Skyrim présente la génération de trames AMD FSR 3 grâce à l’amélioration des shaders communautaires

Skyrim présente la génération de trames AMD FSR 3 grâce à l’amélioration des shaders communautaires

Mise à jour passionnante : Community Shaders améliore les graphismes du mod Skyrim

Dans un développement notable pour la communauté des moddeurs, l’ équipe Community Shaders a dévoilé une mise à jour importante de son mod de framework graphique Skyrim. Cette dernière version, la version 1.2.0, intègre de nouvelles fonctionnalités qui améliorent encore la fidélité visuelle du jeu. Parmi les points forts, citons l’introduction de la prise en charge de la génération de trames AMD FSR 3, qui promet une augmentation remarquable des performances de 60 à 70 % pour la majorité des joueurs.

NVIDIA DLSS et améliorations des performances

Bien que la mise à jour améliore également la fonctionnalité NVIDIA DLSS Frame Generation, il est important de noter qu’elle est basée sur une version antérieure, car les dernières itérations ne prennent pas en charge DirectX 11. Malheureusement, des fonctionnalités telles que Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex ne sont actuellement pas prises en charge, en attendant les correctifs de NVIDIA. Cependant, bonne nouvelle pour les utilisateurs d’AMD : AMD Anti-Lag 2 est désormais compatible.

Génération de trames optimisée

Selon les développeurs, la nouvelle technologie Frame Generation optimise l’expérience de jeu de la même manière que le mod Display Tweaks, qui a été bien accueilli. Il est déconseillé aux utilisateurs d’utiliser les deux simultanément, bien que la compatibilité soit maintenue. La fonction de génération d’images excelle particulièrement lorsqu’un système peut maintenir une ligne de base d’environ 60 images par seconde, la doublant ainsi à 120 images par seconde. Cela permet d’obtenir un rythme d’images fluide et, bien qu’elle ne s’active généralement que sur les écrans avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz ou plus, elle peut également être activée manuellement via le panneau Community Shaders.

Améliorations et fonctionnalités supplémentaires

La mise à jour Community Shaders 1.2.0 comprend également diverses autres améliorations, telles que :

  • Un nouveau modèle d’ombrage de l’herbe et une détection de collision améliorée pour l’herbe
  • Correction des problèmes d’ombrage de parallaxe
  • Ajustements de biais LOD Mipmap pour TAA, FSR et DLAA, pour des textures plus nettes
  • Le dernier modèle de transformateur pour DLAA
  • Modifications apportées à l’éclairage global de l’espace d’écran
  • Puits de lumière amélioré et ombrage amélioré
  • Effets d’humidité raffinés et divers ajustements de tonemapping

Avec plusieurs vitrines graphiques pour Community Shaders 1.2.0 attendues sur YouTube dans les prochains jours, les utilisateurs et les passionnés sont impatients de voir ces améliorations en action.

Source et images

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