibilité et portée SSR améliorées
- Propriétés de l’eau cohérentes dans toutes les sauvegardes
Nouvelles fonctionnalités et perspectives d’avenir
Au-delà des améliorations de base, Community Shaders 1.0 introduit Terrain Shadows , un ajout révolutionnaire développé par le moddeur ProfJack, qui permet de créer des ombres de terrain réalistes avec une portée infinie à la fois dans Skyrim et sur sa vaste carte du monde. Un aperçu de cette fonctionnalité peut être vu dans le GIF captivant ci-dessus.
De plus, le plugin intègre Light Placer , un système polyvalent conçu par powerofthree, connu pour des frameworks essentiels comme le Spell Perk Item Distributor. Cette fonctionnalité permet aux moddeurs de placer sans effort des sources de lumière dynamiques dans tout le jeu, améliorant ainsi les expériences immersives avec des lumières qui peuvent scintiller, modifier les couleurs et influencer les mécanismes de détection du jeu.
Community Shaders 1.0 n’est que le début. Le développeur travaille activement sur les fonctionnalités à venir, notamment l’éclairage global de l’espace d’écran (SSGI) , les ombres des nuages et la prise en charge avancée du HDR, promettant encore de nouvelles améliorations.
Alors que je continue d’explorer le monde fascinant du modding de Skyrim, attendez-vous à des aperçus plus complets sur cette communauté dynamique dans les prochains articles.
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